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口袋妖怪日月种族值改动有哪些 精灵种族值改动一览

发布时间:2024-01-25来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

口袋妖怪日月种族值改动有哪些

种族值变化

阿柏怪的攻击由85增加到95。

三地鼠的攻击由80增加到100。

超级胡地的特防由95增加到105。

大葱鸭的攻击由65增加到90。

嘟嘟利的速度由100增加到110。

顽皮雷弹的速度由140增加到150。

椰蛋树的特防由65增加到75。

猫头夜鹰的特攻由76增加到86。

阿利多斯的特防由60增加到70。

千针鱼的防御由75增加到85。

熔岩蜗牛的HP由50增加到60,特攻由80增加到90。

太阳珊瑚的HP由55增加到65,防御由85增加到95,特防由85增加到95。

巨翅飞鱼的HP由65增加到85。

大王燕的特攻由50增加到75。

大嘴鸥的特攻由85增加到95。

雨翅蛾的速度由60增加到80,特攻由80增加到100。

优雅猫的速度由70增加到90。

电萤虫的防御由55增加到75,特防由75增加到85。

甜甜萤的防御由55增加到75,特防由75增加到85。

月石的HP由70增加到90。

太阳岩的HP由70增加到90。

风铃铃的HP由65增加到75,防御由70增加到80,特防由80增加到90。

滚滚蝙蝠的HP由55增加到65。

岩殿居蟹的攻击由95增加到105。

冻原熊的攻击由110增加到130。

几何雪花的HP由70增加到80,防御由30增加到50。

口袋妖怪日月特性改动有哪些 口袋妖怪特性改动一览

1.耿鬼特性[浮游]取消,增加特性[诅咒身躯]
2.雷公,炎帝,水君隐藏特性全部取消,增加隐藏特性[精神力]
3.长翅鸥增加普通特性[湿润身躯]
4.大嘴鸥增加普通特性[降雨]
5.煤炭龟增加普通特性[干旱]
6.石丸子、地幔岩增加普通特性[破碎铠甲]
7.庞岩怪增加普通特性[扬沙]
8.迷你冰、多多冰,双倍多多冰增加普通特性[降雪]
9.鼻涕熊、动员熊增加普通特性[slush rush](雪天速度加倍)
10.MEGA袋龙特性[亲子爱]第二次造成的伤害为第一次的一半修改为25%
11.火隼特性[疾风之翼]增加条件,仅限HP100%时生效
12.特性[冰冻皮肤]、[飞行皮肤]、[妖精皮肤]威力由1.3倍降低至1.2倍

口袋妖怪日月特性改动有哪些

口袋妖怪日月精灵特性改动一览:

1.耿鬼特性[浮游]取消,增加特性[诅咒身躯]

2.雷公,炎帝,水君隐藏特性全部取消,增加隐藏特性[精神力]

3.长翅鸥增加普通特性[湿润身躯]

4.大嘴鸥增加普通特性[降雨]

5.煤炭龟增加普通特性[干旱]

6.石丸子、地幔岩增加普通特性[破碎铠甲]

7.庞岩怪增加普通特性[扬沙]

8.迷你冰、多多冰,双倍多多冰增加普通特性[降雪]

9.鼻涕熊、动员熊增加普通特性[slush rush](雪天速度加倍)

