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魔兽世界怀旧服萨满属性介绍 萨满天赋加点推荐

发布时间:2023-01-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

魔兽世界怀旧服增强萨满怎么加天赋求解最好有图共...

图没有,但是我15年增强,不玩元素不玩奶,只增强我来说说,有两种加法一个是增强31,元素20点,一个是增强30,奶21点。增强第一层点左边的省蓝,二层变狼,闪电盾和中间的这个忘了叫啥,好像是加暴击的,三层是乱舞吧,总之啊图腾增强的都不点,点加武器暴击啊伤害啊的然后点到风暴打击最后一点,十多年前我记得这是没有伤害的,就给敌人加个状态,现在有个几百伤害了还不错。元素点出节能施法,还有个法术暴击增加近战暴击的这个天赋。还有个是增强不点风暴打击,恢复点出自然迅捷。打战场随手点上,只要不碰上术士的狗吃魔法状态,没血了瞬抬一口大血还是可以的。

怀旧服萨满怎么看自然法伤?

目前只能插件查看,建议使用较好的属性插件即可
否则自己计算机计算亦可啊,,

魔兽世界怀旧服,本人盗贼,下副本队友能享受到萨...

增强萨现在不受任何提升法强效果影响了。。。。所以火舌没用。
其他天赋不知道。。

60年代增强萨满装备

60年代的增强萨满需要如下装备:

1、敏耐装备

好处:主敏捷有三大好处。

一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。

二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。如果有高暴击就可以做到时时有双BUFF爱相随~刻刻有小怪怪倒地~~

三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也上14%。(至于命中就不知道有没有加成了,貌似我敏在高双持打架时还是会猛见“未击中”。。。)

2、力耐装备 2点攻强=1点力量

好处:主力耐有三大好处

一,力量高的增强萨有这比一般萨满更高的攻击强度,这样在平砍时就较好于其他萨满的输出。在使用双手武器时就有更平稳的输出。

二,触发风怒时威力更强。

三,强度高时运用萨满之怒回魔更多。

萨满,一个充满变数的职业。

你可能见过一个萨满全身敏力装备,双手置大斧,满身透杀气,活像一名冷酷无情的暗杀者。

你可能见过一个萨满一手持利刃,一手拽巨盾,仿若一壁垒。肩闪霹雳颠,双目似火焰。

你也可能见过一个萨满镶满宝石,背挂魔杖,四周都映出妖娆的流光,全身上下都彰现这灵动。

是的,萨满既是名输出者也是名医疗者。萨满既是名施法者也是名近战勇士。我们是一个充满变数的职业,我们是真正的——万金游!

但是就是因为我们的发展路线太多太多,以至于几乎所有的属性都有被我们吸纳的理由。对于那些资深的老一辈萨满玩家而言,现在也一定找准了自己的一个突破点了吧?在很以前刚开始玩萨满时你们其中说不定就有不少是吃过萨满练级慢的亏的,一点点把自己的萨满拉扯大。也有可能是一路顺风,游刃有余的轻松练到高级别。这其中除了天赋的变化对练级速度有莫大的影响外,还有一个非常重要因素——那就是装备的选择。

论萨满该选择的装备要分成三大块面,并按3种天赋划分或按混合天赋做具体的分析。如此一来,就有无数的例子与搭配。

为了配合主题我就只讨论关于适合练级天赋下能提高练级速度的装备选择,毕竟不会有朋友奔放到用主恢复练级吧。。。难说撒。。

魔兽世界增强萨满属性,敏捷和智力哪个收益高?

增强萨属性
1敏=2AP
智力只增加蓝和法强..
增强萨是近战物理输出, 虽然也有法术, 但是可以用AP和精通堆上去法伤,
智力是垃圾
多玩我的世界盒子 1.1旧版

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