最终幻想历代FAMI通评分
最终幻想1 30
最终幻想2 35
最终幻想3 36
最终幻想4 36
最终幻想5 34
最终幻想6 37
最终幻想7 38
最终幻想7核心危机 35
最终幻想8 37
最终幻想9 38
最终幻想10 39
最终幻想10-2 34
最终幻想12 40
最终幻想13 39
最终幻想 纷争 36
最终幻想 纷争012 38
最终幻想战略版TA2 34
最终幻想12亡灵之翼 32
PSP 最终幻想4 30
最终幻想零式 39
最终幻想13-2 40
《最终幻想15》技巧评分提高心得分享 怎么提高战斗...
伤害及状态数据说明
1、弱点属性克制伤害提升比例30%
2、暴击伤害,比平均伤害也高30%
3、属性防御比例,这个测试的比较多,和装备的属性成正比,值得说明的是、1、02中不能超过100%溢出后会重新计算
4、幻影连携伤害及递减比例,这个个人测试过,只跟力量有关,无论装备什么武器,都是根据人物力量决定单次幻影剑伤害、递减没测试过,感觉上应该百分比递减
5、水都鱼子酱料理提升,全属性50%
6、红宝石之光复活BUFF,似乎是全属性100%
7、力量0和魔力0料理,魔力0的力量提升100%、力量0的同样提升魔力100%
武器道具相关数值
服装提升
1、战斗服、提升HP25% 无外套提升力量25%
2、休闲服、提升MP25%、无外套提升魔力25%
3、天旋之王、提升防御力和精神力25%,无外套提升魔力?
4、国服特典,提升HPMP 25%,无外套提升魔力25%
5、防火服、提升HP 25%,火免疫100%
武器
6、单手剑神剑MP损失伤害比例,个人测试,百分比降低,最低未知
7、传说双刀满HP伤害提升,提升80%
8、飞龙枪方天画戟伤害提升,方天画戟最后一击伤害个人测试提升100%
9、群攻大剑敌人数量提升比例,每个敌人提升2%
10、单挑大剑提升比例,队员全死,一对一情况下,个人测试提升100%
如何评价 最终幻想15
总体来说,FF15最大的问题在于,它是又一个“没有做完的FF”。注意,是没做完,不是腰斩,游戏的开头和结尾都有,就是中间情节没了。当然也不是缺乏打磨,BIO6这样内容极为丰富但是游戏体验一塌糊涂的游戏才叫“缺乏打磨”,FF15则纯粹就是内容太少。FF15在剧情设计上有一些非常好的点子,比如:4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(真正的主线剧情发生在大舅子和艾丁两人之间,有点类似于英雄传说3白发魔女的设计),情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后更是史诗级的大手笔,被誉为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过这手。
游戏的结尾,那美克星式的最终战,含泪向基友们表白,与露娜一起坐上王座,标题画面的变化,在整个游戏史上都是数得着的超级煽情段落。如果之前有30个小时的剧情铺垫,那玩家保准跪倒在地高呼吾皇田田端万岁万岁万万岁。然而事实是,FF15的所有主线剧情加在一起,连3个小时都没有。
很明显,面对发售日期的压力,SQUARE很干脆地砍掉了大部分主线情节,剩下的情节碎片还是按照原本的剧本来做,玩家大致能够猜出哪里被砍掉,砍掉的是什么情节。最惊世骇俗的莫过于与女主角有关的情节都被砍掉了。要知道这游戏结局主题就是王子和公主在一起,女主角的重要性比7代的Aerith还高,仅次于Rinoa和Yuna。我能想到的同样规模的改动,就只有生化4改成鬼泣1的黑历史了。现在的FF15,是吊人胃口的开头+一堆没有任何主线情节的沙盘支线+砍得支离破碎的一本道主线+波澜壮阔的大结局。就好像魔兽1麦迪文刚死就7.0洗白伊利丹,就好像COD4刚过完训练关就跳到COD8肥皂牺牲,就好像FF7刚认识卖花姑娘就决战大空洞,就好像合金装备1SNAKE刚出场就跟山猫肉搏,就好像恶魔城1西蒙刚进城就遇到了来须苍真,就好像阿姆罗刚坐上RX78就去推阿克西斯,就好像三国演义刚三顾茅庐就星落五丈原,就好像1988年你刚玩到任天堂FC就有人告诉你微软背叛了革命索尼才是一切为了玩家。
FF15原本不应该是这个样子的。如果不搞什么沙盘,老老实实把原本的剧本都做完,至少也是杰作。都说FF15是吸取了FF13的教训,其实FF13被喷的根本原因不是一本道,而是剧情本身脑残。15匆匆忙忙赶上沙盘的大潮,却把日式RPG的最大优势——情节给砍了,这种自废武功的事居然是RPG的王者SQUARE干出来的。即使保留现在的结构,只要在后面的主线情节上多下点功夫,把第8章以后拉长点,第14章丰富一下,观感也要比现在好得多。然而中途改沙盘+赶16年发售日,最后哪边都没做完。
如果说地球上只有一个游戏可以有剧情DLC,那毫无疑问就是FF15,但是游戏本体只有序章和结局,9成剧情都靠DLC解决,真的搞出来那就是惊天丑闻,还不如这样残着算了。
最终幻想15大家如何评价?
战斗系统也是进一步和晶球盘相互协同,将个人风格发挥到了极致。过去的FF,你平A和魔法轰炸,在战斗奖励的结算上没有差别,无非多消耗点Potion还是多消耗点Ether而已。本作则通过奖励AP的方式,鼓励玩家用一些不那么无脑的战斗方式。召唤幻影剑有AP奖励,使用魔法也有AP奖励,特定的位移和连锁也有AP奖励,甚至完成一些战斗中同伴的提案也有AP奖励。
加上位移和定点位移的设定,使得本作的战斗节奏非常紧凑。发售前对15这个ARPG的战斗系统也不是很看好,试玩版给我感觉也很不出彩,没想到正式版确实给了我意外惊喜,让我对FF7Remake的变化又多了一点信心。
本作的晶球盘相互之间非常独立,而且是以团队为单位,而不是以个人为单位。本作的晶球盘很好的给不同的玩家提供了不同的游戏风格,可以偏好菜刀,可以偏好动作,可以偏好魔法,甚至可以偏好游山玩水。
最终幻想15王者之剑好看吗豆瓣评分如何 画面震撼剧...
不少人在评论中表示对故事不服,各种谜一样的动机,每个人都是莫名其妙丢下几句话就去我行我素了、这么重要的水晶,守护的人却那么点,让一个突击队就拿下了,有点傻。
此外,影片的女主角露娜弗雷亚只是个花瓶也让部分游戏迷不满,事实上露娜的身世有点复杂,她本来是戴涅布莱国的公主,与路西斯王国的交情一直很好。
更带着保护王子的使命,本来以为她会是个大有作为的关键人物,不过片中她就全程都在逃命,有点逞强且被各种保护,魅力并没有展现。
对于任何曾经玩过《最终幻想》游戏或者看过《最终幻想》电影的人来说,《最终幻想15:王者之剑》的情节一团糟,他们绝不会感到意外。
当然,影片开始很简单,以卢西斯王国和尼夫列姆帝国之间的战争开场很容易理解,但随着各种公式化的情节不断添加,你已经很难真的在乎接下来剧情会混乱到什么程度。
双方的人物动机压根就存在问题,所以影片很快就变成了一部不用动脑只管享受光影变幻的视觉盛宴。剧情再次被诟病,我们毫不意外,但《最终幻想》系列幕后的核心主创们应该从中学到教训,要明白有时候少即是多。