10.MEGA袋龙特性[亲子爱]第二次造成的伤害为第一次的一半修改为25%

11.火隼特性[疾风之翼]增加条件,仅限HP100%时生效

12.特性[冰冻皮肤]、[飞行皮肤]、[妖精皮肤]威力由1.3倍降低至1.2倍

口袋妖怪日月有哪些pm被削 被削弱的宝可梦一览

 烈箭鹟

  在第七世代中,烈箭鹟的疾风之翼特性只有满HP状态下才能够发动。
  烈箭鹟无疑是被削弱最严重的前代热门,严重程度不是袋龙、耿鬼等可以比拟。本以为两个限制先制的新PM特性,以及无法使用先制的超能场地,以及足够压制烈箭鹟,没想到仍然被削弱到如此境地。这种非常粗暴的削弱可以看出制作者对六代无脑给初期鸟类PM设计出这个特性的反思。
  现在的烈箭鹟,不能说不能用,但泛用性大打折扣:主要的两个本系技能都是扣血的,因而使得疾风之翼成为了一次性用品,而且还是要在安全上场的情况下,同时后期清场的作用也大幅下降。
  诚然,126的基础速度仍然能在大部分情况下先手。但一方面,失去了对速度强化、顺风轻快以及空间的压制力,战术性大打折扣。另一方面,使得努力分配更加捉襟见肘,无论是强攻还是耐久的烈箭鹟,都变得难用了太多太多。
  可以预见这个改动将动摇烈箭鹟的使用基础。虽然这是个令大多玩家开心的改动,不过烈箭鹟作为对战中一个重要的制约平衡单位,它的衰落将引起一系列的连锁反应。
  另外,本作火焰鸟增加了强力技能(后面提),凭借种族值的巨大优势,相信火焰鸟能够重回大家的视野。
  最后,个人对这个陪伴了自己三年的得意战将和孵蛋伴侣还是很唏嘘的。

  耿鬼

  浮游特性更改为诅咒身躯特性(鬼斯和鬼斯通依然是浮游特性)
  特性的改动对耿鬼来说,不算是小事,但也不是什么动摇根基的改动。因为在单打环境中,mega耿鬼一直占据了八成左右的使用率,而双打中普通耿鬼数量相对多点,不过双打地面攻击技能也不算泛滥。以后,普通耿鬼会变得更加难用一点,mega比例更高一点。不过对于常规的腰带耿鬼来说,影响也不是那么大。
  这个改动对耿鬼来说更大的缺陷,一是mega前后拥有对地震的一贯性,使得拥有地震的pm如袋龙,无需对耿鬼猜拳,耿鬼也无法通过选择不mega来回避地震。第二,是无法对着地面技能后出,上场机会受到了一定的限制。进而的影响则是地震成为了对耿鬼的稳定解,一些物攻pm例如卡比兽、爆爆头水牛、肯泰罗等等,携带地震的倾向高了很多。
  然而另一项改动则是更加致命的:同归和保护一样,连续使用容易失败。
  这个改动似乎也是破解得出的,源自@天堂神坠 大师,应该比较可靠。这个改动使得耿鬼失去了连续同归的资本,也让对手和它的猜拳变得容易很多,一换一能力大幅下降,这对于同归的隐蔽性极低的耿鬼是更大的坏消息,无论普通还是mega都受到很大的影响,在单打中更加明显。双打中,使用Z同归可以强制拉住对手的火力到自身,算是改善不少,不过耿鬼道具栏携带普通系Z晶石的效果如何,也算是比较微妙吧。
  同归的削弱另一个主要影响对象是mega诅咒娃娃。对于各种分配比较尴尬的诅咒娃娃来说,恶作剧之心的同归本是自身很重要的武器,但由于隐蔽性差,也变得难用了不少。
  其它PM如雪女、果然翁、巨牙鲨也受到不同程度的影响。沙奈朵、艾路雷多、乌贼王、黑鲁加等隐蔽性更高,相对好一点。
  一直号称“一代更比一代强”的耿鬼,第一次受到了削弱。不过,七代以四个岛屿守护神PM为首的仙系PM很可能更加活跃,高特攻的毒系耿鬼,凭借着强力的踩影特性,相信依然可以活跃在对战的前线,所受影响会比其它几只小一些。

  袋兽

  目前还没有看到从破解数据中得出的消息,只是从之前的官方宣传PV看,亲子爱特性的第二下威力降到了0.25-0.3左右。
  假设亲子爱第二下威力为0.3,那么第七世代的袋兽输出就只有86%了,虽然仍然是不错的火力,但作为之前环境下的王者和火力标尺,袋兽的火力下降,使得各种PM耐久努力调整的喘息余地大了非常多,它对很多PM的击杀把握也小了很多。袋兽最高威力的输出技能舍身撞,威力接近前代的报恩。而ORAS环境下大放异彩的秘密力量,很可能变得提升拳之后都不够看了。
  顺便,袋兽的秘密力量和提升拳暂时都只能从前作传送获得。虽然日月排位常规模式可以用(银行开放以后),但个人猜测很可能会学ORAS,在下一作中禁止掉前代PM出战。那个时候,无法使用提升拳(提升拳被取消技能机)将是更大的痛苦。
  不管怎么说,凭借变态的基础实力,可以预计第七世代还是可以时常见到她的。

