小白不懂就问 全面战争:三国的 军队怎么搭配啊
罗马主要靠部队实力,将领卫队作用不是特别强(对应三国史时模式);
战锤主要靠领主和英雄(估计后期会和三国演义模式对上)。
本作区于二者中间。
如何配置部队,按照罗马2经验,前排抗,弓箭输出,骑兵激动。将领看属性是站桩,还是机动游走。
目前三国单个部队,最大带兵配置是三武将+18支小队。
配置如下可以再调整下:
前期2队骑兵+6队弓箭手+10队盾兵或长枪兵(长枪兵更好些);
中期4队骑兵+6队弓箭手+8队持盾或长枪兵;
野战阵型摆放,弓箭手最前排,步兵紧跟其后,骑兵两侧一半。
战役开始二话不说,弓箭先干对面射手,最好优势集中干对面强力输出队先,对面步兵贴脸,立马把弓箭手拉后,步兵上前抗。
骑兵看对面骑兵情况,对面骑兵多,留守保护弓箭侧翼,少的话就留将领保护侧翼就好。骑兵早早拉开利用地形,跑两边两军接阵后去冲击对面弓箭
强势武将去和骑兵一起机动,弱的和步兵守阵,更厉害的比如吕布等,直接单飞搞对面武将,记得千万别点单挑!!!
现在武将技能还能正式搞出来,和战锤玩法不一样,后期如果技能和战锤一样,直接就不用步兵了,三武将后排全部输出加几队骑兵就好了。
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全面战争:三国游戏大家军队都按照什么原则组建呢?
军队系统玩法介绍
在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。
竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。
本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。
在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。
在征召单位之前,也请确认其武将的技能和特性,确保骑兵将领没有骑兵这样的事情不会出现。
当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。
全面战争:三国 里的五行系统有什么用?谁可以详细...
五行间的相生关系为金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
将领的五维属性也是以五行形式来表示,分别为:
专精(金),降低已管理郡国的建筑成本,提升近战闪避;
毅力(木),增加将领生命值,增加已管理郡国人口增长;
智略(水),增加我方部曲弹药数量,提升我方军队补给;
本能(火),增加近战杀伤,降低我军征募费用;
权威(土),当人物为丞相、储君或派系领袖时增加满意度,增加我方部曲部队士气。
同时,每名武将有一个定位,不同定位角色的对应属性也不一样:
金对应铁卫,木对应战士,水对应军师,火对应先锋,土对应指挥。
对应属性的将领,更适合领导与自身特性相符的部队。例如火属性的先锋将领适合带领突击骑兵部队。而水属性的军事将领则最好多配合远程部队。
五行属性的影响更体现在部队的克制上。例如火属性的突击骑兵部队在对抗金属性的近战步兵时,就能起到极好的效果,但对于水属性的远程部队效果就会大打折扣。此外,在支援近战骑兵部队时也能起到良好效果。
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全面战争三国里大道坛是有什么用?
你是说在琅琊矿边上的大道坛么,不同的阵营效果不同。目前来说的我发现的作用有:派系范围加满意度、派系范围加研究速率,其他作用还有待发掘。
三国全面战争神秘通道是做什么的
《三国全面战争》可以通过“神秘通道”到达游戏隐藏地图“秘境”。
“秘境”属于最后隐藏关卡,玩家通关后即可完成“大统一”成就。该关卡会由一位历史著名领帅,全属性提升,难度加倍。不过秘道只限相应人物在相应时间有相应宝物时才能通过,不影响游戏最后结局。
扩展资料
通过“神秘通道”到达“密境”需满足一下条件:
1、在野势力还有在野武将存在,且与在野势力不是敌对关系。
2、拥有大量金钱(不低于100万),大量高开发城市。
3、派外交官与在野势力武将交涉,通过金钱与城市换取秘境城市(城市可以多送)。
4、交换成功后,等3—5回合,在野势力将都城迁到地图上的城市里。
5、派兵攻打,占领全部城市,完成统一。
参考资料来源:百度百科--全面战争:三国