侠客风云传前传四维有什么用 四维影响什么属性
《侠客风云传前传》的四维(臂力、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -!
臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)
根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)
悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)
身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)
页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整,做一个计算示例吧
臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%
臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%
臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%
臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%
臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%
臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%
臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%
臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%
根骨上限50,满根骨,气血增加250
根骨上限60,满根骨,气血增加360
根骨上限70,满根骨,气血增加490
根骨上限80,满根骨,气血增加640
根骨上限90,满根骨,气血增加810
根骨上限100,满根骨,气血增加1000
根骨上限100,满根骨,气血增加1100
可以看出来,只有高上e5a48de588b67a686964616f31333361326264限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了
另外:
臂力过80 有几率触发【震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。
身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。
悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。
根骨过80 有几率触发【空明】 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力
侠客风云传前传四维有什么用
侠客风云传前传》的四维(臂力e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333361326362、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -!
臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)
根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)
悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)
身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)
页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整,做一个计算示例吧
臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%
臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%
臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%
臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%
臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%
臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%
臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%
臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%
根骨上限50,满根骨,气血增加250
根骨上限60,满根骨,气血增加360
根骨上限70,满根骨,气血增加490
根骨上限80,满根骨,气血增加640
根骨上限90,满根骨,气血增加810
根骨上限100,满根骨,气血增加1000
根骨上限100,满根骨,气血增加1100
可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了
另外:
臂力过80 有几率触发【震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。
身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。
悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。
根骨过80 有几率触发【空明】 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力
侠客风云传前传怎么提高四维属性上限
洛阳左手边商店
侠客风云传前传四维都80会怎样
可以获得4种能力啊
臂力过80 有几率触发来 震撼 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击
身法源过80 有几率触发 移花 状态:被攻击时触发百,闪避攻击并反击
悟性过80 有几率触发 气定 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复
根骨过80 有几率触发 空明 状态 被攻击时触发 不受伤害,度回复内力
其他就没什么效果了。还有些事件触发是需要某些数值高的
《侠客风云传前传》怎么提高人物四维属性
感觉前传比正传还有意思,你说的问题我也遇到过,特玩侠客风云传前传专区早就有答案了: