发布时间:2023-12-30来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
1、在足够深处,叶绿矿将与之相邻的淤泥缓慢地同化为叶绿矿
2、一定范围内叶绿矿数量足够多时,该范围内将的淤泥不能够被同化,也即“叶绿矿具有密度上限"
3、密度上限并非恒定,其取值与海拔高度有关,越低值越大。密度上限最大处为洞穴层底部和地狱,此时,密度上限为每38×38的区域内24个叶绿矿。
4、叶绿矿的生长与亮度无关(可见叶绿矿并不进行光合作用,大概是真菌)
5、叶绿矿的生长与所处环境无关
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今天小编为大家带来泰拉瑞亚高效地狱叶绿矿种植详解:
叶绿矿的种植需知:
1、在足够深处,叶绿矿(Chlorophyte ore)将与之相邻的淤泥缓慢地同化为叶绿矿,谓之“生长”
2、一定范围内叶绿矿数量足够多时,该范围内将的淤泥不能够被同化,也即“叶绿矿具有密度上限"
3、密度上限并非恒定,其取值与海拔高度有关,越低值越大。密度上限最大处为洞穴层(Cavern layer)底部和地狱(Underworld),此时,密度上限为每38×38的区域内24个叶绿矿。
4、叶绿矿的生长与亮度无关(可见叶绿矿并不进行光合作用,大概是真菌)
5、叶绿矿的生长与所处环境(biome)无关
经过实验,上述5条为叶绿矿的生长性质。请允许我卖个关子,先来看看叶绿矿种植的常见方案
1、见下图左中,7×7的淤泥中是我最初想到的方法...24格叶绿矿就达到上限了,要49格有什么用。可见其效率低下,不予采用。
2、见图左下,类似于方案一,但采用5×5的淤泥。这是我所见过大多数吧友的方法(比我的方案一显然聪明多了),淤泥总数接近于生长上限,却不适合在短距离内大量种植。效率虽高,仅能小规模种植。
3、见图右上,脱胎于方案二。能够在小范围内较多地使用。从图中可见,该结构中,理想情况下每个叶绿矿将同化八块淤泥。又由于叶绿矿生长速度慢如龟爬(种过的同学都知道),而然一般来说,整个结构中的淤泥完全被同化才能方便地收割。该结构也不适于把密度上限利用到极致,可见仍有改进余地。
4、见图左上,与之前三个方案不同,方案四以四个而非一个叶绿矿作为种子。理想情况下, 淤泥同化完毕时,加上种子,共有24个叶绿矿,恰达到上限。平均每个作为种子的叶绿矿需要同化5个叶绿矿,可见,方案三中的结构同化5个叶绿矿之时(还余4个完成同化),方案四的结果则完成同化。我被这个结论吓到了,这意味着,较之方案三,该结构的效率提升了一倍。
5、见图右中,两侧共八个“种子”拱卫16块淤泥(总计24个),得益于方案四的思路,改进得到的方案五结构中,平均每个种子负责同化2块淤泥,但种子排布拥挤影响了生长。效率略高。
6、见图右下,方案六同时也是镇楼图上的最终方案。6个种子负责18块淤泥,种子的排布更分散了,有利于更高效地同化。绞尽我的脑汁得到的成品,在六个方案中,我自认最高效的结构。
有了最终方案,我开始考虑种植场的选址。
为了让叶绿矿的生长上限达到极值,咱的种植场当然是选在洞穴层深处或地狱啦(见种植需知)。
我们需要足够的空间分散开结构,以保证效率,挖洞显然不是一个好方法。
于是,我机智地想到了地狱——地狱空间开阔,还有废弃不用的肉山战斗平台可以当做手脚架。
如图,我采用魔金砖做框架(经常虐肉山的知道这是为什么),将15个方案六中的结构沿着平台一字排开,每个结构间距38格,后来因为收割时结构底部的魔金砖经常被无意捅破,所以我用神庙砖替换了结构底部。大功告成!
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