  雷电云

  电磁波:命中率90
  虚张声势:命中率85
  麻痹状态:速度降为1/2
  混乱状态:自伤概率为1/3左右
  雷电云和钥匙圈似乎可以放在一起说。雷电云电磁波永远的必备,单打虚张声势用得少,双打用的多。钥匙圈单打中电磁波+虚张声势往往配套出现,而双打自身出场率低很多,主要作为电磁波释放+造墙PM出现。对于状态害恶可以看出官方削弱得比较用力,降低了电磁波和虚张声势的命中率和封锁成功率,甚至直接使得虚张声势的意义小了很多。
  对雷电云来说,单打中的虚张声势本来也不是优先度很高的技能,但电磁波的弱化还是比较痛的。即便如此,雷电云的常规用法依然不会有很大变化,继续利用电磁波进行控速,90的命中率和剧毒一样,还算可以接受。其它技能则需要活用自身不错的进攻能力以及阴谋的强化潜力了,可以说雷电云依然会是很令人头痛的角色。不过控速效果方面就下降了一些,加速过两次以上的火鸡、携带奇迹果连续蝶舞的火神虫等等,不再是电磁波可以轻易按住的角色了。
  至于钥匙圈,害恶用法还是能继续用,一旦碰上依然很恶心,另外作为出色的墙壁PM也还是有很大的用武之地。
  这个改动对其它一些恶作剧之心的PM也都是有较大削弱的,包括黑暗鸦、双萤火虫、超能猫♂等等。

  其它比较明显的削弱:

  不意打威力下降至70。最常用不意打的PM是袋兽和大嘴娃。袋兽自不必说,不意打的威力的下降是雪上加霜,提升拳之后的爆发力更差了。而大嘴娃作为一代强力PM,收到这样的变相弱化也还算可以接受。削弱后的不意打威力接近没特效的打落,剑舞之后威力高于通常嬉闹,仍然足以收割耐久比较一般的PM,但对常规mega袋兽则变得无法秒杀了。

  图图犬不再能习得黑洞,同时黑洞命中率降至50%。我们相信此刻达克莱伊的内心十分想日狗(就是这只狗)。不得不说这两个改动叠加在一起是很蠢的。不管怎么说,官方看到今年的VGC比赛以及各种线下赛上画狗神奇的表演肯定也进行了反思。
如此改动过后,可以预见双打图图犬的急剧减少。虽然有下马威广防跟我来变身等等一系列优秀技能,但这些技能的活用都是建立在黑洞的巨大威慑上。现在,黑洞至少催中一只的概率是75%(原96%),双催概率变为25%(原64%),不可同日而语。单打中受的影响较小,不过单打里本来也没什么人用图图犬嘛。

  结合前面所述的改动,个人认为火焰鸡是相当大的得益者:疾风之翼烈箭鹟的急剧减少以及电磁波效果的下降对加速火鸡都是非常利好的消息。这两者在前代是制约本就十分强大的火焰鸡的重要武器,而现在火焰鸡势必将变得更加难以阻挡,更多智能依靠抗性盾和能力盾去制约:河马兽、美梦神、呆壳兽、暴鲤龙等等。

  此外还有两个值得关注的对手:
  1.阿罗拉嘎啦嘎啦。火+鬼的属性抵抗火鸡的双本技能,自身物耐出众,携带粗骨棒的地震足以反杀火鸡,而火鸡则有石刃或打落作为应对武器。
  2.大嘴鸥:新获得了降雨特性,并且特攻提升至90,获得了极大加强,是一位潜力选手,也是火鸡需要小心的对象。
  除了火鸡以外,火神虫也是一个定位比较类似的得益者。单打环境下,火神虫比较容易多段蝶舞成功,并且在新环境中同样变得更加难以阻挡。

口袋妖怪日月》能力值介绍及精灵培养指南 种族值...

