询,英雄传说6-空之轨迹游戏心得
只能用S技杀,在CP满时用S技基本上是一人一个,最好装备上该章最好武器后再打,不然攻击力不太够,而且打时最好先让艾丝蒂尔使用“助威”。另外记得人物不要装备属性项链,带属性的攻击对它们都会无效。
英雄传说6空之轨迹的基本操作
前后左右是方向键
Z、X 切换视角
ESC 选项菜单
C 菜谱 B 游击士手册 M 地图 V 地图扩大 A 走路跑步切换
shift 是在大地图上显示出口名称
1、2、3、4 使用S技
可以在安装文件夹里的config.exe修改按键设置
还有不懂的HI我
英雄传说6:空之轨迹FC中的每个隐藏任务的触发条件...
所有支线任务的功略和触发.希望能帮到你
一.序章 父亲~起程
S1 寻找发光的石头
委托的期限:
卡西乌斯起程---进入玛鲁加矿山
报酬:
BP2,30米拉,肉馅丸子×5
攻略:
卡西乌斯出发后就会张贴出来,是个能在短时间内完成的简单任务,在公告板确认后,去和梅尔达斯工房后面的卡雷尔对话。之后在去农杂货铺前的排水沟调查,知道了卡雷尔要找的白石头掉在那里,从之前考试的地方进入地下水路,在地下水路的尽头找到发光的石头。交给卡雷尔之后得到肉馅丸子×5,任务完成。(PS:这个也可以不交给委托人的,自己卖掉它也可以,不过买得多少钱,就不用问我了,因为这种事,我是不干的,呵呵~)
S2牛奶小街的通缉魔兽
委托的期限:
卡西乌斯起程---在旅馆和奈尔对话
报酬:
BP3,600米拉
攻略:
卡西乌斯出发后就会张贴出来,也是最早的委托之一,这个魔兽一点都不厉害,只要升1-2级就可以对付,(其实只当时最难搞的是也是在牛奶小街的一个宝箱里面的,好像一共有10只魔兽,尤其是那些跳跳猫,动不动就绝招,,只能是尽量远离它,然后再想办法用魔法KO他们,当初我也死了几遍才打败它们),在牛奶小街的第三个地图上的某个位置(自己找吧),之前最好打一些小怪蓄满CP,用S爆发技最多三个回合可以完成,任务完成。
S3 更换路灯
委托的期限:
完成农场任务---进入玛鲁加矿山
报酬:
BP3,600米拉,妨碍2(开锁密码成功或者交给约修亚来更换BP+1)
攻略:
在公告板确认后,去找梅饵达斯工房的佛莱迪对话,从他那里得知开锁的密码是:544818后,就可以更换路灯了,目标路灯在出市区的第二张地图靠西的地方(找不到也不要问我),更换过程中回有魔兽的袭击,这个时候选择和行动的结果,会影响报酬的BP+1,而且接受这个委托后,在完成报告前是不能进入玛鲁加矿山的
S4 训练士兵
委托的期限:
完成农场任务---在旅馆和奈尔对话
报酬:
BP3,500米拉,(战斗胜利BP+2,+200米拉)
攻略:
为了给还不够强大的新兵注入活力,作为模拟战斗对手的委托,胜利的话得到的BP和米拉都能增加,可以的话尽量胜利。委托人阿斯顿队长在关所南面的建筑物内,和他说话可以得到休息的时间,HP和EP全回复后士兵2人和艾丝蒂尔他们开始对战,等级是5~6级就可以了,如果不放心的可以先存点CP
S5 采蘑菇
委托的期限:
完成农场任务---完成记者们的向导任务
报酬:
BP3,700米拉
攻略:
检查公告板后,去和飞艇坪的奥维德对话后,委托开始,他要找的荧光菇在玛鲁加山道矿山前的地图,不过这个蘑菇也会照样引来魔兽(这是肯定的,,不想打就有钱收,这是不可能滴~~),打赢后,荧光菇可以不交给委托人,自己带走也行(只要对得起自己的良心),打不赢的同志不要问我怎么办。之后任务完成。
S6 采集药材
委托的期限:
