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文明6城市区域规划技巧心得 文明6城市怎么规划好

发布时间:2024-05-03来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明6城市怎么规划好

文明6怎么规划城市建造?很多新手玩家对于游戏中建筑的配置不是太了解,导致发展不是很顺利下面我们就来看一看文明6城市规划建造心得,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。 文明6城市规划建造心得: 【1】本作中,玩过都知道了,奇观是额外占掉一格且本格无任何基础资源加成,且还要占掉大量锤子,所以便有了奇观误国一说(好像历代也是这么说的) 【2】我的见解,有些可以引起质变的奇观,该抢还是要抢的。玩到现在我最爱的奇观是鲁尔山谷,各种加成不说,第一条30%的锤子加成就足以让我倾家荡产去抢了! 【3】然而要求的地块是必须(1)必须紧靠工业区(2)必须靠河。因此你要是把工业区放在远离河的地方或者工业区周围被其他建筑占满了,基本就玩完了。 【4】我这里只是举个例子,毕竟像鲁尔山谷这种已经是简单的了,海图必抢的威尼斯军械库也要求紧邻工业区!也就是说你的工业区也必须靠海!不然这奇观也玩完,除非海岸边有河,不然鲁尔山谷肯定又没了。更别提在实际规划的时候,还会有加成资源、奢侈资源这种需要取舍的。 【5】之前看到有人问城市布局有没有最优方案,我的回答是:没有!因为每局的地形不一样,需要你抢的奇观也不一样。 【6】比如:学院区域靠山加成很高,但两个科技类奇观(科技类的奇观都是必抢的,毫无悬念),大图和牛津大学都是要求造在紧靠学院的草原或平原上,靠山的区域丘陵又比较多,又或者你的城市周围没山也没平地光是丘陵了呢 【7】再说个例子,非常不和谐的提供额外政策卡槽的,比如像阿罕布拉宫(额外军事卡槽),必抢吧,一看要求是建造在紧临军事区的丘陵上(我之前玩了一局不小心把城市的军事区建造在了草原上,周围六个格子全草原……各种泪奔)。所以城市的布局真的e79fa5e98193e58685e5aeb931333363356462没有最优解,因为几乎不可能做到区域加成和奇观地块兼顾,如何平衡收益才是最重要的。

文明6怎样规划共享区域文明6城市怎么规划好

  规划区域主要是看周边的加成。

  两个树林地块会为学院和圣地提供1点加成。

  两个特色区域会为学院、圣地、剧场copy、工业区提供1点加成(日本的话只需要一个特色区域并且可以叠加)

  一个山脉地块会为知学院和圣地提供1点加成。

  一个采石场、矿山区域会为工业区提供1点加成(德国道的商业行会会替代掉工业区,并且可以从周边的加成或者奢侈资源以及商业中心获得加成)

  一个奇观会为剧场提供1点加成。

  一个河流会为商业中心提供2点加成。

  一个海洋资源会为船坞提供1点加成。

文明6城市规划与发展思路详解 文明6城市怎么规划

地块产出
  首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。
  1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
  2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
  3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
  4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333363353832业区加成。
  仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
  了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
  1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
  2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
  3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了

文明6城市怎么发展 文明6城市发展心得一览

 由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物百都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
  如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限度制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且回低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通答速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。

文明6》最佳城市布局规划图 建筑怎么布局

一、原理
文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。
工业区(Industrial Zone)建筑
工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3,大工程师点数+1
发电厂(PowerPlant):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4,大工程师点数+1
娱乐区(Entertainment Complex)建筑
动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
奇观
罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
另外有个城邦还可能增加这个影响范围
多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格
故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果。
数学苦手可以直接跳过后面的数学计算e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363363436小节,直接看“3.2具体方案”(6格)、“4.2具体方案”(9格)。
二、公式推导
2.1背景知识
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
2.2公式推导
设立代数——
L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)
A:所有城市中心包含在内的环半径
B:把所有工业区包含在内的环半径。A>=B
列不等式——
最大距离:A+B<=L
最小距离:A-B<=3
两式相加——
(A+B)+(A-B)<=L+3
2*A<=L+3
A<=(L+3)/2
当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A
但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离B'>=A-3。
三、影响范围为6时
3.1计算
带入L=6后得——
A<=(6+3)/2
A<=4.5
A可取4。此时B=L-A=6-4=2
即(几何中心的)2环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=4-3
B'>=1
即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块。
3.2具体方案
以黄金6城方案为例——
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。
所有的城市均受到6个工业区的加成。所加产能为(3+4)*6=7*6=42。
所有的城市均受到6个娱乐区的加成。所加满意度为(1+2)*6=3*6=18。
注意这些加成不受其他因素影响。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成。
四、影响范围为9时
4.1计算
带入L=9后得——
A<=(9+3)/2
A<=6
A可取6。此时B=L-A=9-6=3
即(几何中心的)3环及以内是共享区。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块。
因A为6,即最外环城市中心的半径为6。
6环共有36格。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放36/(3+1)=9个城市。
(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市。
即城市总数为9+3=12。
4.2具体方案
因内圈城市在(几何中心的)2环,那么每个城市的1环会在几何中心的3环占3格,这几格不适宜放工业区。
那么3环还剩下18-(3*3)=9格格子。正好用来放外层9个城市的工业区。
内层的工业区看来得放在1环以内了。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格。
这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成。所加产能为(3+4)*12=7*12=84。
而对于娱乐区——
先说外圈。虽然理论上3环还剩下9格(18-9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内。而另外3个城市因其管理范围的3环与几何中心的3环只有1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心)。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖。
内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市。
最后
内层3个城市与外层3个城市:被12个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*12=3*12=36
外层6个城市:被11个娱乐区覆盖。所加满意度为(1+2)*11=3*11=33
颜色说明
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观。它也是影响6格的,12个城均能受到加成。
神角技巧

应用名:神角技巧

类 型:角色扮演

等 级:

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