忍者龙剑传3:刀锋边缘与忍者龙剑传3有什么区别?
增加了新武百器
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,度每个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为了提高游戏流畅问性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章答节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同时刀锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已内。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来容2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…
忍者龙剑传3刀锋边缘 绫音在空中横向飞燕3次这个招...
飞燕打中敌人后再接着推摇杆方向+攻击放飞燕就行了。最多一共可以连续放三次
《忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》有什么...
刀锋边缘加入e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365633964的新要素:
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
绫音在忍者龙剑传3刀锋里面都干什么了
被艾琳监视 做一些间接辅助隼龙的事情
第二关给隼龙送剑露了个脸基本消失
第三关新加剧情在巴黎享受 被艾琳求助 遂侵入巴黎被面具男占据zd的政府 一通乱杀 然后继续消失
第六关新加剧情 准备潜入第一舰队的潜水航母 又是一通乱杀 后发现被艾琳监视遂放弃潜入 艾琳是想帮专助隼龙 因为隼龙右臂被诅咒侵蚀 而绫音则对CIA的监视很反感 分道扬镳之后继续消失 然后一直消失到游戏属结束
也就送剑给隼龙有点用之外 其他两个新加剧情都是在杀杂兵 连面对的BOSS都是隼龙打的小怪的强化版
这是PS3游戏《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中的哪位美女...
美月麦克罗德