PS2的最终幻想12的全部召唤兽怎么得到?终极武器是...
首先你得有耐心看完这些: 白羊座 炎の魔人 ベリアス (Belias)剧情取得 双鱼座 背德皇帝 マチィウス剧情取得 摩蝎座 愤怒的灵帝 アドラメレクオズモーネ平原的洞口进入ゼルチニアン,在地图受到干扰的区域发现BOSS,击破后即可。BOSS的实力强劲,剧情发展到这里不推荐送死。后期拥有强力装备后可以考虑。不过BOSS会不断的召唤杂兵,并且会使用大范围雷魔法,被打中基本就是烂命一条了。幸亏杂兵不很强,集中攻击BOSS本体比较划算。建议先在剧情里收集其他召唤兽再过来。 狮子座 统治者 ハシュマリム剧情强制 天蝎座 不净王 キュクレイン (Cuchrain)首先完成讨伐任务04 地下水路に消える,在这个任务中取得手纸(委托人身后房间的桌子),完成任务落とし物にはモブがつく,这是一个A级任务。在这个任务中取得水门钥匙。以上任务完成后,首先把ガラムサイズ水路的水门调整为: 1:地图左,左下,进入第三处理区,找到这里的一个开关,打开。 2:地图右,右下,进入第四处理区,同样有一个开关,打开。 以上开关没有先后顺序。然后把水门调整为中间两个,进入第一处理区,在下部和BOSS交战。HP会不断减少,并且BOSS还会加猛毒等异常状态,对我方极其不利。 宝瓶座 暗黑之云 ファムフリート强制取得 人马座 密告者 シュミハザ强制取得 双子座 死之天使 ザルエラ进入バルハイム地下道(进入办法参考上分支事件一项),在左侧尽头和他交战.胜利后取得.,需要在5分钟内结束战斗.最初需要把杂兵清理干净. 巨蟹座 断罪的暴君 ゼロムス在神都和尽头的某个长老对话得到断罪地魔石.去ミリアム遗迹的传送点,选择使用魔石就可以看到.实力很强,并且无法使用魔法. 天秤座 审判の霊樹 エクセデスモスフアオーラ山地后期,首先调查温泉可以升起浮萍,不过每次最多三个。首先把下面的浮萍升起,右上角出集落,使用野菜骑野生陆行鸟丛南部走到集落左侧。落下危石,并且将旁边的浮萍升起。最后升起上方(有很多人的那个)的浮萍,继续使用陆行鸟按照原路走,或者从村子左侧通过。打倒BOSS后入手。战斗中不允许使用道具,濒死状态(HP1W左右)会使用物理攻击无效魔法反弹。建议使用状态消除的魔法,然后尽快使用魔法消灭。 金牛座 轮回王 カオスナブレウス濕原的聲を失った路找マクレイオ.对话中选择2,得知其两个弟子拿了死都的钥匙.然后完成以下全部任务 勇氣のメダル:4块碎片可歌可泣不可不说的故事= =1:完成讨伐任务04 地下水路に消える,06 落とし物にはモブがつく以及罪は許してモブは許さず!得到水门钥匙和空き家の手紙,以及碎片一个. 2:进入ガラムサイズ水路,把全部水门打开.按照東,南東,東,南西,南東的顺序开关水门(手纸上面没加标点= =,不过按照日语方位习惯还是能知道具体开法的,其实就是:11,4,11,3,4),听到特别音效后在对面取得碎片. 3:去ダラン家附近和フィロ对话.她会让你在整个王都市区地面上找.不过这是不可能的. 4:去地上中央广场的喷泉,和失去记忆的女性交谈,得到寻找首饰主人的情报. 5:去バザー区和市场的商人对话得到关于首饰被以前帝国兵买走的情报(商人有不少,每个都问问)。 6:魔法店找到这个帝国兵,对话中选择两次第一项。 7:去ダウンタウン水门入口找カィツ,得知虽然已经找到碎片下落,不过却不知道被谁拣走的情报(无论好消息还是坏消息都一样)。并且据说フィロ遇到了麻烦。 8:去找フィロ,找到了失去记忆的女性(顺带主角被调侃一番= =)。选择“直行”直接到魔法商店。和帝国兵对话,剧情后碎片入手 9:去ダラン家,把全部三块碎片交给マクレイオ的另外一个弟子。任务结束。 爱のメダル去帝都アルケイディス,在魔法商店找到其中一个弟子,然后去旧市街找政民オット(记录点地图右上).得到月銀のメダル.把它还给那个弟子,得到爱のメダル(不显示为关键道具) 决斗!轮回王カオス!1:以上两套任务结束后,返回ナブレウス濕原找マクレイオ对话。 2:剧情以后去まどろみへ誘う平原,由北侧的秘道进入永遠を見下ろす高台。最高处的寺庙发生剧情。 3:终于完成准备工作了,去死都ナブディス,再让我重新喊一次: 决斗~轮回王カオス!……7a686964616f31333335333038那是不可能的…………在死都ナブディス,分别打死两个boss: 白き約束ノ迴廊的BOSSフューリー(可爱-0-!)以及美しき調べの間的BOSSフンババボス(牛头= =)。 最后才可以和轮回王カオス交战 轮回王カオス禁用物理攻击。建议用黑魔法クラウダ。并且装备防沉默的饰品打。