全境封锁1.4 套装怎么洗属性
1.4时代已经过去了,现在是1.5的时代,所以只跟你说说1.5的护甲属性搭配:
首先明确一点,护甲无论是橙装还是套装,它们都是有三围属性(火力、体力、电力)、主属性、次属性这三种类型的属性的,在相同的装备分数等级前提下(比如装备分数都是256),单件橙装和单件套装对比,单论三种类型的属性橙装并不会差,套装也并不会很强,不存在什么橙装的三围上限一定低于套装、套装比橙装多几条属性什么的,套装的优势在于多件同类套装叠加可以产生效果(穿戴同类套装2、3、4件分别会有一个效果),而橙装的优势在于每一件橙装都自带一个天赋,6件橙装就是6个天赋,橙装天赋如果搭配的好,效果并不比套装差。
至于护甲(无论橙装还是套装)该怎么洗,首先要明确的是,在总共6种护甲(背心、背包、面罩、手套、护膝、枪套)里,有4种护甲是可以在主属性里洗出额外护甲值的,它们分别是背心、背包、护膝、枪套,这4种护甲在三围符合你要求(或者说倾向)的情况下就要优先洗出额外护甲值,如果已经有额外护甲值了就看是不是已经接近上限了,如果低于上限,就努力把额外护甲值洗的更高一点甚至洗到上限,如此强调护甲值是因为从1.4版开始护甲值就是非常重要的保命项目,PVE模式里护甲值可以大幅度减免你受到的伤害,相当于给了你额外的血量,而到了1.5,PVP模式里也增加了护甲伤害减免的概念,所以护甲值就变得更加重要了。
然后是其他属性,背包、背心这两种护甲除了额外护甲值外,还可以洗出额外生命值、额外技能强度和弹药容量这三项属性,当然这些属性都是建立在已经拥有高额度的额外护甲值的情况下才能考虑洗的东西,对于能洗出额外护甲值的护甲来说,额外护甲值永远是第一位,然后如果觉得血量不够可以考虑洗额外生命值,如果觉得要加强技能(比如电工玩家)可以洗额外技能强度,觉得子弹不够用可以洗弹药容量,尤其是穿着阿尔法套装使用两把同类型主武器的玩家,毕竟背包和背心一件就可以加55%(最高)弹药容量,两件就是110%相当于把备弹量直接翻倍了。
然后是两件不能洗出额外护甲值的护甲,也就是面罩和手套,这两件就主要看其他属性,而在其他属性里,较为强大的就是“精英伤害”这个属性,该属性是增强你对精英敌人的伤害输出的,对于不能洗出额外护甲值的面罩和手套来说,这个属性就是当之无愧的第一优先属性,配合拥有精英伤害天赋的武器,你在打挑战模式的时候面对任何敌人的伤害输出就会变得非常可观。
在全部的6种护甲的属性里还可以出现增加暴击率、增加暴击伤害、增加武器直接伤害(包括全部的武器种类)、异常状态抗性(着火、混乱、电击、眩晕等)、精英保护(精英敌人对你造成的伤害减弱)这5种属性,在能保证三围符合要求和拥有上述几条关键属性的前提下,根据你自身的要求来洗这些属性。
需要注意的是,护甲和武器一样,只能选择1个属性来洗(顺带一提橙装护甲不能洗天赋只能洗属性),所以在确定要洗某个属性之前,先确定其他属性是否符合你的要求,如果有太多属性不符合你的要求(比如三围不符合、太多主属性不符合),那么这件护甲就属于可以卖掉或者拆解掉的东西了。
★P.S:上文一直提到三围要e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333361323636符合你自己的要求,其实这是看你玩什么流派:
火体流:
三围偏向火力和体力,血量较厚且注重武器输出,不靠技能输出和奶
当前版本火体流三围标准:火5500、体6000、电2500(2500为最低值,下同)
火电流:
三围偏向火力和电力,武器输出和技能输出都较强,血量较低
当前版本火电流三围标准:火5500、体3000、电4500
纯电流:
三围极端偏向电力,火力维持最低,体力较低,完全舍弃武器输出纯靠攻击技能输出,纯电属于组队型玩家,单刷很无力,但一旦有人保护就能造成强力打击。
当前版本纯电流三围标准:火2500、体3500、电7000
强火流:
火力较高,体力中等,电力维持最低的流派,武器输出爆炸,但不耐打
当前版本强火流三围标准:火6500、体5000、电2500
电体流:
电力较高,体力中等,辅助型电工,一般靠持盾和控制技吸引火力和控怪
当前版本电体流三围标准:火2500、体4500、电6000
纯火流:
三围极端偏向火力,电力和体力维持最低,武器输出极端爆炸,但很容易死(所以很少有人玩该流派,一般不建议玩除非是特殊情况比如速刷发电厂法)
当前版本纯火流三围标准:火8000、体2500、电2500
