挫败感什么意思?
就是受到挫折以后有一种失落感。
漫漫归途游戏模式+玩法详解 漫漫归途游戏怎么玩
游戏模式+玩法详解
游戏模式介绍
游戏从提供了几种模式(玩法),分别是:
1、在宇宙空间中,驾驶太空船进行探索、收集材料以及同外星人的交流和战斗。
在这个模式下,游戏的制作人们又重新教了我一次初中物理,游戏的关键在于如何有效的利用各个星球的引力与真空环境下的惯性在尽可能节省燃料的情况下到达目的地。
黄色的线代表宇宙飞船接下来的运动轨迹,玩家需要通过向不同方向进行“推进”与“加速”两个操作来控制飞船改变运动轨迹。不过说起来容易,实际玩起来时常常会因为“用力过猛”而与目的行星的航道错开,最终不得不花费更多的燃料原路返回。
如果说有什么诀窍,总结起来就是“大胆计划,小心执行”八个字,在初中物理里我们学过,因为宇宙空间是完全真空的环境,没有了空气也就没有了摩擦力。理论上只要给某给物体施加一个简单的推力,它就能够沿着一条直线无止境的飞行下去。所以在游戏中,千万不要“嫌弃飞船飞的太慢!”,就给他一个推力,让它慢....慢....慢......的走下去吧~
在这趟归乡旅途中,我们也并不孤单。即便是在如此广阔的宇宙中,我们时常会遇到各种风格迥异的外星人,他们有的友好善良,不仅给你金钱、还帮你护航;有的则二话不说,上来就干。游戏提供了不少对话选项来和外星人们打交道,如果你想,甚至还可以和某个长着大长腿的外星种族来盘叫做“Jassikan之牙”的太空“昆特牌~”。
除此之外,外星人们还会交付给玩家各种任务,玩家完成后即可获取“太空信用”的货币与物资,进行星系与星系间的长距离跳跃时也需要在外星人处买到传送门的使用许可才能进行。
2、在各个星球表面上,驾驶登陆舰进行地表的物资探索。
事实上,上面提到的“大胆计划,小心执行”的游戏思路是贯穿整个游戏始终的,游戏中玩家为了获取物资,需要驾驶登陆舰在各个星球的地表进行探索。不同星球又会受到重力、温度、对流以及环境等几个因素所影响。
这也是我认为游戏中最困难的一个模式,游戏初期如果玩家恰巧到一颗重力极强的星球表面进行探险,那么在降落过程中纵使将推进的拉杆推到底也无法阻止登陆舰下降的趋势。最终只能在星球表面摔个人仰马翻,而这时你就会发现,在你还未采集到任何物资之前,你的登陆舰外壳受到了严重损伤,你的驾驶员也因为颠簸而骨折,“出师未捷身先死”大概就是这种体验吧。
当然在登陆每个星球之前,系统都会列出各项数据以及登陆的难易度,玩家们也可以视难度自行决定是否登陆,但在很多时候我们根本没得选择,这点我后面会展开说。
3、在太空船内部,将自己收集到的物资进行整理分配,同时也要照顾到四名同行人员的健康状况。
不同于《无人深空》一个人的孤独旅行,在《The Long Journey Home》游戏的最开始,玩家就需要在十个不同职业不同人种,有着不同特长的人中挑选四名作为自己这趟旅程的队友,在返回地球之前这四名队友如若全部死亡,则判定游戏失败,“Game over”。
四名队友同样需要谨慎做出选择,作为一名单身男青年,首次进行太空探险的我选择了四名妹子作为队友,本想着能一尝“韦小宝”的齐人之福,最终却连第一个星系都未能走出去。
