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《火焰纹章:风花雪月》本作难度分析与讨论

发布时间:2023-04-13来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

火焰纹章:风花雪月超级难度

出击里打到最后一个敌人,4面围上,看目标线,安排要练的给他打。被打的不带武器,或者带生锈的武器,保证0输出。把环境里AI跳过开动画,辅助动画关。这种方法能练职业精通,低等级武器 。一局最多进行1Oo个回合,到后面敌人武器坏了,基本不用奶。如果你还是不懂的话建议去这里gouhuo.qq/games/guide/811660?ADTAG=HYWD多看看

如何评价游戏《火焰纹章风花雪月》,实际游戏体...

《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。

《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。

游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。


因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。

发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。

游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。


从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。

下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。


虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。

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火焰纹章风花雪月如何反驳…求指教…好烦呀………

战棋类游戏,火纹是王者,再就是已经死去多年的梦幻模拟战和皇家骑士团。

轨迹系列是RPG,和火纹的战棋没有丝毫关系。
最多可能是风花雪月的画风和轨迹有点像。

他这么说说明他完全不懂游戏,大概从来没玩过战棋类游戏。

你也不用多废话,就嘲笑他没玩过战棋,然后说战棋很好玩,你又玩不到,这样馋他就行。
相关标签: 纹章火焰
火焰纹章之三国志

应用名:火焰纹章之三国志

类 型:角色扮演

等 级:

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