种族值顾名思义,就是种族特性了,代表的是一个类别。
个体值顾名思义,就是个体的特性了,代表的是个体。
努力值顾名思义,就是后天努力获得的。
我们看到的宝可梦所有属性:生命,物攻,物防,特攻,特防,速度的数值,都是根据种族值+个体值+努力值+性格最终计算出来的。
举个例子(下面的例子均不考虑宝可梦的性格的属性修正)。
你有一个快龙和一个拉达,快龙属性再差劲也比拉达属性高,那是因为快龙和拉达不同,他们种族值不一样。
你有两个快龙,这两只快龙都是快龙,所以种族值是一样的,但属性依然存在差异,那是因为两只快龙的个体值不同。
种族值是系统固定的,快龙就是快龙,有快龙的固定种族值,所有快龙的种族值都一样,拉达也有拉达固定的种族值,所有拉达的种族值也一样。
个体值是系统随机的,每个宝可梦生来都会随机产生个体值,6项属性每一项的个体值最高为31,最低为0,满31就是我们所说的V,有一项满31叫做1V,两项叫做2V,6项就是6V。比如我们口中的6V快龙,就是6项个体值都是全满31的快龙,是极品。但是,个体值就算全满31也不是一出生就能直接获得的,我们说的31,是最终100级时额外获得的数值,假设一只快龙的物攻个体值是V,另一只快龙的物攻个体值是0,那么在不考虑努力值的情况下,同为100级时,物攻V个体的快龙比物攻0个体的快龙物攻高出31点,而同为50级时则只能高出15点。
努力值是人为可以控制的。六项属性每一项的努力值最大为252,最小为0(第六世代之前最大是255),但总6项的努力值相加不会超过510。每4点努力值会转化成1点该努力值对应的属性点,(第六世代之前因为单项属性最大努力值为255所以除以四存在余数,但余数不予转换,会浪费3点,所以第六世代索性改成了最大252)。
比如一直快龙的物攻努力值为252,那么他的物攻将比一只0物攻努力值的快龙(不考虑个体值)多252/4=63点物攻属性。努力值可以通过击杀宝可梦获得,每一种宝可梦被击杀所给予击杀者的努力值类型(物攻还是速度等),努力值大小,都是固定的。具体可以百度努力值获得。
总结,以快龙为例,同种性格下,一个满物攻个体值,满物攻努力值的快龙,要比一只0物攻个体值,0物攻努力值的快龙,物攻整整高出63+31=94点。
宝可梦的性格也会影响属性,但如果你理解了上面这些,性格就很容易理解了,具体性格对应什么属性的修正,可以自行百度【口袋妖怪性格对照表】。
所以,想要获得一只满意的宝可梦
首先需要参考种族值,一般意义上讲种族值越高的宝可梦都比较厉害,你可以简单的通过查看种族值总和来快速辨别。但如果想要细化来分,物攻、特攻、速度种族值高的宝可梦适合攻击,而物防、特防、生命高的宝可梦适合防御,当然也有奇葩,比如双防整个游戏极高,但其他种族值极低的宝可梦——壶壶,虽然种族值总和也不是很低,但实在是也没法用,完全就是个沙包。
确定好了种族值合适的宝可梦(比如迷你龙-哈克龙-快龙),那就是通过孵蛋来获得性格合适的宝可梦。
然后锁住性格,继续孵蛋获得高个体值的宝可梦。通过不停的生蛋,直到生出高V的宝可梦。孵蛋获得的宝可梦个体值虽然依然是随机的,但是也是是可以通过特定方法来逐步获得高V宝可梦的。
具体孵蛋方法也比较复杂,可以自行百度,或者另外开问题。
有了极品6V宝可梦,那就是刷怪来获取努力值了,具体方法自行百度或者另外开问题。
精灵蛋之战

应用名:精灵蛋之战

类 型:策略塔防

等 级:

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