《文明6:迭起兴衰》包含游戏本体8次更新的内容?
文明6迭起兴衰
这是为了贴近现实而设计的,没有根据地是站不住脚的。。。
迭起兴衰的海岛图想征服是有一定难度,有几个有用技巧。
黑暗时代肯定是难上加难,因为影响本国每个人口的忠诚度数量。
有效最快速的忠诚提升肯定是总督,尤其是3回合到位的那个领主。
政策卡也要利用好,比如给总督额外加2点忠诚的。
忠诚辐射和人口成正比,跟距离成反比。所以理论上当然是先占领大城市(人口多)和敌人的突出部分(距离远)。不方便的情况也可以打空一座城血量之后先不占领,转而打第二座然后同时占领。
另外进攻远距离岛屿,岛屿空间充裕的,进攻的同时拍个小城作为根据地(控制距离,既要和对方保持距离免得刚拍下就叛变,还不要超出忠诚影响范围)。等你打下城来,自己的城也有3-4个人口,可以减轻一点忠诚压力。
文明6迭起兴衰成就都有哪些
兴衰中加入了忠诚度系统,占领城市有可能在几个回合内叛乱,特别是刚开始占领的城市。解决思路:1利用政策总督等加忠诚,2骑兵快速攻下其他城市,形成城市网映射忠诚。3某些文明有下城奖励,可以反攻叛军的过程中壮大自己 由此 1波斯,
文明6迭起兴衰哪个国家强
兴衰中加入了忠诚度系统,占领城市有可能在几个回合内叛乱,特别是刚开始占领的城市。解决思路:1利用政策总督等加忠诚,2骑兵快速攻下其他城市,形成城市网映射忠诚。3某些文明有下城奖励,可以反攻叛军的过程中壮大自己
由此 1波斯,驻军额外加5忠诚,宣布突然袭击战争10回合内加2移动。完全符合快速下城和加忠诚的思路,除了长生军攻击力低外没有缺点。全程强力
2马其顿,攻下城市有区域会触发尤里卡和鼓舞,伙伴骑兵击杀加大军点数,并有15初始经验和额外5点加成,算作重骑兵,关键是不需要马。伙伴骑兵使玩家更快获得大军,并能升级骑士,反叛的城市重复打下来可以各种黑科技尤里卡。强力期在50-110回合,伙伴骑兵和骑士期
3祖鲁:驻军+3忠诚,雇佣兵解锁军团,军团+5战力,下城成立军团。好处:回忠诚,叛军刷军团。强力期在70回合解锁雇佣兵之后。
4英国:下城获得近战兵(非首都大陆),红衫兵在非大陆加10战力。强势期:90回合之后。
5其他传统强国:按我个人理解排名:斯基泰(骑兵),苏美尔(战车),砍二(奢侈加战力),蒙古(骑兵),罗马(寡头剑客),斯巴达(卫城+政策卡),克里(种田党),俄罗斯(圣地加伟人值),德国(城邦杀手),日本(半价兵营和圣地),其他国家基本都是白板。
当然这里主要是征服向,如果文化的话,巴西,法国也不错。飞天朝鲜也行。
文明6迭起兴衰,这个怎么弄才能玩
随便解压一个就行