完成农场任务---通过威尔特桥(第一章的)
报酬:
BP3,250米拉
攻略:
这个委托就算一开始不找委托人,也可以先行收集得到。收集的材料有两个。魔兽羽翼只要打飞行系的魔兽就能到手。一般只要和敌人战斗的话,应该能在序章收集到很多的(如果你告诉我,你打了很久都没有的话,你应该立即找一个镜子来看一下自己的样子,是不是样子的问题。确定没有问题后在去打过),另外一个熊刺草是在神秘森林中得到的(不要再问我在哪里啦~~),在得到两个道具的情况下,去和礼拜堂的迪拜恩教区长对话后就能完成任务。
S7 寻找小猫
委托的期限:
完成克劳斯市长的委托---在旅馆和奈尔对话
报酬:
BP2,500米拉
攻略:
委托人伊娜在亚班特酒馆东面的露天茶座。在公告板确认后,找她会得到他要找的小猫—小安莉尔(应该是女的)的特征,之后就能在市区里移动时搜索小猫,按照时计塔的东北面→游击士协会前→钟楼的东南面侧→礼拜堂里→礼拜堂2F的阳台的顺序寻找,就能看到小猫,最后平安地抓到它(不平安的话,我不知道后果是怎样),接着只要把它还回去,就完成了一个任务(多简单啊~这一次不用去打仗啊~)
S8 艾利兹街道的通缉魔兽
委托的期限:
完成克劳斯市长的委托---打倒通缉魔兽
报酬:
BP4,1000米拉(这次报酬很多啊~发达啦)
攻略:
目标魔兽在艾利兹街道的第二张地图的桥上,这里是通往神秘森林的道路,序章最后追踪乔丝特途中,自然就要打倒它,他的防御虽然有些高,但雪拉扎德加入队伍后,也就不是可怕的敌人了。相反,如果你不怕死的话,可以尽量在雪拉扎德加入队伍之前将它KO,如果你怕死的话,就乖乖得等高手出场算了,打赢后就可以拿丰厚的报酬了(有付出肯定有收获的)
二.第一章,消失的定期船
S1 送亲笔信
委托的期限:
第一章开始的时候---在威尔特桥办完手续
报酬:
BP2,800米拉,
攻略:
在协会看到这个委托的公告后,去和迪拜恩教区长说话就能接到,去与柏斯的豪尔斯老师说话就完成了,期间并没有特别针对这个任务的战斗(如果每次都是这样,多好啊~~~)
S2 收集食物材料
委托的期限:
进入柏斯协会 ---从王国军那里被释放
报酬:
BP3,800米拉,
说明:作为剧情报酬学会的---王国煎蛋卷,用新磨小麦粉×2,新鲜鸡蛋×3,里脊肉×1做成,效果是回复全员500点HP,是战斗后常用来解饥的料理
攻略:
这是柏斯的高级餐厅—安特洛丝厨里的格露娜的委托。工作是收集5个魔兽鸟肉,如果手上的材料不够,可以去钢壁之路狩猎鸟形魔兽旋风巨鹫和小鹫得到,完成后,除了报酬之外还能够学到大盘料理---王国煎蛋卷的菜单
S3护卫委托
委托的期限:
从奈尔那得到情报。去拉文努村 ---从王国军那里被释放
报酬:
BP4,1000米拉
说明:在旅馆能遇到卢安的哈尔德,再次汇合的地点是西柏斯街道的入口,就算当时忘记也不要紧
攻略:
委托的工作是护卫哈尔德到古罗尼峰的关所,首先,先到旅馆的1F的房间里的委托人汇合,西柏斯街道是通往卢安的方向,在古罗尼峰的某个场所会发生剧情战斗。战斗是同4只羊类的魔兽,一共有2次战斗,在这里的战斗方式的选择,选[正面突破],完成后有BP+1,米拉+200的奖励。在山顶关所,把委托人交给卢安方面的游击士就完成了
S4迷雾峡谷的通缉魔兽
委托的期限:
和将军会面 ---在湖畔的旅馆定下房间
报酬:
BP5,2000米拉
攻略:
这又是一个剿灭魔兽的工作(ED6里的魔兽真可怜~~),出现的场所是进入迷雾峡谷一开始的分歧道路往左方向,渡过异常险峻的小木桥,通过曲折的山路,在吊桥前面出现了[寒冰至尊](这应该是魔兽的名字,我还没有玩到,所以不清楚),魔兽的弱点是火(听个名字就知道啦),要注意它的水魔法就行了。
