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空之轨迹漆黑之牙怎么样 UR卡漆黑之牙属性技能资料大全

发布时间:2023-01-05来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

空之轨迹所有人物战技名称

一、我方角色

艾丝蒂尔•布莱特

【助威】
【旋风轮】
【绞丝棍】
【金刚击】
【烈波无双击】
【樱花无双击】
【奥义•太极轮】

『漆黑之牙』约修亚•阿斯特雷

【双连击】
【绝影】
【胧】
【魔眼】
【断骨剑】
【漆黑之牙】
【秘技•幻影奇袭】

『银闪』雪拉扎德•哈维

【风之鞭】
【拘束之鞭】
【天堂之吻】
【狐媚暗随】
【女王之怒】
【裁决塔罗】

科洛丝•琳希

【斗魂】
【岚】
【光明之环】
【圣星光旋】

提妲•拉赛尔

【烟幕弹】
【回复弹】
【导力装甲】
【炮射冲击】
【卫星激光】

『重剑』阿加特•科洛斯纳

【公牛之怒】
【火焰碎击】
【龙骑之刃】
【螺旋之刃】
【霸王疾风】
【终极裂斩】
【炎龙倒海】

奥利维尔•朗海姆

【快速狙击】
【精准射击】
【欢乐激发】
【咆哮弹】
【乱心安魂曲】

『不动』金•瓦赛克

【龙神功】
【养命功】
【月华掌】
【雷神脚】
【龙闪腿】
【雷神掌】
【奥义•泰山玄武靠】

『异端制裁者』凯文•格拉汉姆

【弓刃交错】
【牺牲之箭】
【神圣祈祷】
【死亡惩戒】
【石化之矢】
【星杯领域】
【魔枪洛亚】
【圣枪乌尔】

莉丝•亚尔珍特

【弧光剑】
【圣洁祝福】
【千剑之雨】
【无尽剑制】
【天堂阻灭】
【天堂圣星】

亚妮拉丝•艾尔菲德

【剑技•八叶灭杀】
【剑风闪】
【落叶】
【风花阵】
【陀螺舞】
【奥义•光破斩】

尤利娅•舒华兹

【号令】
【骑兵穿刺】
【镜花水月】
【三芒之轮】
【五芒星阵】

穆拉•范德尔

【雷索吸附】
【无相飞刀】
【猎犬闪风】
【狂刃剑舞】
【破邪显正】

乔丝特•卡普亚

【跳跃点射】
【鲨鱼锚击】
【探囊秘手】
【导力炸弹】
【山猫号的羁绊】

莉夏•毛

【分身】
【鬼针】
【龙爪斩】
【爆雷符】
【麒麟功】
【月光蝶】
【崩月轮】
【幻月之舞】

二、敌方角色•利贝尔

吉尔•卡普亚

【烟雾弹】
【导力炸弹】

多伦•卡普亚

【导力连炮】
【回复弹】
【蛮力炮击锤】

『渡鸦帮三人组』洛克/迪恩/雷斯

【全神贯注】
【鼓足干劲】
【持之以恒】
【任人宰割】
【蚀杀一击】

凯诺娜•亚马尔迪亚

【安置爆雷】
【毒弹乱射】
【麻痹弹乱射】
【冻结弹乱射】
【石化弹乱射】
【CP超吸收】
【乱舞炮】

亚兰•理查德

【光轮斩】
【光鬼斩】
【光连斩】
【残光破碎剑】
【秘剑•樱花残月】

库拉茨

【旋风斩】
【重跃斩】
【奥技•天翔】
【奥技•煌灭】

卡露娜

【散弹】
【手榴弹】
【重甲弹】
【当头棒喝】
【震荡蜘蛛】
【暗黑攻击α】
【暗黑攻击β】

『方术使』克鲁茨•纳尔当

【方术•满碛寒光生铁衣】
【方术•稳泛沧浪海天阔】
【方术•春风拂槛露华浓】
【方术•醉魂幽恨如梦幻】
【极技•夕凪】
【极技•空海连隙雷神现】

『飞燕红儿』雾香•楼兰

【风华轮】
【零劲】
【奥义•双龙螺旋击】

『剑狐』菲利普•鲁纳尔

【剑技•飞燕】
【剑技•空蝉】
