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欧陆风云4 陆战系统详细教程 玩法详解

发布时间:2024-03-15来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

欧陆风云4怎么玩 贸易系统图文攻略玩法详解

一、贸易中的主要概念:商人(merchant)
  商人两个任务: 1. 赚钱 collectmoney 2. 控制贸易流向 steering
  2. 贸易节点(trade node)贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream)
  3. 贸易区域
  贸易区域决定了一个省份属于哪一个贸易节点(tradenode)。贸易区域和国家领土并不一致。贸易区域的中的(trade goods)贸易产品所产生的贸易价值(trade value)都在贸易节点交易。
  4. 贸易能力(trade power)贸易能力是每个省份都能提供,有些建筑能够提高一个省份的贸易能力,且本贸易区域的省份只能给本贸易区域的贸易节点提供。
  贸易能力同样可以通过三桅帆船 (barque)保护贸易的方式来增高。贸易能力决定了你在贸易节点的市场份额。这个市场份额决定你能收集金钱或者想下一个(forward)贸易节点转移贸易额的能力。
  二、贸易的运作基本原理:首先,要明白各个贸易节点的位置控制区域以及箭头所指的贸易流向是固定的。
  一个贸易区域所产生所有的贸易价值(trade value)都在本贸易节点中,构成了本贸易区域的贸易额(local),首都所在的贸易节点只能进行赚钱(collect money)的操作不能控e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363396430制贸易流向(steering)。
  一个贸易节点的总价值(total)= 来自上一节点的贸易额(Income) + 本区域的贸易额(local)- 流向下一节点的贸易额(outgoing)
  如果一个国家在多个贸易节点有贸易能力,且这些节点都没有商人干预的话,那么
  1. 首都所在的贸易节点只能且自动的进行赚钱(collect money)操作,不能被控制贸易流向(steering)
  2. 其他的贸易节点会自动向赚钱的贸易节点(如果是赚钱的贸易节点为此此贸易节点的去向forward,即下家)输送贸易额或(正好相反)输送贸易能力,且输送贸易额的优先级大于输送贸易能力的优先级(在遇到此贸易节点的上下节点都在赚钱的情况下)。

求《欧陆风云4》里面设置自己国家的详细教程

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欧陆风云4怎么修改加成 具体方法步骤详解

你说的是侵略性扩张吗?
侵略性扩张无法特别快速降低,如果想要降低,第一是zhidao雇一个负面关专系降低加速30%的外交顾问,一个是点人文理念组,里面有一个负面关系降低加速30%,效果和外交顾问一样~
或是点影响理念组,里面第四个理念是侵略性扩张减少20%,减少你吞地造成的属AE(侵略性扩张值),从根源解决问题~

欧陆风云4一堆问题。。。。

  1. EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心。所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家。譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还。此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21或者33),就可以获得一片巨大的领土。比起任何借口宣战好处都打得多。当然,还有些其他用,放附庸可以改善同邻国的关系或者隔开可怕的对手(瑞典放芬兰隔开俄罗斯),相比之下,实用性差得多了。

  2. 在中国的历史里,天无二日,国无二君,的确是比较难理解。不过在欧洲,就不存在相应的概念。譬如我是A国的国王,让自己的儿子娶了B国的公主。当B国国王归去之后,没有合适的继承人,由这位公主继承王位之后,两国就是处于你的联合统治之下了。可以去看看哈布斯堡王朝的历史,可是把这招玩到了登峰造极的地步。

  3. 举个例子,玩俄罗斯,每月兵役人口可以回复1000人,但是因为选择了相应的顾问,兵役人口恢复+10%,这样的话每月就能恢复11000人了。游戏里修正非常多,不一一列举。

  4. 陆战多了陆军传统就高,海军的除了海战还能靠贸易护航。传统高了之后可以获得一系列福利之外,还有一个关键点就是可以招募到能力更强的将领。相信楼主知道,冲击是2的将领和冲击是6的将领是怎样的天壤之别。

  5. 和9一起说吧。

  6. 牺牲一定的正统性,改善两国关系,并且获得继承人的概率略微提升。不过跟大的用处在于,等待对方国王正统性低的情况下,“夺取王位”,也就是要求联合统治的战争。

  7. 绝大多数情况是,找到一个正统性低的国家,王室联姻——索取王位(降声望,正统性)——宣战“要求王位”(降1点稳定度)。好处是可以强迫对方和你联合统治,对于笼络大国(国家太大不能打成附庸国)是非常有效的手段。譬如奥地利对波兰,奥斯曼对伊朗,绝对是物优价廉。当然,有个前提是,要得到84%以上的胜利点数,罢了,玩家吗,总归打得出来的。

  8. 不太清楚什么是”伪政权“?是不是正统性低?如果大国如此,按照8的方法来操作吧

  9. 商人有两大功能,其一是提取收益,其二是转移线路。前者很好理解,譬如一个省份有6的贸易价值,你的贸易能力占其中一半,你能获得3的基础收益,通过一些国家加成,应该会更多一些。提取收益的前提是在该贸易中心有一个至少一个省,所以不用担心自己垄断的省份被其他国家提取金钱。转移份额的话一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄罗斯,已经推进到西伯利亚,属于撒马尔罕贸易中心,有两条下游路线。其一是南线通向伊朗,其二是北线通向阿斯特拉罕(已经在我的控制之下)。那我可以选择一个商人,将其中的贸易份额赚到阿斯特拉罕,继而最后达到诺夫哥罗德(或者是一个你有绝对垄断能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益。一般来说,如果想玩贸易,主要想贸易方向的上游扩张,特别是那些有多个分支的贸易中心,是必须争取的地方。看到有攻略说,玩到后期每个月的贸易收入能上四位数(?!)。详细的攻略网络上不少,贸易在4代还是比较有可玩性的,

  10. 很正常。举个近一点的例子,地图开疆蒋中正,31年东北沦陷之后,虽然在日本扶持下建立了伪满洲国,但是毫无疑问,依旧是中国的核心领土,并且得到世界各国承认。类似的例子历史上自然不少,游戏开局的拜占庭帝国,早就因为内部的斗争变成了一个空壳子,大量的国土沦陷,但是依旧属于希腊文化,因此还算其核心领土。在游戏中,毫无疑问是7a64e58685e5aeb931333335303463一个宣战的好借口,原版无恶名,1.3版25%的恶名。个人建议,核心领土最好是拿回来,当然可以考虑留一块,这是再好不过的宣战借口(譬如用诺夫打老毛子,至少经过三次战争才能将其肢解)。

欧陆风云4教程未响应

这是电脑的问题无误,你可以重启电脑试试。
二战风云 5周年纪念版

应用名:二战风云 5周年纪念版

类 型:策略战争

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