S5 调查熊刺草
委托的期限:
和将军会面 ---第二次通过古罗尼峰的关所
报酬:
BP4,1000米拉
攻略:
完成前一章的支线任务—送亲笔信后就会发生,任务是寻找亲笔信所说的新药的材料,熊刺草生长在迷雾峡谷山路旁的树根处,具体的位置还是大家去找一下,因为没有图很难说清楚,大概位置在山间小屋的不远,拿到后接着去柏四超市的药店,交给思潘斯老人就完成任务。
S6 琥珀之塔的可疑人物 ←隐藏任务
委托的期限:
和将军会面 ---从王国军那里被释放
报酬:
BP4,2000米拉
攻略:
这个是不会在协会张贴出来的隐藏任务。在委托期间,前往安塞尔新街岔路里的琥珀之塔,进入之后不知从哪里传来说话的声音,剧情开始,目标是5F,一路上大多是狭窄的通路,战斗也很多,注意HP的回复,多准备大盘料理比较好,在5F完成救出被魔兽袭击的亚鲁瓦教授的剧情战斗后就结束,这是一个与整个故事相关的支线任务。
S7 东柏斯街道的通缉魔兽
委托的期限:
进入柏斯协会 ---从奈尔那得到情报,去拉文努村
报酬:
BP4,1000米拉
说明:魔兽一共会出现4只,而且受到攻击后会中毒,所以出发之前,请多准备银耳环。为避免接触,最好先改变队形和距离
攻略:
工作是驱除蝎子型的大型魔兽。出现的地点是从东柏斯街道通往迷雾峡谷方向支道的东侧。魔兽是帝王蝎×1,妖后蝎×3,因为他们会毒属性攻击,所以装备上抗毒的饰品比较好,尽量避免接触,不过,帝王蝎是土,妖后蝎是风,两个的属性不同,建议用风系魔法狂怒风暴打倒妖后蝎,之后就能很轻松得打倒剩下的帝王蝎。
S8 西柏斯街道的通缉魔兽
委托的期限:
从奈尔那得到情报,去拉文努村---从王国军那里被释放
报酬:
BP4,1200米拉
说明:在柏斯很罕见的大型魔兽,总之,在90下,多选用回复和针对其弱点属性的魔法,这样才是尽快结束战斗的正道。
攻略:
工作是驱除巨大的浮游鱼型魔兽。出现地点是工西柏斯街道进入古罗山道前,出现的魔兽是一只雷震狂鱼,就如同它的名字一样,它会放出称为地动山摇的强烈电击。因为是全体攻击,要避开很难。弱点属性是土,为了使用土魔法,先安排好导力器,而且也要准备好多个水属性的结晶回路,准备个会使用范围回复的回复术是很有必要的。
S9 搜寻山道的魔兽
委托的期限:
进入柏斯协会---去拉文努村
报酬:
BP4,1500米拉
说明:这个事件完成与否,影响到主要剧情中遇到重剑阿加特时的对话内容。不是特别重要,是阿加特的支持者的话。可以在通关之后尝试一下。
攻略:
工作是剿灭出现在拉文努村里面,通往废矿的山道的魔兽。看到委托后就可以去拉文努村向村长询问情况,接着就能进入山道,出现地点在去废矿的路上就会发生剧情,进入战斗。出现的魔兽命运编造者没有特别的弱点属性,对土很强,而且它有行动非常快的特征,战斗以打击为主。用S爆发技连击就能很轻松地打倒它,就储存好CP。
S10 黑色笔记本 ←隐藏任务
委托的期限:
无(发现黑色笔记本的时候)---第2章通过 古罗尼的山顶关所
报酬:
BP5,2000米拉
说明:这个支线任务的复线其实分为好几条。在强盗集团出现前后,同柏斯市的工房主人尼冈德的谈话中,就能够明白为什么强盗要偷这么奇怪的东西了。
攻略:
