发布时间:2024-02-16来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
这是15年写的答案,今年steam夏促,终于把多年的游戏入正了,原来都出到3.0版了,加入了小孩dlc,所以踩的人没看见是1.3版本的属性?
这几天都在重玩,所以把3.0新版本的变化补正一下,()内为新答案
新版本里所有可编辑角色都容易情绪化。拒绝帮助他人、告反邻居、抢劫杀害平民、小屋频繁被偷盗、同伴重病重伤都是debuff,会影响所有角色最后的结局。一旦本人出现“失落”的属性,不好意思,绝对没有best end了,最多就是good end。
3.0版本可编辑角色都不会弹吉他
======旧答案======
警察:枪械的威力与精度提高,容易情绪化。
计算机专家:所有需要升级的工作台升级材料减少25%。(已经取消了,现在所有的升级都是100%耗材)
护林员:砍伐与搜集木材有速度和资源加成。(砍伐+50%的资源)
心理学家:安抚同伴。心理素质外冷内热,不要让他/她杀人,看不得受伤/打架,个人觉得没有音乐女好。(目前看来没有卵用,安抚说话速度加快?反正最容易自杀的就是这个家伙了)
摄影师:视野比一般人看得远。
药剂师:不用e799bee5baa6e997aee7ad9431333363383431说了,减少制药成本。(制药材料-50%,强烈推荐该人物)
保险代理人:有砍价能力,但没砍价姐好。
背包都是12格,背刺都不能做到秒杀。女性肉搏都不如男性。
新dlc的小孩不用管,无论如何都死不了。经过测试,即时受到致命伤、极度饥饿难忍,第二天负面状态就消失了(可能小孩死了这游戏就发行不了。。)。因此各位在物资匮乏的时刻完全不用考虑小孩的问题。至于状态,虽然一直是悲伤,但总比其它重要成员死亡的好。
就这样吧,有时间再补。
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逃兵----(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀有枪的人,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。(2)比较自私,帮助邻居不会获得满足。(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。
偷妹----(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
总结:偷东西第一,特别是出去偷食物。主要用来偷东西,搬家的话还是用15哥,17哥。
厨师----(1)烟瘾极大,断烟几天就伤心。(2)酿酒的时候需求的糖更少。(3)比较自私,帮助邻居不会获得满足。 (4)有的时候会出现和队友打架的情况
总结:有厨e799bee5baa6e79fa5e9819331333365636631师的情况下,比较适合做私酒卖,但是注意不要断烟。
音乐学院女----(1)一个好女孩,队友帮助邻居时候,或者队友帮助被强J女子的时候。她就会出现满足。但是不能杀人不能偷东西不能干坏事,对心情影响太大。(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太----(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些。(2)不能做坏事,对情绪影响很大(不愧是国外的小学校长)。
律师女----(1)咖啡瘾极大,不能断咖啡。(2)队友做完坏事,自己也会出现心情低落。(3)体质较弱,容易生病。
总结:应该说游戏制作组受到了好莱坞的很大影响,在好莱坞的灾难片中,富人阶级一般都特别狼狈。往往是屌丝拯救世界。一个饭店老板兼美食节目制作人,一个富家律师、
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