黑暗之魂2原罪学者怎么看自己死亡次数
《黑暗之魂2》死亡惩罚设定介绍,游戏难度更高。
在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。
在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。
也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。
而在《黑暗之魂》中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。
在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在《黑暗之魂》保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。
在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。比如,每次你重生成为不死人,你的生命值上限将会降低,最高可累计到总生命值的50%。也就是说,《黑暗之魂2》是有死亡惩罚的。
另一方面,由于游戏难度的增加,游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,而不用每次都要往萤火跑了,这将会明显加快玩家的前进步伐。
《黑暗之魂2》保留了前作中的契约元素,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。
在《黑暗之魂2》中,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,小型滑石可以持续5分钟,而在使用大型滑石之后,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌。
召唤持续时间取决于滑石的大小,每次被召唤玩家杀死一个敌人,总时间将会减少。
黑暗之魂2有多难,最好明确概括一下,追加分
其实并没有很多人说的那么难。
游戏难度主要表现为以下几点:
1 缺乏指引 整个游戏剧情非常模糊缺少明确的指引,而且没有地图,导致很多时候你不知道自己该做什么
解决:认真体会NPC的每句话,认真探索地图并主动去记路
2 死亡惩罚 死亡不仅会扣除当前拥有的“魂”(相当于钱和经验)还会减低生命最大值
解决:前期可以获得贪婪银蛇戒(增加魂的收获量)和吊命戒(抑制生命最大值降低)
3 缺乏有效的进攻和回避手段(相对其他游戏而言)
解决:多练习防反和背刺,观察敌人行动找出破绽,规划耐力使用
游戏角色死了后惩罚会非常大的游戏,或者一切重头开始
黑暗之魂2,游戏难度颇高,死后会有死亡惩罚,总之蛮难的一款游戏
黑暗之魂2原罪学者和黑暗之魂2什么区别
1.这两个黑魂2分别对应两个不同的版本。
2.黑暗之魂2原罪学者,实际上也就是原版黑魂2(含季票)的高清重置版本,支持DX11,帧数更稳定。。
3.二者的内容是一致的,但在联机机制上稍有改变,原罪学者由原来的最大4人变为最大6人同时联机了(包括入侵玩家)。
4、敌人、道具分布改变。
5、额外加入新的NPC、剧情和怪物,有些地图地形也有变化,部分敌人的AI改变,部分装备平衡性调整。
拓展资料
黑暗之魂2:原罪之贤者是黑暗之魂2本体加三个DLC打包再买一次的官方合集。黑暗之魂2的优秀无需赘述,玩家将在这次的原罪之贤者合集中,完整的,一次性的体验黑暗之魂的故事。本作可继承旧作记录,在线模式使用新服务器,其他的要素和原来的作品一模一样,适合之前错过了本作的新玩家群体。
《黑暗之魂2》不同于上一代,它引入了一种全新的消耗品,滴石。配合上原素瓶,玩家在魂2几乎可以无限续航。
还有就是死亡惩罚机制,每一次的死亡,都会使角色的最大生命值减少,最高可以累积到50%,并且,随着死亡次数的增加,你的角色会越来越像一个干尸,这个时候,你就需要本作的一大特色物品,人像了。
参考资料:百度百科——黑暗之魂2:原罪之贤者
Ps3黑暗之魂变态游戏,就是虐待玩家,连个难度设置...
……有些游戏呢,就是以难度著称的,魂系列游戏就是如此
所以当你打赢一个强大的Boss,直至通关之后,那种成就感也是其他游戏无法比拟的
但是很多人玩游戏是为了放松,所以接受不了这种设定
玩黑暗之魂呢,要步步为营,通过一次一次死,记住场景里面的刷怪点,以及各类怪物的行动规律
里面没有神装,并且即使拿到最强武器并升级到顶级,也很少能有怪被你一击必杀
尝试着玩下去,会有不一样的感觉
我给你个数据,黑暗之魂1我忘了,暂时只知道黑暗之魂2我第一遍通关就死了500多次,还是在有基础的情况下
照此估计,我黑暗之魂1估计死的更多,第一次通关估计死了1000次吧