这个是不会在协会张贴出来的隐藏任务。而且这个任务的流程也有点特殊。剧情发生是在空贼老巢的B2北侧仓库一样的房间里的导力式的吸尘器。调查一下后,不知为什么在吸尘器是发现黑色笔记本,这个时候还不清个这个支线任务的复线其实分为好几条。在强盗集团出现前后,同柏斯市的工房主人尼冈德的谈话中,就能够明白为什么强盗要偷这么奇怪的东西了。原来这个叫尼冈德的男人做黑帐目,他做的坏事也被发现了,现在被囚禁在哈肯大门的地下牢房里,但缺乏证据就要被释放了。在这里把黑色笔记本交给士兵,就能查清尼冈德做的坏事了,士兵感谢完后,任务就完成了。
S11 被盗的戒指
委托的期限:
从王国军那里被释放---第2章通过古罗尼的山顶关所
(PS:如果在空贼基地漏拿了这个戒指,该任务就会中止。)
报酬:
BP5,2000米拉
说明:被盗的戒指,实际上是可以就那样拿去卖的,价格为1500米拉,不过你还一个人的话,而且还是一个有远见的人的,就不要笨到拿去卖,从任何的角度来看,完成任务的报酬比拿去卖得到的报酬多很多。
攻略:
工作是取得空贼基地发现的道距。从协会的公告版得知,南街区有为叫拉娜的女性的重要戒指被偷了。她的[宝石戒指]在空贼基地里的西北侧小房间里的宝箱里能发现。这个后去还给拉娜,剧情就结束。能否彻底地探索空贼基地是关键。另外,第一章结束后,想再次进入空贼基地是不可能的,这个任务从第二章开始就消失(如果你找了很久都找不到的话,那我劝你还是不要找了,干脆拿去卖了算了,反正你都这么笨,不差这一次了)
三.第二章 白花恋诗
S1:梅威海道的通缉魔兽
委托期间:
在去卢安协会的路上,必定会发生
报酬:
BP4、1500米拉
攻略:
艾丝蒂尔初次来到梅威海道就会出现的,是看公告板前就能达成的分支任务。因为是在道路中央出现,所以要去卢安就必定要战斗。对付鬼火草的混乱,装备百合项链就没事了。BOSS卷尾蟾蜍对水属性的魔法十分惧怕。
S2 :搜寻试制品
委托期间:
去王立学院~开始学院的宿舍生活
报酬:
BP3、1000米拉
攻略:
拿着在「阿伊纳街道的魔兽通缉」中战斗后魔兽掉落「试?零式导力枪」,到乔安武器商会与加鲁诺对话就能达成。很轻松吧。
S3: 阿伊纳街道的通缉魔兽
委托期间:
听说孤儿院的火灾~在学院遇到乔儿和汉斯
报酬:
BP4、1500米拉
攻略:
与绀碧之塔前徘徊的魔兽战斗。这个魔兽掉落的东西就是「搜寻试制品」任务的东西,战斗结束后一定要去乔安武器商会哦。而且这里战斗的魔兽会反射物理攻击,用魔法打倒它们吧。
S4: 仓库的钥匙
委托期间:
去王立学院~3章通过艾尔?雷登
※开始学院的宿舍生活后就不能接受委托了
报酬:
BP2、1000米拉
攻略:
先看公告板后去和卢安南部的哈库对话,之后去卢安南街区的亚克罗萨船员酒吧附近的桥板能发现钥匙。之后在亚克罗萨船员酒吧2F找到钓鱼杆,和店员斯库阿洛对话,借走钓鱼杆。然后再回桥板上钓起「仓库的钥匙」就完成了
S5: 调查古地图
委托期间:
去王立学院~3章通过艾尔?雷登
报酬:
BP3、1000米拉
攻略:
与礼拜堂的吉米对话就会发生任务。在吉米暗示下,去梅威海道调查埋在海边的木桶,得到「藏宝图的埋藏图」,把那个交给吉米。而且之前要是在梅威海道救过被袭击的吉米,那么就能得到更多的报酬。
S6: 运送维修工具箱
委托期间:
去王立学院~开始学院的宿舍生活
报酬:
BP4、1000米拉
攻略:
首先先查看公告板的委托。之后去与格拉纳特工房的索姆茨对话,接到了去给巴伦诺灯塔的佛古特老人送维修工具箱的指示。虽然直接这样去送的话也能完成,但再与拉旺塔尔赌吧的普莱米奥对话、并带着「亚瑟利亚葡萄酒」一起去就能额外得到道具。
S7 护送上山的叔父
