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神界:原罪2哪个种族好 神界原罪2种族属性加成分析

发布时间:2024-07-17来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

神界原罪2哪个种族好 神界原罪2种族属性加成分析

输出选精灵,
种族技能献祭,加伤害加回1AP,配合狂怒简直爆炸
辅助选人类,鼓舞,其余没啥用

神界原罪2种族哪个好

预设角色好。游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心来好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击自能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受知武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
法师道:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。

神界原罪2全职业养成心得 神界原罪2什么职业最厉害

先说物理方面

之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选

双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!

盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?

刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333363393134上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。

再说法师

一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。

一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出

另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友

至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。

最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是

  1. 弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。

  2. 火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了

  3. 盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)

神界原罪2》中各种族分别有哪些技能 全种族属性

《神界:原罪2》中各种族百分别有哪些技能 全种族属性
精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长度寿。

记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。
技能:肉身献祭知(Flesh Sacrifice)
简介:恢复1个行动点数,以消耗1点体质的代价提升25%的伤害。
特殊效果:道3回合内100%的机率造成肉身献祭效果。
人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们专的土地,却未摧毁他们的权威属。
技能:鼓舞(Encourage)
简介:鼓励身边的盟友,增加他们的主属性。
特殊效果:3回合内100%机率造成鼓舞效果。

神界原罪2怎么提高属性 神界原罪2提高属性小技巧

攻略:

目前的体验是盗贼与弓箭手的能力都是属于刚好够,法师仍然与早前一样,各方面都非常的出色,只是战士的能力太过不和谐了,估计正式版战士是要削下的了。

首先要说说祝福这一技能,祝福这技能在目前来说简直神得不行。这技能强的地方并非是他加的那一堆属性,而是你自己有祝福那么你才到的任何地表都会被祝福,而目前的法杖全部都出地表,大部分技能也都出地表,一打下来尽管魔盾会爆了,不过血说不定还可以涨满了,间接性地魔免。

双持贼:

种族:精灵

属性:全技巧

战斗能力:双持5,恶棍5(目前能够不点战技由于并不是非常需要几个位移技能,有需求的话能够少1点恶棍点一下战技。)

民事能力:随意,当前这一系没什么意义,能够随便点下幸运之类的

天赋:背刺者,战争领主,玻璃大炮(目前只能点3个,然而盗贼真正成型还至少要点游击队和棋子)

神界原罪2职业技能怎么点比较好 全职业养成技巧心得

技能:

背刺:1记忆栏,1AP消耗,1.5倍伤害,带小突进,必定背刺,目前有bug,经常会跳出范围或者跳到并非背面的位置,不过就算如此多消耗1AP他也还是要实惠不少。

斗篷匕首:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,也不算常用,基本上都是备用,由于跑得远。

肾上腺素:1记忆栏,0AP消耗,马上增加1点最大AP并补充2AP,在学了玻璃大炮后,下一回合仍旧是6AP,由于最大是7AP等于白给了2AP。

致命一击:3记忆栏,2AP1源力消耗,2倍伤害,隐身e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363353833或者潜行后是10倍,当前单体最强技能,最后的大虫子背后潜行一刀下去2400多,就剩100多血平A一下就秒了,估计也是要削的技能之一。

锯齿小刀:1记忆栏,2AP消耗,1.25倍伤害,穿刺类型无视护盾,作为比平A实惠的技能在关键时刻还是非常有用的,穿刺伤害其实没有什么意义除非你全部都是穿刺伤害秒了他。

祝福:有AP多就给自己上一个吧,反正非常强。

翼足:1记忆栏,无视地形,当前只有精灵吃尸体能吃出来,位置是出城以后北面有一个魔法师商人的沙滩那边捡到的尸体,目前能够用祝福来代替。

盗贼的种族基本就是精灵,不仅天生多2技巧,种族特技还能+25%伤害回1AP,加上恶棍的肾上腺素,一回合保底有9AP用。

由于需要比别人多背刺天赋,所以至少6级点完玻璃大炮和战争领主才能成行,6级后一回合杀两只怪还是很容易的事来的,并且是不需要队友辅助的情况下。

装备上在选用+技巧之外还需要一些加记忆的,手段或者先攻的装备,我最后的盗贼是15先手,buff机是17,比最后的小boss要快,于是第一回合直接把那伙给秒了,接着用了1回合清小怪,最后虫子出来后刚好又能到盗贼行动了,直接就结束了战斗。