不过以我目前体验到的内容而言,队友的作用还是稍微流于表面,除了偶尔蹦出的几句体现各自性格的台词外,每个人的异同还并不明显,反倒是他们每个人所携带物品成为了我选择队友的第一指标。
因为直接决定游戏失败与否,所以在船舱的内部管理模式下,玩家需要时常留意船员们的健康状况,例如尽可能让健康状况更良好的人员执行外派任务,我就曾意外地把一个身体处于亚健康状态的彪形大汉派出舱修理外壳,最后害得他死于非命。
令人眼前一亮之处
我见过不少独立游戏因为人手和资金不足,纵使有着不错的创意,却毁在了bug和优化两点上,从这点上看,《The Long Journey Home》的完成度真是意外的高,我在游玩过程中没有碰到任何使游戏无法进行的恶性BUG,弹出和崩溃也未曾有过。
游戏的新手引导做的很好,在选择游戏时我们可以选择从地球出发和跃迁意外后两个阶段,前者正是专门为第一次游玩的玩家所准备,一方面较大游戏背景及故事的起因、同时利用直观的教程帮助玩家逐渐学习游戏中的各项操作。
当然,因为游戏由杉果代理发行,所以在汉化方面也完全不必担心。除了个别内容的汉化还未来得及加入之外,整个游玩体验都非常顺畅。
宇宙飞船航行模式下,驾驶着飞船在静谧、美丽而又神秘和广阔的宇宙空间行驶时,背景音乐中女声恰到好处的咏唱为我带来了相当沉醉的体验。这是一种融合了惬意、孤独同时又带有一丝丝不安的复杂情绪。
疑惑
游戏的成长系统略显匮乏,也有点单调。同时又不像其他的一些太空类游戏一样带有丰富的DIY设定。仅我目前游玩到的进度来看(跨越了三个星系)。玩法和模式上没有区别,依旧是收集物资、修理飞船,进行跃迁,在商店能够买到的强化部件中也都是以提升性能为主,也没有对模式玩法上有新的补充,考虑到整个过程中至少要跨越7个星系、几十颗行星,难免会产生审美疲劳。
同时也伴随着另一个疑惑,就是游戏好像有些过于倚重运气成分。虽然在进入每个星球之前都有该星球上自然资源种类的介绍,但是不同星球上真正的自然气候以及是否适合登陆等数据却没有任何预测手段,每次费了九牛二虎之力才搭上某颗星球的轨道,下一秒却发现探索难度一项写着“致命”两个红澄澄的大字,真是挫败与绝望顿生。
游戏中好像只有进行跃迁后才能观看星系的大地图,所以当我有时犹豫是继续在这颗星球上探索还是飞到下一刻星球再做打算时只能浪费宝贵的一次跃迁机会飞到星系中才能观察到其他星球的状态。最要命的是,当我发现周边的星球环境更糟糕后,我却不能原路返回这颗星球,除非耗费两次跃迁机会飞到其他星球再飞回来。
每次醒来,我们都离家乡更近了一步
星空和海洋,是两个人类渴望探索和征服的永久命题。《漫长回家路(The Long Journey Home)》则反其道而行之的将太空游戏中普遍采用的“去”,改为了“归”,借由一行几人的漫长旅途展现一个瑰丽又亮点纷呈的太空世界。
从某种程度上说,游戏将几种模式(玩法)相结合的设计颇像是《孢子》,在带来许多奇妙体验的同时也犯了与《孢子》相同的错误,各个模式中的联系不够紧密。整个游戏又没有相对突出的主线故事或剧情,很难支撑起如此漫长的一段旅程。同时“大胆计划,小心执行”的谨慎玩法又贯穿始终,这就使得游戏的节奏更加缓慢,所以我觉得这款游戏或许更适合每天的业余时间玩上一两个小时。
求经验,坦克世界战术,各种坦克走位,打法,应该...