委托期间:
去王立学院~开始学院的宿舍生活
报酬:
BP5、1500米拉
攻略:
先与玛诺利亚村的阿梅莉娅对话发生任务。听到情报后在古罗尼山道上发现奥维德。回到山峰关所附近会发生事件。战斗并击退魔兽后带他回玛诺利亚村。
S8: 说服旅行者
委托期间:
去王立学院~开始学院的宿舍生活
报酬:
BP3、1000米拉
攻略:
前往艾尔?雷登,与哈恩队长对话发生任务。之后进入艾尔?雷登的酒店,说服那个引起骚动的任性的杜南公爵。说服对话的过程有很多选项,选哪个都能成功的说服。
S9 烛台失窃事件
委托期间:
去王立学院~开始学院的宿舍生活
报酬:
BP7、5000米拉
攻略:
去市长官邸与基尔巴特对话发生任务。之后按提示去卢安北街区的灯台~拉旺塔尔赌吧2F的轮盘~卢安发射场的搬运车~卢安南街区的起重机的顺序调查。而且最后得到「仓库的钥匙」与哈库对话就完成任务了。如果没有完成「仓库的钥匙」任务的话,这个任务就不能完成。
S10 梅威海道的通缉魔兽②
委托期间:
学院祭结束后,
※随剧情进展,必定发生
报酬:
BP5、2000米拉
攻略:
学园祭结束后,在必须去玛诺利亚村的道路上出现的通缉魔兽。这个和一开始的通缉魔兽一样,必须打倒后才能继续流程。战斗方法和以前一样。用水属性的魔法一口气消灭它们吧。
隐藏任务:
S11 扫荡灯塔的魔兽
委托期间:
2章开始~开始学院的宿舍生活
报酬:
BP4、1500米拉
攻略:
一开始就能做的分支任务,这个隐藏任务不会在公告板上张贴出来。在巴伦诺灯塔与佛古特老人对话就能开始任务。之后把灯塔里的魔兽全部打倒就完成任务了。因为能和调查维修工具箱任务同时处理,只要一开始接受的话,以后来做也可以。
S12:剿灭旧校舍的魔兽
委托期间:
在学院遇到乔儿和汉斯~学院祭开始
报酬:
BP3、1000米拉
攻略:
校园任务中发生的隐藏任务。完成后会作为校园任务给予报酬。与旧校舍入口的米克对话发生任务。之后把旧校舍内的4组魔兽全部打倒就完成了。这里的魔兽有毒性攻击,最好带着对付毒的饰品。而且约修亚也不在,最好在任务之前把他的结晶回路卸下来。
S13:装饰校庭
委托期间:
在学院遇到乔儿和汉斯~学院祭开始
报酬:
BP1、500米拉
攻略:
校园任务中发生的隐藏任务。完成后也会作为校园任务给予报酬。与校舍前的勤务员巴克思对话就会发生任务。把在校庭的提示点全部发现就完成了。
S14 收集研究资料
委托期间:
在学院遇到乔儿和汉斯~学院祭开始
报酬:
BP1、500米拉
攻略:
校园任务中发生的隐藏任务。完成后也会作为校园任务给予报酬。与社团大楼资料室里的罗基克对话发生任务。之后取回在社团大楼、男生宿舍、职员室的几本书。最后交给罗基克就完成了。
四.第三章 黑色的导力器
S1: 临时帮人催书
委托期间:
进入蔡斯市的协会~进入终章前没有拿书
报酬:
BP3、250米拉
攻略:
本任务的目的是回收从资料室借出后没有归还的书。与中央工房2F资料室的康丝坦茨对话,然后到中央工房内的3个地方(3F设计室、4F医务室&实验室)回收书并交给康丝坦茨。另外,身带没有归还的书终章开始时无法进入飞艇坪。
S2:托兰特平原道的通缉魔兽
委托期间:
进入蔡斯市的协会~提妲开始修理水泵
报酬:
BP4、1500米拉
攻略:
打倒托兰特平原道上的金甲犀牛。所在之处离道路并不太远,应该很容易找到。一共会出现4匹金甲犀牛。因为它们防御力较高,所以比起直接攻击还是魔法更具效果。对外里面有提妲的话,使用其战技「烟雾弹」将敌人变为黑暗状态以后,逐个干掉吧。