当你获得一件看起来不错的护甲,但护甲的三围不符合你的流派的话(比如你是火体流却来个加电力的护甲),你就要看看护甲属性如何,如果属性够好,那就把护甲的三围洗成符合你流派的三围即可(不包括枪套,枪套是三围全加的),如果这个护甲属性不好且三围不符,那就把它卖掉或者分解掉吧。
全境封锁1.4步枪最多打出多少伤害
这个不看武器基础伤害,看的是你的火力值、护甲加成、角色天赋、技能加成和武器天赋。
1、火力值
火力值是玩家三大属性之一,直接影响武器伤害输出,每增加1点火力值即可增加1%所有武器伤害,打个比方:同一把武器,在3000火力值和3100火力值这两个不同的环境下锁造成的伤害就完全不同,或者说哪怕是3000火力值和3001火力值,武器伤害也是完全不同的。
2、护甲加成
护甲的主要/次要属性里可能会出现增加XXX点步枪伤害这种属性,套装护甲的“X件套激活属性”里也有增加步枪伤害(百分比)的加成比如掠夺套的二件套可以增加8%步枪伤害,这些加成也会直接增加突击步枪的杀伤力,还有一些套装技能会增强整体输出力。
3、角色天赋
角色可以携带4个天赋,其中就有部分天赋可以增强角色的输出力(不论武器),比如在掩体间移动1米可以增加10%武器输出力这个天赋,当然还有其他天赋也会影响全部的武器输出。
4、技能加成
很多技能可以强化玩家的任意武器伤害输出,比如急救治疗的“强化治疗”插件,可以短时间内提升被治疗目标的伤害输出力,智能掩体的某个插件也可以增强自身伤害输出。
5、武器天赋
高级武器是带有武器天赋的,紫色武器会带有2个天赋,金色武器会带有3个天赋,这些天赋中有1个是不需要用你的三大属性去“点亮”(激活)的,其他的1-2个就需要你的火力/体力/电力达到一定高度才能点亮,武器天赋点亮后就会给武器带来各种增益,其中就有增强武器伤害或者变相增强武器伤害的天赋,比如针对精英敌人(金色怪)伤害增加、护甲破坏力提升、X米内伤害提升XX%、X米外伤害提升XX%、爆头伤害提升、暴击伤害提升、暴击率提升,这些都是提升武器伤害天赋,前提就是你能将其点亮。
综上所述,武器伤害并不固定,你随便更改某个项目就可能会导致武器伤害的变化,按我5100火力+3件掠夺(+8%突击步枪伤害)来算,我用一把GS229的双暴LOVA-C伤害达到了15.9K,但如果我把火力降到4500同时去掉掠夺套,那我的LOVA-C伤害就会降到14.1K左右。所以在全境封锁里讨论武器伤害最高能到多少并不现实,因为你可以无限堆火力无限堆某件武器的伤害(护甲属性全部洗成增加某种武器的伤害)并且带上增加伤害的其他东西(技能、天赋、武器天赋等),但老实说这样做在1.4版并不好,1.4版很多保命技能都被削比如智能掩体,特工也变脆了,第四阶世界路边一个红皮小怪都能把一个韧性26W减伤50%的特工一枪打掉五分之一的血,所以当前版本主要堆火力体力,火体发展平衡才是王道,一e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e9819331333361323034味堆火力走极端输出路线的话基本不能当独狼,只能组队当主力输出还得处处小心,毕竟现在敌人会走位了,枪法也准了,还动不动就扔手雷雨,机枪懂的火力压制了,尖兵的爆炸子弹打30W韧性60%减伤特工就是一梭子的事,所以极端输出路线虽然可以秒怪但并不好玩,因为你太脆,怪只要能打中你也是几枪直接秒你的事。
全境封锁1.4版本一人单刷副本难吗
首先,不要说我难度高低都骂,1.0-1.3我从来没有说过难度过高。①.过图知难度降低导致技能配合要求降低,电工pve几乎没有地位可言。②.过图后成就感缺失,之前的版本1.0单刷挑战大使馆,1.1小鸟开荒,再到后道来地下不带墙纸带着队伍游走过地下英雄,每一个成功后都充满了成就感,可现在呢,无脑突,不太作怎么都能过,打到快睡着。③.地图难度设计缺陷,1.4很随意的把所有怪物削弱,导致很多喜欢高难度pve的玩家没地方去打,完全可以在不变挑战英雄奖励的专情况下添加真实和噩梦难度还原之前版本属,收益也相对提高,为了让喜欢高难度的玩家有地方打,喜欢现在这样的也可以继续挑战,而不是现在这样的增强,削弱。
全境封锁1.4阿尔法套天赋有什么用
可以把同类型的主副武器的天赋混合使用,就是1把枪有6个天赋
全境封锁1.4步枪和机枪用什么套装
步枪和机枪的话,火体流可以用阿尔法桥(双步枪或双机枪,叠6完美天赋)、孤星(子弹多,4孤星收枪就可以装填),孤星尤其适合装弹慢的机枪,剩余两件护甲可以用天赋好的橙装或者2突袭(降低后坐力)。