幽浮内部敌人最高难度怎么过
低难道站桩就可以过了,高难度打宏伟密境、密境的屠夫的话。
要点1、不要离太远,太远的话,一个钩子中了就是晕,运了就是秒。建议绕着BOSS转。
要点2、屠夫蓄力一击的时候,请往左右
边跑,往后跑会被直接勾回来秒杀。
要点3、躲掉地上的熔火。
基本就这样了。
幽浮 内部敌人铁人模式是什么
铁人模式只有一个自动存档文件,无法通过提取之前的进度来重新回到过去的某个时间,比如说某仗打输就是打输了,没法提记录重打。
幽浮:内部敌人 怎么刷兵
《幽浮:内部敌人》随机初始隐藏属性及刷兵几率心得
随机初始属性”很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的“更重要”的隐藏属性——移动!
回合制里移动是比攻击更重要的属性。
默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。
命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:
命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。
另外“移动”作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。
幽浮内部敌人一些游戏中的疑问求解答
在之前的未知敌人刚出来一周就通关了,那是一个非常不错的战略游戏,而幽浮内部敌人也是第一时间就下载来玩了,而且我非常喜欢这类的游戏,玩了有一段时间了,一直想把这款游戏介绍给大家,今天就趁这个机会跟大家说说幽浮内部敌人游戏通关玩法心得体会,让大家知道这款游戏到底好不好玩。
1、从一开始做为一个这个系列游戏的老手来说,选了第三难度的,感觉还不是特别难的,就是在一开始的机器化和基因改造有点没弄明白,改造花了3天,到了开战的时候发现人不够用了,这个地方大家一定要注意了。
2、下面说一些基因改造相关的,狙击手必然要改高低差加成那个,辅助兵和突击兵建议改隐身的,全兵种都最好改出自动回血那个,而且还降低受伤回复的时间。但是资源有限大家不要一味的改造一个。
3、机器化这个确实有些蛋疼,由于不能使用掩体,所以命中率有点低,弹药打2次就空了。我是等到重装上尉以后就吧上尉改了,还可以升级的自带盾牌的,升级方面选了肉盾系。装甲的升级选择喷火,治疗,还有地雷,地雷这东西用好了真心不错。
4、在突袭基地那一关有点难啊,我是用了S、L打法花了3个小时才过去的。这个地方主要是配置的问题,我是用机器人+狙击手+突击兵+重装。还是很好用的,送的新兵,死了2个,用来吸引火力的。
前面的空军还是很好打的,转移到大门就有点难了,2控制+2飞碟+3巨人+机器人。我们首先要用狙击手在桥上,然后其他待命警戒,火箭弹+新兵补刀。控制出来先打控制怪。不行就突击兵技能过去贴脸打。
5、关于建设,高难度那,一开始实在不建议出各种改造,最好是士兵训练场+卫星+电厂。撑过前期了,再出别的。
6、基地的话最好选择非洲,就是那个立刻完成解剖的,高难度下节省不少时间。别小看这点时间。完全可以让你打出科技压制的优势。
7、3选一的任务我说一下,要选感染度高的那个,全部都选给工程师就恶意了。
8、关于飞机。最好给每个大洲都配上,因为打飞机给的各种资源都很不错。
9、没钱的话那就去黑石卖东西,UFO电池啊 ,导航电脑之类的,只要留一点点就可以了,其他都可以换钱了。
10、资料片里新的几个任务都很赞哦,IGN 9分实至名归。
11、关于人类叛徒。3-4次小任务过后,就可以用S/L大法找总部了。总部不好打,因为都基因改造了,步步为营吧。打掉总部轻松很多
幽浮:内部敌人什么职业最厉害
没有最好的说法,每个兵种都有自己的定位
榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?