S3: 测试新产品
委托期间:
寻找汽油和内燃期间~终章通过圣海姆门
※提妲开始修理水泵就不能接受委托
报酬:
BP4、2000米拉
攻略:
装备上从中央工房4F实验室的蒂亚利那里得到的「斯托雷加α」去以下地方中的至少3个,然后向蒂利亚报告。●亚尔摩村●艾尔?雷登 ●雷斯顿要塞●圣海姆门●沃尔费堡垒
※如果去四个以上则BP+2、并且能得到斯托雷加β。另外,如果将斯托雷加α卖掉,则任务无法完成
S4: 搜索搬运车
委托期间:
去亚尔摩村修理水泵~提妲开始修理水泵
报酬:
BP4、1000米拉
攻略:
与离托兰特平原道大路不远地方进退两难的王及布鲁诺对话。对话之后与装甲兔战斗,将其打倒任务完成。装甲兔一共有6只。它们有一击将人打到即死状态的撞击技能,所以最好装备骷髅项链,并多多准备回复道具再应战。
S5: 得到新食材
委托期间:
去亚尔摩村修理水泵~进入终章
报酬:
BP3、1000米拉、苦西红柿三明治
攻略:
将中央工房4F温室得到的「苦西红柿」给福格尔酒馆的贝恩看。这样就能得到回复料理「苦西红柿三明治」。「苦西红柿」可以通过不断进出中央工房4F实验室的温室而反复拿取。拿个够吧。
S6: 强化禁烟周
委托期间:
去亚尔摩村修理水泵~提妲开始修理水泵
报酬:
BP4、2000米拉
攻略:
向中央工房4F的米妮亚姆医生询问之后,带着「新鲜牛奶」与猫安东尼对话,它会加入队伍。然后去2F的工房长室,与玛多克工房长对话。调查里面房间的钥匙以后,在房间内得到「里面房间的钥匙」。使用钥匙进入里面房间,发现香烟则任务完成。
S7 利塔街道的通缉魔兽
委托期间
去亚尔摩村修理水泵~看见朵洛希拍摄的照片
报酬
BP5、2000米拉
攻略:
将利塔街道中的魔兽打倒。一共会出现水银蝰蛇和4条剧痛眼镜蛇。受到毒液攻击会中毒,所以事先装备好「银耳环」吧。对于水银蝰蛇使用无属性魔法比较有效。剧痛眼镜蛇会呼唤同伴,有空的话不妨多打几条赚点经验。
S8: 利塔街道的通缉魔兽②
委托期间:
看见朵洛希拍摄的照片~本章内必定将其消灭
报酬:
BP6、3000米拉
攻略:
本次的通缉魔兽,必须在前往雷斯顿要塞途中将其打倒。出现的是嗜血魔狮,硬甲怪犬两头,以及侵蚀狼犬2头。每种魔兽的攻击力都很高,且S爆发技都是范围攻击。另外嗜血魔狮的特征是将给予敌人的伤害相应转化为自己的HP。
隐藏任务:
S9: 加班帮人催书
委托期间:
完成「临时帮人催书」~进入终章前没有拿书
报酬:
BP3、500米拉
攻略:
完成「临时帮人催书」任务之后继续接受委托。根据提示,找出隐藏的「艾尔贝啄木鸟的生态」一书,并交给康丝坦茨。书位于亚尔摩村的红叶亭中,走廊中旁边水池的石灯笼那儿。注意身携未归还的书,在终章开始的时候将无法进入飞艇坪。
S10: 续?加班帮人催书
委托期间:
完成「加班帮人催书」~进入终章前没有拿书
报酬:
BP4、1000米拉
攻略:
完成「加班帮人催书」任务再次接受委托。找出「哈茨少年冒险记?下」一书,并交给康丝坦茨。书就隐藏在托兰特平原道的袋小路上的石柱当中。注意身携未归还的书,在终章开始的时候将无法进入飞艇坪。
S11: 续2?加班帮人催书
委托期间:
完成「续?加班帮人催书」~进入终章前没有拿书
报酬:
BP4、2000米拉
攻略:
完成任务S3又接受委托。找出「31棵丝柏树」一书,并交给康丝坦茨。书就在圣海姆门3F的桶中。找到书的时候可以得到结晶回路「妨害3」。注意身携未归还的书,在终章开始的时候将无法进入飞艇坪.
