发布时间:2024-03-07来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
中华:秦始皇嬴政;
日本:北条时宗;
印度:默罕达斯·甘地,月护王旃陀罗笈多;
斯基泰:托米丽司;
苏美尔:百吉尔伽美什;
阿拉伯:萨拉丁;
英吉利:维多利亚;
法兰西:凯瑟琳·德·美第奇;
德意志:腓特烈一度世;
俄罗斯:彼得一世;
希腊:伯利克里,戈耳戈;
罗马:图拉真。
扩展资料:
《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励问(Leader Bonus),这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后,某些文明还能得到新的特色单位。
领袖倾向(Leader Agenda)决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩家在与答其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。
随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。
例:中国的领袖秦始皇拥有始皇帝奖励,使得建筑工的使用次数回增加,并能迅速推进远古和古典时代奇观的建答设进度,而万里长城倾向则表示秦始皇喜欢一刻不停地建造奇观,任何与中国展开奇观竞争的文明都会遭到他的谴责甚至敌视。
在“选择剧情”选项选第三个即可,只是固定的少数文明出现,不过蒙古文明在出现位置11点方向,如果勇士开始的位置靠北的话可以在3个回合灭了他,资源和村子都是固定的,文明出现的位置跟现实一样。
特点:
扩张帝国
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速e79fa5e98193e78988e69d8331333431366262文明历史进程的促进项目。若要进展更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
扩展资料:
《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励(Leader Bonus),这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后,某些文明还能得到新的特色单位。
领袖倾向决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩家在与其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。
随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。
领袖倾向日不落Sun Never Sets
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
LA不列颠治世Pax Britannica
在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高7a64e78988e69d8331333363386164,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。
文明特征:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。
UA大英博物馆British Museum
自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。 文明出生地关联海岸。
英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。先说下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。
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