双手战士:

种族:随意

属性:全力量

战斗能力:双持8,战技1,恶棍1

民事能力:随意

天赋:战争统领,玻璃大炮(可选,由于输出太高不是追求极限或者输出位不止战士的话能够不点),剩下一个喜欢哪个都能够点

技能:

闪电突袭:1记忆栏,2AP消耗,1倍物理伤害,带位移,伤害目标以及目标10米内的另一人,最后停在第二目标的身边,在没队友辅助的情况下比攻城锤好用,有队友辅助的话就是用来补伤害的。

凤凰俯冲:和斗篷匕首差不多,选其中一个学就行。

狂怒:1记忆栏,1AP消耗,2回合内全部攻击必定暴击,可给队友,比上一代的狂怒要强太多了,然而上一代的狂怒已经很强了。

攻城锤:1记忆栏,1AP消耗,1倍伤害,12米位移,伤害路径上所有敌人,当前最实惠技能,目前没得买,只能自建骑士获得。

致残打击:1记忆栏,2AP消耗,1.5倍伤害,伤害目标及周围3M内的所有敌人,在3个队友传送辅助的情况下基本就是这一下就清场了的。

肾上腺素:同双持贼的。

过载:3记忆栏1源力,基本同致残打击,多了一个自身物理护盾大于敌人物理护盾的时候会直接破敌人的盾,一般都不需要用由于致残打击已经够用了,不加记忆的话也基本装不上,真想用能够选择用6级双手斧头带的。

战士目前技能伤害太高导致配合双手武器时几乎无人生还,极度地破坏了游戏性,建议不是觉得太难也不要走上这条路,练一个其他的职业能够更加有趣。

就算没有盗贼那致命一击的不和谐单体输出,不过战士本身的数值上碾压一切,上好buff一回合秒大虫仍旧没什么压力。

弓箭手:

种族:精灵

属性:全技巧

战斗能力:8游侠,1战技,1气系或者1恶棍

民事能力:随意

天赋:战争统领,玻璃大炮,游击队

技能:

狙击:1记忆栏,4AP消耗,2.5倍伤害,潜行时5倍,作为目前最高伤害技能,名副其实的是用来狙杀威胁较大的敌人的,不过由于弓弩目前面板太低,狙杀boss还是稍微有点难度的。

急救:1记忆栏,1AP消耗,解除多种异常,回30%血,用作输出的弓箭手能够不带这招让辅助法师带。

战术撤离:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,基本就是跳去高处用的,一般是移形换影选不到目标的时候才用。

弹射箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,选择8M内的下一个敌人进行弹射,最多弹射3次。

穿透箭:1记忆栏,2AP消耗,1倍伤害,对直线上所有目标造成穿刺类型伤害,一般是收有物盾的残血,能打数个目标的时候也能够直接用作输出。

箭雨:3记忆栏,3AP1源力消耗,每箭0.5倍伤害,我主角没练过弓箭手所以暂时还不知道这招到底强不强,如果是按上一代的话应该会是有16支箭的。

传送术:战术撤离后,将在高位的目标丢到合适范围的地面进行输出。

移形换影:能用话就等于大约获得战术撤离+传送术的效果,也是对着高处的敌人用,换自己上去。

狂怒:同双手战士的。

肾上腺素:同双持贼。

目前弓箭手并没有上一代的给力,由于弓弩的面板被大砍,不过由于技能大多数有群攻效果,加上非常强悍的高地加成,所以整体输出还是很高的,只是伤害相对分散,所以目前想要重用弓箭手的话最好是配两个弓箭手进行输出。

法师:

法师没什么好说的,法师技能伤害只吃智力加成

输出法师主堆智力,直接看数值选就行,看着记忆力来选,觉得记忆力不够也能够适当加几点,正常是用装备加上去的。

辅助法师更加简单,下面的8系全部都点一下,属性主加记忆力,够用了就加才智,辅助和带控制的全部都能够学,总有地方能用上的。

然后领袖要找两个人加,由于现在是分开的所以加起来也方便,随便选两个加就行,剩下的两个最好是有一个砍价,还剩一个就真的随便了。
属性与生活

应用名:属性与生活

类 型:经营养成

等 级:

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