S12: 修理搬运车
委托期间
完成「搜索搬运车」的任务~提妲开始修理水泵
报酬
BP5、1500米拉
攻略:
先与中央工房3F设计室的普罗梅笛对话,再到5F演算室的「卡佩尔」处看搬运车的项目。然后从卡鲁迪亚入口的鲁迪处拿到「驱动导力器」,接下来将其送给托兰特平原道的王他们。拿着「驱动导力器」的话无法去亚尔摩村那儿。
S13:复活爱之使者
委托期间
去亚尔摩村修理水泵~提妲开始修理水泵
报酬:
BP2、2000米拉
攻略:
帮沃尔费堡垒的士兵布拉姆托管书信,然后将其交给中央工房地下工场的菲。这时倘若买了礼物交给她则会额外得到BP。●绒毛编织帽/BP+4●果馅饼/BP+2●工作手套/BP+2
另外送的礼物不同,会影响女王诞辰庆典时在王都空港的NPC情侣组合。
●绒毛编织帽/菲和布拉姆●其他/菲和鲁迪。
五.终章 王宫撩乱
S1:地下水路西区的通缉魔兽
委托期间
武术大会第二天早晨~两人成为正游击士
报酬
BP8、3000米拉
攻略:
消灭栖息在地下水路西区的魔兽——剪刀蟹的委托。在武术大会之前搜索地下水路时就可以完成这个任务。通缉魔兽是可以在看到公告板前就消灭的,所以以后能放心地取得报酬。
S2: 地下水路东区的通缉魔兽
委托期间:
武术大会第三天早晨~两人成为正游击士
报酬:
BP8、3000米拉
攻略:
这个任务是要消灭地下水路东区的骸骨鱼。这个任务几乎和西区的任务一样。一般在大会之前的冒险中就可以完成了。不过,如果错过机会的话,还可以在冲入艾尔贝离宫或王城前去将其完成的。
S3:帝国大使馆的委托
委托期间:
两人成为正游击士后与奥利维尔对话
报酬:
BP3、2000米拉
攻略:
解决了政变后,两人成为正游击士时出现的委托。首先,要在参观王都的时候,进入王城的谈话室和奥利维尔对话。然后回协会就能在公告板上看到有个「有个金发白衣的自称是演奏家的人,把这样的人给找出来。」的委托被张贴出来。不管怎么想,这里说的肯定是奥利维尔了。
完成委托的方法很简单。再次回到王城的谈话室和奥利维尔对话即可。之后就自动进入剧情事件了。为了不让奥利维尔在女王晚宴上做出什么不得体的事,穆拉才专门委托要找他准备好好说教一番。
英雄传说6空之轨迹好玩吗?