其他人就扔道具,属性魔法免疫这点是很令人头痛的= = 處女座 聖天使 アルテマ 古代都市ギルヴエガン经过火之门,抵达传送区域,在第一个区域上部用契约之剑打开封印,从绿色封印前进到最深处。一路上大约要经过至少5个以上的传送点,传送复杂程度也要比之前更bt。由于解除封印的开关有时间限制,如果开启开关后限定时间内无法抵达目的地,则前功尽弃。非常麻烦,因为没有地图,全部场景几乎相同,怎么走全然说不上来。可以辨别位置的东西就是传送装置的号码和几个开封印的机关。目标是最顶层,向着目标前进吧。此外,绿色封印的名字不同,需要的开关也要与之对应。最后一个传送点是17号/18号。 而boss本身更是无话可说,幸亏有存档点。最讨厌的理论是逆转异常状态,并且经常开启各种结界,强制封印我方的攻击,魔法,道具等任意一项或则两项,此外还有其他诸如MP强制快速减少啦什么的,BT就是两个字击败后入手。脱出地点是记录点附近的19号传送点,然后就可以到20号传送点,剩下的就好说了。 PS:这个召唤兽的地点真是非常非常的BT,至少我这种方向感不怎么出色的,差点晕的想吐。特别是里面的怪物又强,又只有最后一个存档点,让人想到放浪冒险谭里面2周目最强BOSS的隐藏迷宫。而BOSS本身更是无耻到无以复加的地步。感觉一些S或者H的讨伐任务也比不上这只。 第十三召唤兽 蛇夫座 戒律王 ゾディアーク第一条件可能是召唤兽10只以上。 完成B级讨伐任务:15 邪悪な亜人、魔石鉱で何を想う。这样在任务结束后,委托人会告诉你风水士有事情要告诉你。去找风水士,他会告诉你ヘネ魔石矿的新通道已经打开。 去ヘネ魔石矿剧情中打BOSS的地方。从东部进入新区域。地图在进入此区域后最前方的拐角。路上的敌人非常强。并且幽灵系的打死基本还会再出现一个小号的= =。尽头和ゾディアーク交战。路上没有任何记录点。宝箱或怪物会掉执照盘上剑装备7的第一把武器以及魔装备黄金的XXX…… ゾディアーク在HP扣到1/5左右就开始启动魔法攻击无效,然后其攻击力也变态的可以。一击5000如同家常便饭。打之前最好加好防御。ゾディアーク濒死的物理防御非常高。并且一定意义上封印了你的召唤兽和必杀技。(我一套14连必杀技扣了连1/8都没有,还不如用刀砍几下的伤害= =,而召唤兽出来基本没有能顶3下的)。并且会使用等级X即死等无耻攻击。等级低的不要送死 终极武器名为 最强系列,如,最强之矛,最强单手剑 最强之盾。 有些地方是随机宝箱出的, 在酒馆做任务可以得到 最强之盾。
希望采纳
最终幻想12必杀技发动以后怎么按
必杀是联动的~获得的必杀越多越好连,队copy友的必杀槽最好也是百满的~这样能和队友连。必杀时间是3秒(貌似),度在3秒内按照提示按下手柄上的键,如果出现知的3个选项没有1个能点的话按R2键洗盘。每成功一次在剩余道时间上+0.4秒。所以速度会越来越快。
最终幻想12 黄道纪元 魔雾技学哪个
会不过得等PS4发售一年多以后SE骗钱惯例了
最终幻想X3攻略
Airship(飞空艇)
至此就可以自由控制飞空艇了,是不是很激动啊!从这里e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333234333264开始就可以进行很多中后期的事情了,例如比较全面的捕捉怪物(此时只有Sin的体内暂时去不了)、全员大走盘、收集所有人的七曜等等,但为了剧情的连贯性,为了早日看到感人的Ending,为了剩下的剧情Boss打起来有点意思,为了能更安心的进行中后期的工作,为了……(以下省略800字的理由),我们还是先通关,然后再读挡进行这些工作吧!当然,为了剧情最后阶段的路走的更顺畅些,还是有些简单的事情需要我们去做的。
和Cid对话可以进入飞空艇控制菜单。本作的飞空艇一改系列一直以来的在世界地图上自由翱翔探险的传统,变为了菜单式控制,也许不少老玩家会不适应吧,但习惯以后还是觉得挺方便的。“List”是地点列表,直接选择想去的地点就可以去;“Input”是输入密码,这就是我在“攻略一”就提到过的:在Spira的各地隐藏着一些关于1000年前的遗迹的提示,这些提示不但本身所处的位置很隐蔽,而且还都是用Al Bhed语写成的,要想解开颇有难度。这样的谜题一共有三个,每解开一个就会得到一条密码,输入这个密码就能去到隐藏的遗迹,并获得Al Bhed族先辈们隐藏的宝箱;“Search”是自由的在世界地图上搜索可疑位置,方向键控制光标,○键调查,就有可能发现新的隐藏地点,有兴趣的玩家也可以自己搜搜看。通过“Input”和“Search”找到的地点会加入到飞空艇的List列表,然后就可以随意飞过去了。没去过的地点会用“New”字样标注。
首先,我们先回到Zanarkand遗迹,拿到这个寺院的隐藏宝箱。此时存盘点前面会出现传送点,往左是到原闪电球场入口,往下是回到圣山山门;往左,在那里又有一个传送点,向上是到试练之间入口,向下是返回刚才那个传送点。向上,接近试练之间入口,如果抢婚时在飞空艇上和Dona对话时选择了“Who care!”(我就是这么选的),那么此时就能在这里遇到她和她永远的守护者——Barthello,他们只有两人,却也终于旅行到了Zanarkand(Yuna可是有6个守护者,其中还包括传说中的Auron,来到这里也不是很轻松,可见Dona+Barthello的实力之强^o^)。不过他们非常郁闷的抱怨说这里怎么什么也没有?Tidus告诉他们说这里确实已经没有所谓的究极召唤了,现在他们已经有了一个新的计划来消灭Sin。Dona显然不屑于和Yuna一行掺和,于是自顾自的离开了(欲知她和Barthello的关系最终有没有什么进展,请玩FFX-2^_^)。再次来到这个试练之间,屏幕上会显示七个白色方块,将它们都踩出来后(小房间三个,大房间四个,之前如果画了图会很轻松),小房间的屏幕会打开,出现Destruction Sphere。将其摘下来放进大房间右边的台座,大房间的屏幕会碎裂,出现宝箱:Magistral Rod(Yuna的武器,Half MP Cost+两个空格),这就是这个寺院的隐藏宝箱。注意千万不要回到之前打败Yunalesca的魔天,因为你会在那里遇到实力超强的暗黑Bahamut(实力绝对强过日版的最强Boss全超),以目前的实力是绝对没有胜算的。如果你通过S/L大法用斩魔刀将其消灭,那么就少了一个强大的Boss可供挑战了(知道为什么打完Yunalesca后一定要立即拿到Tidus的日轮之印了吧!)。当然,你可以在祈子之间前的存盘点存个档,然后进去见识见识什么叫具有压倒性优势的强大的Boss,并且恭喜你,你将会第一次在游戏中见到“99999”这个限界突破后的上限伤害值^o^。
接下来,如果已经拿到了Tidus的日轮圣印,那么,你现在就可以把Tidus的七曜武器强化到最终形态了。在List里选择地点Lake Macalania,就会来到Macalania雪原的旅行公司,出门,右边的宝箱有4000Gil。往Macalania森林方向跑,中途如果遇敌可以顺便收集,记得画正字。上光道——强化——完成,然后好好看看这把武器吧!名称:Caladbolg,能力:Break Damage Limit(伤害力限界突破),Triple Overdrive(OD槽三倍增长),Evade & Counter(回避并反击,就是说,受到敌人物理攻击,无论被打中与否,都会用物理攻击反击),Magic Counter(魔法反击,受到敌人的魔法攻击后用物理攻击反击)。Tidus持七曜时物理攻击的伤害力和他的当前HP与最大HP的比值相关,比值越高伤害力越大。怎么样,心情激动吧!如果没有获得Tidus的圣印,那这里就不用来了,因为Tidus的七曜武器不关系任何召唤兽的伤害力限界突破,只强化到第二阶段没什么意义。强化完成以后建议从光道的另一端下来到Macalania之森的入口,往右边走过两个场景后来到当初的野营地(就是抢婚后众人从Bevelle逃出来后的那天晚上住宿的地方),在那里可以见到两个Guado族人。先和靠里面的小孩对话,他会认出Tidus是Besaid Aurochs的队员;然后再与靠外的老太太对话,她会告诉Tidus一个惊天大秘密:原来,当初Luca闪电球赛结束后的怪物袭击,是Guado族人召唤的。继续对话(只要台词不重复就可以一直对话),还可以知道这正是Seymour的计划,这样他就能召唤出他强大的召唤兽来消灭这些怪物,显示自己的实力,并且取得人们的信任。而之所以想娶Yuna,也是为了更进一步得到Yevon教徒的支持。当然,似乎还有些其他原因(大家应该知道是什么原因吧,他想成为Sin!)。因为Guado所做的这些事情(还包括袭击Al Bhed族的Home),他们在Guadosalam已经受到了越来越多人的敌视,Guado族前途堪忧啊!她和她孙子的旅行就是为了寻找一个安宁的栖身之地(至于Guado族最终找没找到栖身之地,如果找到了会是哪儿,他们的最终结局如何,请玩FFX-2^_^)。另外,建议在这里遇敌集满Tidus、Wakka、Rikku的OD。警告:千万不要回Macalania寺院,那里有暗黑Shiva,你又会见到“99999”的……
然后,推荐大家拿到No Encounters(不遇敌)的武器。在“Search”菜单里搜索坐标(11-16,57-63),能找到隐藏地点Baaj Temple。飞过去,你会发现,这里就是游戏刚开始Tidus从自己的Zanarkand来到Spira后的第一个场景,一个神秘死寂的遗迹。在存盘点整理一下装备,最好装上攻击力强且带属性攻击的武器(任何属性攻击都可以,因为接下来的Boss四属性都是弱点,包括水属性。Tidus当然也可以装备完全形态的七曜),防具方面最好有Stone防御和Death防御,当然没有也没什么大的影响(我就没有)。在这里一定要存盘,倒不仅仅是担心全灭,还因为待会儿的Boss掉落带有不遇敌能力的武器的概率并不是很高,很可能要反复Load多次才能获得。自己改造出来的不遇敌能力或者在别的地方打怪物获得的不遇敌能力都是防具上的,要想得到带有不遇敌能力的武器只有这一次机会!一切就绪后,顺着当时Tidus的路往前走跳下水,Tidus会提到自己当初在这里差点被一个怪物吃掉,现在是报仇的时候了!在水中时照例只能用Tidus、Wakka、Rikku三个人,按×键是下潜,按□键则是回到岸上。看小地图往绿块表示的一道门游过去,就会遇到水下鱼Boss——Geosgaeno(HP 32767),吃Slow,不吃Delay和任何Break。这个Boss的普通攻击有两招,都是对我方单体的物理攻击,且攻击力都不强。一招是Stone Punch,附加石化状态,但石化率较低,而且命中率也较低。就算石化,在伤害力不足以KO我方角色时也不会造成粉碎,可以从容回复;另一招是KO Punch,附加即死、Curse,概率也较低。每过四轮后Boss会吸一名角色到肚子里,这时Boss就会带有该角色所处的状态(比如吸入了Tidus,如果Tidus有加速,那Boss也会处于加速状态)。之后该角色可以在Boss肚子里攻击,且伤害力会比在外面还要高。下一轮Boss会吐出这名角色,并对我方全员造成该角色当前HP-1的伤害,祈祷Boss要吸就吸HP最少的Rikku吧!如果在有角色在Boss肚子里的状态下KO了Boss,它会在临死时吐出这名角色,并对我方全员造成9999的伤害,如果HP没有限界突破又没有Auto-Life就意味着全灭,所以一定要避免这种情况。当然,对此Boss最好速战速决,不给它吸人的机会!先对我方全员Haste,然后有OD就招呼,没OD就强攻,Rikku如果攻击力低可以扔任意属性Gem,按照此时的攻击力,就算三人都没有OD,也应该能在Boss吸人之前将其干掉(我就是这样的)。战后有很大可能得到Auto-Reflect的防具,如果是这样就Load吧,直到得到不遇敌+1或2空格的绝版珍贵武器!任意角色拿到此武器都行,之后只要装备就可以令队伍不遇敌,不管此人是否在首发。当然最好是Tidus、Wakka、Rikku三人中的一人拿到,否则走水路时就没有不遇敌了。不过我拿了这么多遍这个武器,还没遇到除了这三个人的第四个人拿到的情况,估计是参战的人拿到武器的概率更大吧!这次我拿到了Rikku的Devastator。
打完Boss后继续探索这片圆形水域。看小地图,游到与那个绿块差不多相差180度的地方,镜头会切换成近景,在那里废墟的空旷处连按○键调查,会发现一个宝箱,同时提示七曜之镜有反应。使用,就能得到LuLu七曜武器——Onion Knight的初级形态。注意不打Boss调查这里是不会有反应的。然后进入那道绿块表示的门,游过一条狭长的地下水路,上岸(此时队伍里又是七个人了,真不知道其他四个人是怎么潜水过来的-_-b),会来到一座神秘的房间。房间的左右两边各有三尊石像,正面有一个巨大的光印拦路。这里就是隐藏召唤兽——Anima的寺院。在两边石像的最靠外处各有一个宝箱,分别是Megalixir和Mega-Phoenix×4。两边的六尊石像分别代表另外的六个寺院,对应关系为:左上: Besaid;左中: Macalania;左下: Zanarkand;右上: Bevelle;右中: Djose;右下: Kilika。Tidus接近哪尊石像,哪尊石像面前就会点亮一盏灯。如果灯不亮,那就说明对应寺院的隐藏宝箱没有打开。如果按照我的攻略走,此时应该已经拿到所有寺院的隐藏宝箱了。六盏灯都点亮后,正面的光印就会消失。注意如果有某些寺院的隐藏宝物没有拿到,那此时也是回不去的,需要进一步发展剧情以后才行。进入里面的祈子之间,这里的祈之子正是Seymour的母亲。她告诉Yuna一行人,她之所以自愿成为祈之子,只是想让她的儿子能依靠自己的力量活下去。但Seymour却并不满意她的力量,一心一意想变得更强,想成为Sin。之后,她会加入帮助Yuna,至此,能自主控制的最强大的召唤兽——Anima入手。在这里附带提一下Seymour和他母亲的往事:大约20年前,Guado族的内部斗争激化。Guado族族长,Seymour之父Jyscal把身为人类的妻子流放到Baaj岛,试图以此来防止Guado族分裂。过了两年,Seymour之母感觉到自己死期将至,于是带着儿子到Zanarkand遗迹去,成为Seymour究极召唤兽Anima的祈之子。Seymour拒绝接受妈妈的力量,将祈之子送回了Baaj岛。Seymour的母亲之所以知道究极召唤的事,是经由Jyscal,因为正是Guado族在独自记录那些已被封印的历史。Jyscal也许知道Seymour母子要到Zanarkand,暗中帮助他们。
得到Anima后,下一站是那基平原。在存盘点周围和不同的NPC聊聊,得知Bevelle已经乱作一团,越来越多的人离开了那里,Yevon的教义就要崩溃了。出存盘点往外走一点,就能见到那个陆行鸟训练师,通过他骑上陆行鸟,来到怪兽训练场。先不要和老头对话,整理一下装备。首发三人最好装备First Strike的武器,否则就安排速度最快的,注意如果Rikku没有First Strike的武器就不要让她作首发,这样待会开战后才能用有First Strike的角色第一时间换上Rikku(此时至少Tidus有一个First Strike吧!)。防具方面Rikku装备Master Thief,其他随便。另外,所有人的OD增长模式设为Stoic。存盘后与老头对话,不出意外,你又可以挑战以下Boss了:
1.地底洞窟地域制霸完成,得到奖励Silver Hourglass×40(获得的道具的使用效果可以进入Item菜单看说明,武器防具的改造效果和召唤兽能力的习得效果也可以进相应菜单看说明,在这里不再专门描述。以后如果是特别有用的道具会专门提到,其它的就自己去研究吧!),可以挑战的Boss是地域制霸之Don Tonberry(Tonberry阁下-_-bbbbbbbbb)。此怪是地底洞窟的Tonberry的强化版本,反击威力大大增强。它和普通Tonberry一样,前四轮行动只会往前走,受到攻击或行动会反击;到第四轮时就近身了,此后受到攻击或行动不会再反击,到自己行动时就会拿菜刀捅,按照此时我方的能力应该是每刀9999(居然不能限界突破!)。不过此怪速度慢,且攻击只对单体,就是HP稍微多一点,要强行打也是有希望将其磨死的,不过太痛苦,没这个必要,偷点东西后就逃跑吧(砍这种Boss时Tidus七曜武器忽视防御力的威力就体现出来了)!从它身上偷出来的Designer Wallet和Candle of Life(前者为它身上的珍惜道具后者为普通道具,后面的叙述同)都没什么用。每打完一个Boss后都存盘同时全回复,然后再进行下一次和老头的对话。
2.圣山地域制霸完成,得到奖励Blossom Crown(蕾之冠,属于Key Item,获得最后召唤兽Magus Sisters——美嘉丝三姐妹的重要道具),可以挑战的Boss是Catoblepas。此怪是Behemoth的强化版,物理攻击力超强且带限界突破,正常打基本没有胜算,偷道具偷到死吧!能偷到Staminal Tonic和Healing Water(我方全员HP回复9999,好东东)。
3.2地域制霸达成(此时包括那基平原其实已经达成了3地域制霸),得到奖励Three Stars×60(战斗中Use效果为我方全员MP消费0,好东东),可以挑战的Boss是原创怪兽之Earth Eater(吃地球?好有魄力的名字!^_^)。原创Boss比之前的地域制霸又要强得太多,所以……还是偷到死吧!能偷到Lv1 Key Sphere和Gamble's Spirit(胜负师之魂,用于调和的好东东)。
4.圣山水系怪物各抓2只,得到奖励Megalixir×30,可以挑战的Boss是原创怪兽之Shinryu(神龙)。此战是水战,只能由Tidus、Wakka、Rikku参加,仍然是偷到死吧!此时正常情况下只有Rikku有Steal能力,偷到Three Stars。
偷完这里所有的Boss后,骑着鸟去到Remiem Temple。绕过女召唤士Belgemine,调查内侧被封印的门,相继使用Blossom Crown和Flower Scepter,就能解开门上的封印。进入,就能得到最后也是最强的召唤兽——Magus Sisters(美嘉丝三姐妹)。可惜她们在战斗时太不受控制了,除了OD强大外,实战时并没有Anima好用。至此所有召唤兽全部入手!
在这里简单的提一下三姐妹的行动规律。三姐妹各自拥有的技能不尽相同,瓢虫Cindy技能最全面,拥有攻击系和回复系的大多数魔法;螳螂Sandy会回复系和辅助系的一些魔法;蜜蜂Mindy会攻击系和状态系的魔法。另外三姐妹还分别有自己的独有特技,分别是Cindy的Camisade,Sandy的Razzia,Mindy的Passado,前两者都是单发强力攻击,后者单发威力较弱,但却是15连击,基本能力高时能造成可观的伤害。三姐妹的具体能力见:http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/FF10/Aeon_data.htm#MagusSister,这里不再赘述,注意三姐妹的技能不能自由培养,当然基本能力数值还是可以自由提升的。召唤出三姐妹后,战斗菜单和常规召唤兽不一样,不是由玩家直接操作,而是由玩家给予行动的倾向性指令,三姐妹再根据当时的情况自由决定行动方式。
三人共有菜单:
1.Do as you will.就是完全让三姐妹按照自己的意愿行动;
2.One more time.第二次及以后行动时出现此菜单,效果为按照上次行动方式再行动一次;
3.Fight!使用物理攻击;
4.Combine Powers!三姐妹OD都满后此选项出现,使用合体的强力OD技——Delta Attack(三角攻击);
5.Dismiss不用说了吧,选择后三姐妹一起退出。
另外还有一些某姐妹特定的菜单:
6.Cindy的Help each other!可以让Cindy使用回复系魔法;
7.Cindy的Go,go!可以让Cindy使用攻击性的魔法和技能;
8.Sandy的Defense!可以让Sandy使用防御系和辅助系魔法;
9.Mindy的Are you all right?只出现在Mindy的HP低下时,可以让Mindy使用Drain回复HP。
所谓“不听话”,是指有时玩家下达指令后,三姐妹会出现“Take a break...(休息一会)”的提示,耗费掉了行动轮次,但却并不行动;有时选择Help each other!却使用攻击性魔法攻击敌人;有时选择One more time,却并不复制上次行动而自主换成别的行动方式。敌人越强,三姐妹越听话,且越会使用强力技能(比如Cindy的Auto-Life,Sandy的Razzia,Mindy的Passado);敌人越弱,三姐妹就越不听话,经常出现“Take a break...”,就算打也是随便打打,可见电脑的AI还是比较高的。
拿到三姐妹后,去找Belgemine,继续挑战剩下的召唤兽。按照此时的实力获胜是非常Easy的,试试新入手召唤兽的实力吧!打败Yojimbo得到Shadow Gem×8,打败Anima得到Stamina Spring×60,打败Magus Sisters得到Shining Gem×40。打败Belgemine所有的召唤兽以后,Belgemine满意的对Yuna说:“你已经超越了你的父亲,我已经没什么好教你的了,是时候离开Spira了。”Auron也点点头:“Yuna,送走她。”此时出现选项,选第一项“Perform sending”就是送走她,选第二项“Do nothing”就暂不进行异界送,以后还可以找她继续挑战召唤兽拿一些消费晶球作奖励,直到想把她送走为止。在这里还是直接选择第一项吧!随着Yuna的舞姿,Belgemine消失了,之后得到Yuna七曜武器的重要道具——Moon Sigil(月轮圣印,为Key Item)。是不是迫不及待了呢?马上骑上陆行鸟去到Macalania之森的光道,将Yuna的七曜武器强化到最终形态吧!名称:Nirvana,能力:Break Damage Limit(伤害力限界突破),Triple Overdrive(OD槽三倍增长),Double AP(战后入手AP两倍),One MP Cost(MP消费1)。Yuna持七曜时的物理攻击伤害力和她的当前MP与最大MP的比值相关,比值越高伤害力越大。从此装备上此武器后,Yuna在战斗时使用任何技能都只消耗1点MP(注意在非战斗时进入菜单使用Cure之类的回复类魔法消耗MP并非1,而是该是多少就是多少),疯狂Doublecast Ultima不再是梦想……赶快找个魔法防御弱的敌人试试吧(比如Macalania雪原的果冻),Yuna发Holy或者Ultima,伤害值果然是五位数的说,哈哈。
下面就装备上不遇敌,开始探宝吧!首先是输入密码的谜题。如果大家对解谜有兴趣,可以参考littlemaria的这篇文章:http://www.squarecn.com/ff/bbsshow.asp?owner=A106&ID=862402&bbsID=0,这里不再赘述。相信绝大多数人会和我一样,直接看攻略输入密码了事吧!
1.输入“GODHAND”,出现新地点“Mushroom Rock”。这里是Mushroom Rock Road的谷底,区域比较大。仔细探索,在深处有一个宝箱,调查之需要七曜之镜才能开启,显然装着的东西不一般啊!最终得到Godhand(上帝之手?-_-bRikku七曜武器的初级形态);
2.输入“VICTORIOUS”,出现新地点“Besaid Ruins 1”。这里就是Besaid岛出村的路口处的遗迹(大家还记得游戏刚开始不久旅团从Besaid出发时经过那个遗迹发现有两个存盘点却无法靠近吗),在树藤的高处有一个宝箱:Victorious(Rikku的防具,Lighting Proof+Fire Proof+Ice Proof+1空格);
3.输入“MURASAME”,出现新地点“Besaid Ruins 2”。这里就是刚才那个遗迹的另外一边,一直往下走有一个宝箱:Murasame(Auron的武器,Piercing+One MP Cost+2空格);
然后就集中精力的“Search”吧!
1.搜索(12-16,41-45),出现新地点“Sanubia Sands”。这里是大沙漠中一小块与周围隔绝的区域,正面深处有个宝箱:Ascalon(Tidus的武器,AP2倍);
2.搜索(29-32,73-76),出现新地点“Besaid Falls”。这里是Besaid岛大瀑布下的场景(FFX-2里这个场景也是可以来的,也能拿到好东东哦!),宝箱中得到Dragoon Lance(Kimahri的武器,Magic Counter+Eva & Counter+2空格,十分像七曜武器的能力);
3.搜索(33-36,55-60),出现新地点“Mi'ihen Ruins”。这里是Mi'ihen街道旅行公司前海里远远的那个遗迹。由于实在是太远了,几乎看不到主角和宝箱。在这里操作主角向左跑一边连按○键,就能得到Sonar(Rikku的武器,Initiative+Poisonstrike+1空格),然后一直向右跑一边连按○键,就能接触到存盘点返回飞空艇;
4.搜索(39-43,56-60),出现新地点“Battle Site”。这里是Mushroom街道与Sin大战后剩下的战场遗迹,一直往上走有个宝箱:Phantom Bangle(LuLu的防具,Ice Eater+Fire Eater+Water Eater)
5.搜索(69-75,33-38),出现新地点“Omega Ruins”。这里是……哈哈,这里是一个非常重要也非常大的隐藏迷宫,里面的敌人从杂兵到Boss能力都很强(相对于当前的人物状态来说),所以,建议大家将此地探出来就好了,先不要急着去,等走完全盘后再去就会非常轻松。当然,你可以带着不遇敌的装备进去探宝,但那里并没有特别重要的道具,所以我建议还是等到能力强时进去,一边收集怪物一边探索,这样不显得枯燥。
自此飞空艇上能探索出来的隐藏地点全部探索完毕。接下来要做的一件事,建议大家拿到剩下角色的七曜武器和印,让我方所有的召唤兽的伤害力都能突破9999的限界。至于圣印,实在想拿当然也可以,不过考虑到有些mini游戏实在BT,有些的达成条件又需要很长的时间,所以我的建议还是先看Ending,再读盘慢慢进行这些事情。
1.到Luca,去当初Besaid队的球员休息室(右边那个),休息室门口地上有一个Jecht Sphere,记录了Braska三人组当年在Luca的一段往事。进休息室,发现Besaid Aurochs全队都在里面(他们怎么还不回Besaid岛?)。右边是一排衣柜,调查从里边往外数的第二个衣柜,就能得到Mercury Crest(水星之印,关系到Wakka七曜武器的重要道具,为Key Item)。然后出门,一路来到Luca的酒吧(大广场的正面深处,当初Kimahri与自己同族的Biran和Yenke较劲,后来听说Yuna被劫持的地方),与老板对话。如果之前你打过闪电球取得了Wakka的第二个OD,那么此时老板就会向你提出想看看你身上带的高级货(必须闪点球比赛赢到一定程度才会出现这个对话)。按照提示对他Show一下七曜之镜,老板会感叹:这真是我的荣幸啊!然后交给你他的传家宝,这就是World Champion(Wakka七曜武器的初级形态)。再与他对话,可得知此武器正是来自大召唤士Ohalland(就是Kilica的那个大召唤士,以前是闪电球员,喜欢在Kilica寺院前长长的台阶上锻炼身体,后来才成为召唤士的)。
2.到Djose Highroad,往左边走,上几个箱子后可切换场景(注意小地图上的绿块)。到下一个场景一开始右边有个宝箱:Soft×4。一直往前走,在角色前进方向的右边(屏幕的左边)有一个分岔路,进去后坐升降机到上层平台,那里有一尊Mi'ihen大君主的塑像。调查这尊塑像,会自动使用Rusty Sword(就是在那基平原谷底两块石头的夹缝中找到的那把锈剑),塑像左边的墙上会出现一个光印。调查之,使用七曜之镜,就能得到Masamune(有名的“正宗”,Auron七曜武器的初级形态,不过那个造型和传统的正宗——比如传说中的Sephiroth的那把——完全不一样,初看挺别扭的)。回飞空艇时注意了,如果你准备继续往Mushroom Rock Road南端跑,通过Mi'ihen街道北端的存盘点回去的话,注意在Mushroom Rock Road的南端有两个女僧人站在路中间,似乎在对话,请一定从边缘绕过她们,否则你会遇到最强的暗黑召唤兽——暗黑Magus Sisters。以此时的实力,不管是同时挑战三姐妹还是各个击破,都毫无胜算。除非你又想看“99999”这个伤害值了……-_-b
3.如果之前没有拿Kimahri七曜武器的初级形态,现在去雷平原南部拿吧!注意雷平原北部一个避雷塔下有一个僧人,与他对话后会遇到暗黑Ixion,不过此战可以逃跑,倒不用太担心。逃跑后再接近他就会直接进入战斗,不需要再对话了。
4.到Guadosalam,一进门就会遇到Guado族的老臣Tromell,用悲凉的语气对Tidus一行人说道:“Seymour走了,Guado族又没有一个新的年轻人可以成长起来作为长老,Guado族就要灭亡了!来吧,杀死我吧,杀死我这个孱弱的老人吧!”Tidus等人心下也不禁恻然。再次进入异界,往左走会再次遇到Tromell,他说他不断的祈祷,但Seymour始终没有出现。在他旁边有一个宝箱:Mars Crest(火星之印,关系到LuLu七曜武器的重要道具,为Key Item)。右边是LuLu,可以看到她在和当初她守护的第一个召唤士Ginnem交流(如果当初进地洞发展了送走Ginnem的剧情的话)。
