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亚当冒险传奇起源 画面以及解密试玩心得

发布时间:2024-10-17来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

画面及解谜试玩图文心得 亚当冒险传奇起源好玩吗

作为《传说》系列第一次登陆次世代平台外加难得的官方中文化,《情热传说》的PS4重制版在发之后似乎没知有受到太多的口诛笔伐。一来可能是对于剧情中的女主角事件,大家也都吐槽累了;二来是本作压根就没有推出日版,日道亚上甚至只能搜到美版的TOZ重制版,当然几乎没人买,看来当时1星半的盛况是没办法再现了。

我们先不讨论这样一款JRPG会出于什么原因不在自己本土发行,不过单单对于国内玩家而内言能在PS4上玩到为数不多的中文版RPG游戏也算颇有意义,那么下面就为大家简单介绍一下本作的进化与不足之处,希望能给那些还在观望的玩家一些参考容。

游戏性及画面试玩图文心得 船长漂流记好玩吗

【独自一人的海上漂流】
一如介绍所言,玩家在进入游戏后,处于一块2×2的小木筏上,除了手里的钩子再无他物。玩家需要收集顺着海水漂浮而来的各种材料,制备必需品,以此确保在海上生存下去。在小木筏上就可收集靠近的材料,而对于远处的材料可以选择抛出钩子钩过来,或是跳入海中游过去拾取,在这之前最好确认鲨鱼是否就在附近。
玩家的生存状态无非水分、食物以及生命值相当常见的几种,至于入水时的氧气量,则基本不用在意。除非鲨鱼刚被消灭,否则在水中更重要的是考虑尽快前逃回船上。玩家需要通过制造工具蒸馏海水使其变得可以饮用,利用钓竿钓鱼或是搭建小土盆种植土豆以填饱肚子。只是食物上没有保质期的设定,玩家完全可以在一段时间内囤积大量食物,然后对鲨鱼攻击木筏稍作提防,就可以专心于其他e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333365633937。
【内容偏少的沙盒玩法】
大概是因为玩家只能在海上的关系,漂浮着的材料成了获取材料的唯一途径。游戏中的基础材料也因此仅有三种:木板、茅草、废铁,部分时间,还能看到装有土豆或是椰树种子的木桶。其中椰树的种子可以种植再生。而以上提到的几种材料的收集与组合就成了游戏的全部玩法。
不得不说,游戏作为一款沙盒,要素实在是太少了。工具没有耐久,食物长期储存,缺乏昼夜交替,不仅大大降低了游戏的真实性体验,也缩减了游戏的趣味性。究其源头,还是因为游戏的设定有些简单,要素颇少,产生的组合也无法达到令人满意的程度,一点点建造自己理想中的船只大概是唯一驱使玩家继续游戏的动力了。从中期开始,玩家要做的基本上就是利用渔网收集材料,然后再想办法把小木筏改造成一艘大船。在这个游戏中想要生存下去并不难,更多的时间将要花费在建立大船的过程中,而作为船长的你,又会把船建造成什么样呢?

中世纪》画面及游戏性试玩心得 伟大时代中世纪好玩吗

外交方面

过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!

过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。

贸易协议:允许商队在本城交易。

和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。

军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。

科技方面

生产,基础,军事

生产方面,建议速出衣服或者奢侈品7a686964616fe78988e69d8331333363363531,其他产品以后再慢慢添加。

基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。

军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。

战斗方面

请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!

称号方面

村长--商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。

经济方面

说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:

初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。

特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。

粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐

精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布

一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。

城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:

A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤

奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!

当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。

一些个人心得:

  1. 升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。

  2. 2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。

  3. 3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。

  4. PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。

  5. 另:预购真是深坑,看感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧

试玩心得 刺客信条起源好玩吗

答者玩了一点,简单说一下心得。
首先,起源取消了小地图,玩惯了前几作,感觉不太适应,地图换成了一个地图轴(上方)和鹰的抄共享视野。
其二,起源战斗系统较前作《枭雄》复杂,刚开始玩有可能手忙脚乱
三,起源画质比前作要好,没有前作雾蒙蒙的感觉,远景也更漂亮了。
四,由于该作为公元前49年的埃及,对现代文化及景观较喜欢的人可能不太喜欢这个场袭景。
五,起源的任务比前作好太多,没有前作的重复任务(杀死,挟持人物,解放童工之类的)可玩度较好。
我玩的也比较少,该游戏的一些新的系统无法一一列出,需要你自己探索,总之,该游戏可玩度挺高的,对得起价格,个人观点,不喜勿喷,纯手打,求采纳。zhidao

画面及游戏性试玩心得 三位一体3好玩吗

个人评价“无聊”抄 讲的是 主角回到以前待过的精神病院去 搞清楚一些事袭吧(具体的忘了)百
荒无人烟 也就是主角找到什么物品 或者看到什么东西 会进入回忆而已 (话说好像定度义的是恐怖游戏吧?) 个人见解 气氛问一般般吧 总之就是找东西 进回答忆 找东西 进回忆
画面一般
魔法之剑:起源

应用名:魔法之剑:起源

类 型:卡牌桌游

等 级:

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