非常好玩,可以称为神作了,以下是我的评价 经过艰苦的奋斗,(我老爸说不要老趴在电脑前,不让我玩,所以过程很艰苦啊)神作英雄传说Ⅵ空之轨迹三部曲我终于在2008/10/5 12:52:02这一时刻通关了。(o(∩_∩)o...)“空之轨迹已经完全结束了,英雄传说Ⅶ待续,感谢玩家游戏。”Falcom在3rd的末尾如是说道。玩过空之轨迹之后,总是感慨,RPG果然要像这样才有意思。英雄传说Ⅵ空之轨迹无疑是成功的,它成功的关键有很多,值得我们细细品味。 关键Ⅰ:剧情 一个RPG的灵魂不在于画面或者别的的什么,而在于剧情。一个感人肺腑的故事可以使我们热泪盈眶,让我久久难以忘怀。空之轨迹就很好地做出了表率,剧情的曲折扑朔迷离带领着疑惑的我们去发现事实的真相,一个陌生的少年,一个阳光的少女的邂逅开始了故事了开端。消失的定期船,绑架人质的空贼,谜样的嗜身之蛇,神秘的古代遗迹背后的真相带给我们莫大的震惊。这就是空之轨迹的剧情,它除了曲折之外,还有的特点就是简练。剧情发生的频率不多,但是它把该说的都说了,丝毫没有拖沓。而与之相对比的我认为就是仙剑4,虽然我承认仙剑4是款好的作品,但是它的剧情太多了,动不动就来个剧情,它不烦我都被烦死了。相比较一下空之轨迹就有很大的优势了。 关键Ⅱ:音乐 一个游戏有了好的剧情我们只能评价它为一款优秀的游戏,它离被称为神作还是有段距离的,它还需要其他的要素,音乐就是其中之一。一段适宜的音乐可以把场景剧情渲染得更加煽情。初次玩空之轨迹的时候就被它的音乐深深震撼了。城市的繁华,小村的幽静,战斗的激情以及剧情的感人都被它完美的演绎了出来。这样的音乐使RPG的灵魂得到了一次升华,它使得我们更加的沉醉于这华丽的剑舞的世界。回想以前玩过的游戏,感觉音乐不错的游戏也就MD(这是世嘉的一款游戏机)上的梦幻模拟战Ⅱ了。 关键Ⅲ:画面 画面,对于一个游戏来说虽然不是最重要了,但是没有精美的画面却是万万不能的。虽然空之轨迹这方面不是非常突出,但是有了上面2个关键的成功之后,这个因素也就变的不重要了。不过空之轨迹的表现仍旧可圈可点。虽然人物采用了Q版的3D,使人物看起来不华丽,但是却增加了可爱的气息。敌人方面特别是BOSS,显得华丽的异常,巨型的BOSS感觉超有气势。因为这款游戏是Q版而错过的玩家可惜了。 关键Ⅳ:战技 游戏的设定为每个人物有各自的几个战技和S战技。所谓的战技就相当于我们所说的绝招,S战技也就是大绝招。每当加入一个新人物时,我第一个想做的事情就是看战技。战技分很多类型:华丽的或搞笑的。个人比较喜欢的华丽派是理查德的S战技樱花残月,名字听上去就够帅气。搞笑的当然就是基尔巴特的那个握手的战技了,第一次看的时候我直接无语了。 关键Ⅴ:修改器 修改器怎么会成为关键要素呢,听我慢慢道来。估计是玩家对游戏某些人物无法使用后的残念所致,产生了可以把敌方角色改出来的修改器,这样游戏的乐趣就又上升了。剑帝莱维你想用不?(龙套A:废话,当然想!龙套B:白痴才不想用!)那么还犹豫什么,华丽的改,改,改吧。不过可惜的是改出来的剑帝能用的战技只有零式风暴。≥~≤不过有总比没有强吧。 写在最后:发现游戏战斗的时候一些有趣的东西。①如果你装备了防止一切异常状态的饰品,在用减防加攻的战技的时候你会发现只加攻不减防,另外绵羊的挑衅技能也是如此,本来是减你防加攻的。②在行动顺序表里有使被攻击的对象消失一段时间的特殊效果的奖励图标,当你正好有这种状态,然后近身攻击会爆炸的敌人后,你受到敌人的爆炸伤害也会消失,就是不知道必死效果是不是也这样。③这个跟修改器有关了,我玩3rd的时候一开一就把玲改了出来,(广告:今年过节不收礼,收礼只收小萝莉)当本应该是第2个出来的尤利娅加入时,她变成了需要守护的NPC了,更加无语了是在战斗的时候,杂兵战不停的用号令,BOSS战主动近身攻击。玲变成守护NPC的时候,杂兵战不停的S战技。(我把CP锁定为200的) 英雄传说Ⅵ空之轨迹华丽的谢幕了,在怀念的同时,让我们期待英雄传说Ⅶ的到来吧!!!
英雄传说6;空之轨迹
以下是我在网上看到的一篇评论
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。