您好
看您用什么类型的车了,
轻坦主要以侦查为主,对各地图要比较熟悉,可以在训练模式中多练习最佳的静默点灯;
重坦以火力冲锋对抗为主,打弱点是首要学习的,熟练了之后可以学习摆角度,利用车身的优势造成炮弹角度弹开,就是所谓的手动跳弹了;
中坦多以游走支援为主,一般有重坦在前抗炮,学会打弱点和上前贴身或绕后就好;
TD以黑枪为主,隐藏是最必要的,其次才是火力输出;
火炮超高杀伤,后方远距离重火力支援,火炮多的房间中有效的反火炮也是高手的玩法,胜负的关键所在;
大致就是这些,更详细的需要您找到自己的定位后,多多和高玩们交流,就能打好了,
没有最强的坦克,只有最强的玩家,这句话还是有些道理的
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英雄联盟~盖伦超详细装备玩法介绍
前期盖伦很强势,点Q开场,保护我方打野以防被抓。然后在1分30秒or1分40秒左右去上路。2分钟时到达线上开始farm。当对手靠近时候用Q造成很棒的伤害。 当你二级时使用Q+E连击,在对手沉默的时候打出最大伤害。记住一定要让对手在E的范围内,Q带来的沉默可以让你免受太多伤害。 保持骚扰对手,让他们的血线低到足以用Q+E+点燃一套带走,或者你可以Q+闪现+E+点燃放倒对手。记住你要一直farm到足够的钱。 第一次回家 你要打够1425g(鞋子出门)or1300g(多兰剑出门),然后达成3多兰+草鞋。 如果你在6级前击杀了对手那么你可以更加强势的压制对手。对于某些像大虫子之类的对手还没到6级而你已经6级的话你可以用Q+E+点燃+R满血带走他。 记住在防御塔射程内要开W减伤。 如果你6级前没有杀到人(你太水了)那么现在机会来了。不断的削减对手的血量,直到半血然后等待对手靠近。 然后QER连招他们就会歇菜,除非带了锁子甲或者催化神石。对线阶段你要一直保持侵略性。 盖伦对线一直很占优势,早期他可以挫败一些强势对手比如刀锋女、乌迪尔和四阿哥。 唯一有点麻烦的是潘森因为他短CD的Q可以不断骚扰我。如果对线的是潘森,唯一的办法就是草鞋+3红出门试着追上他抽他脸,打了很多局我还是没找到有效的办法对付这个家伙。 游戏中期: 中期你们必须推倒3座前线防御塔。现在你需要到处游走取得击杀。 你必须和伙伴们商量好然后gank取得早期的人头,以便于队伍获得巨大收益。尽你所能控好男爵和野外buff。这一阶段最为重要因为这关系到敌我双方的领地存亡 在此阶段如果有大头和jax你们的队伍就应该控好男爵,观察好周围环境然后击杀它。 如果敌方前来,考虑自身情况逃跑或者遭遇战。中期的游戏可以决定你们的胜利与否。如果游戏中期获得男爵的buff,it`s your show time! 对于盖伦重要的一点是贯穿整个游戏你不该打酱油。你应当利用好盖伦的特点进行强势的gank,无所畏惧。 有了狂徒的情况下你应当gank一切你看到的敌人,除非1V5,否则你的生存能力是非常强的。 有次不小心被5人围攻,我还是在带走1个敌人的情况下逃出生天。 游戏后期: 是的,开始团战吧,野兽一般的盖伦!开战的时候高喊“德玛西亚!”然后挥舞起利刃旋转把他们绞成碎片吧!如果你不怕死的话,效果更好。 在团队中你的击杀目标应该是:女警 火男 EZ 爱射 安妮 稻草 EVE 飞机 蛇女等等脆皮。 如果你出了坦克装,那么可以在无视5人攻击的情况下用QER点燃连招带走一个脆皮。 当脆皮们在后排输出的时候,冲进去,放到他!如果没有脆皮的话随便找个人砍吧。留着你的大招给想要逃跑的敌人。 你的目标是在取得人头的同时减少敌方carry的输出,而保护己方carry完成任务。
侍魂2里锡克的打法?
貌似你给人的感觉就是在打防守战——难道专门等他跳过来才做反应吗?
既然他跳过来出拳比较晚,
那反应快的人用霸王丸在他出拳之前就已经发升龙对空了
查姆也原地重脚对空(或前跳重脚)
千两的直跳重刀对空
用右京的话更是直接原地重刀完破才对吧?
这些只是很片面的东西,我相信对方也不只是用跳过来重拳+摔投来对付你吧?
格斗游戏,对战意识(猜招)比较重要,而不是死板针对某个动作纸上谈兵,特别是遇到高手的时候。
最后补充一点:大炮手的名字正确发音是‘莱因哈特’