拿完上述道具,回到Macalania之森,将除了Tidus、Yuna外的所有人的七曜武器强化到第二形态,这样我方所有召唤兽的攻击力都限界突破了。后期的剧情Boss战想偷懒就用召唤兽来堆吧,按照此时的能力应该是很轻松的事情。
谁能介绍一下最终幻想的剧情啊 要游戏 不要电影 谢...
1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。
最终幻想1(Final Fantasy)
发售日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份
最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。
游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。
以上介绍为WS版本
最终幻想2(FINAL FANTASY II)
发售日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份
‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。
本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!
系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。
最终幻想3(FINAL FANTASY III)
发售日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份
《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。
最终幻想4(FINAL FANTASY IV)
发售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
销量 182万份
1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。
帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。
《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。
最终幻想5(FINAL FANTASY V)
发售日 92.12.6
平台 SFC PS
Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。
故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。
比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。
Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。
最终幻想6(FINAL FANTASY VI)
发售日 1994.04.02
平台 SFC
销量 262万套
“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。
之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……
Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)
发售日 1997/01/31
平台 PS
销量 934万
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中e799bee5baa631333234303033,你会察觉她的新的特性
更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切
拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统
更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性
让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大
总之她是你值得一玩的游戏...
最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
发售日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万
1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……
99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?
迄今为止……
有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。
一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!
反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
最终幻想系列的重头戏:
魔法——
8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?
8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。
与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>
召唤兽——
这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。
最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)
发售日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 预定2005年春
平台 PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。