【翠耀之心】

马克西米利安•希德

【狙击命令】
【瞬击】
【闪击】
【螺闪击】
【弧形日珥】

『武神』摩尔根

【大切断】
【轰刃波】
【暴旋风】
【戕兽乱舞】

『剑圣』卡西乌斯•布莱特

【麒麟功】
【百烈击】
【裂甲断】
【雷光击】
【奥义•凤凰烈波】

四、敌方角色•克洛斯贝尔

『屠熊』伽鲁西亚•罗西

【绝伦功】
【爆烈踢】
【熊抱杀】
【大回转旋风脚】
【杀气暴动】

亚涅斯特·莱茨

【魔人剑】
【紫电掌】
【暗神乐】

continue…………………………………………

五、噬身之蛇

『白面』盖鲁格•怀斯曼

【瞬身】
【制裁雷亟】
【真•魔眼】
【暗物质•改】
【根源屏障】
【时空流放】
【异次元炼狱】

『剑帝』莱恩哈特

【分身】
【零式风暴】
【银色荆棘】
【破碎剑】
【燕翔斩】
【鬼炎斩】
【修罗冥皇剑】

『幻惑之铃』露茜奥拉

【幻术•梦见铃音】
【风魔焰舞】
【火焰旋风】
【幻影分离】
【华散风魔之舞】
【幻术•火炎地狱】

『瘦狼』瓦鲁特

【幻影移动】
【音速射击】
【无限散打击】
【激光弹】
【零•冲击】
【终末狼神拳】

『怪盗绅士』布卢布兰

【投影】
【幻影利刃】
【奇术•瞬移】
【万能卡•S】
【奇术•催肥】
【奇术•缩小】
【奇术•召唤】
【奇术•刀雨】
【奇术•死亡魔幻】

『歼灭天使』玲

【血腥飞舞】
【灾难一掷】
【玲•歼灭】

基尔巴特•斯坦因

【手榴弹】
【机枪扫射】
【安置爆雷】
【浓缩还原冻结粉碎炮】
【我们重归于好吧!】

四、敌方•非人型

帝王企鹅

【转瞬之雷】
【燃烧体内脂肪】
【超级破坏音波】

妖化企鹅

【电击】
【暗黑轰击】
【斩击乱舞】
【空间转移】
【桑巴狂热舞】
【点心时间】
【终极背光】

罗汉猿羊

【猿羊旋转气功波】
【猿羊八级蹦蹦跳】
【必杀•猿羊天翔】

狂暴大天使羊波波

【光芒闪耀】
【宇宙模式】
【宇宙大爆炸】

巨甲水螅

【摄取】
【岩石投掷】
【大闪光】
【千兆撞击】
【贪欲的苍光】
【远方的激荡】
【解体作业】

新型导力战车『奥尔杰尤』

【机枪扫射】
【极限冲撞】
【干扰手雷】
【地狱火】
【导力加农炮】

地下遗迹守护『风暴降临者』

【狂雷风暴】
【风暴之刃】
【能量爆炸】

G•阿帕奇

【情报解析】
【机枪扫射】
【障眼弹】
【爆破加农炮】

环之守护『幻想乐曲』

【延迟轰炸炮】
【A A抵消弹】
【发散激光】
【波动炮】
【种族灭绝】
【死亡之怒】

环之守护改造型兵器『幻想乐曲•德尔基昂』

【AA抵消弹】
【双关节折击】
【铁锤爪击】
【钩爪击】
【超激光】
【苍白粉碎】
【超能量喷射炮】
【超波动炮】

极限级战略兵器『帕蒂尔•玛蒂尔』

【千兆重压】
【血腥暴动】
【死亡驱动】
【复活光束】
【双光粒子加农炮】

古代龙『雷古纳特』

【寒冷之息】
【火焰之息】
【风暴之息】
【振翅吹飞】
【超压缩爆炸】

『空之天使•奥里奥尔』

【裁雷之威震】
【蛇突之进化】
【吸圣之光辉】
【激神之天使】
【安息之祸星】
【威光之灵言】
【灭界之审判】
【乱旋之噩梦】
【咒符之圣眼】
【天主之神枪】
【爆辉之神威】

『世界之意志』

【圣柱召来】
【炼魔召来】
【氏族危机】
【属性转换】
【裂空斩•阴之冲】
【裂音•咏唱之灵言】
【时魔•辐波之扩散】
【空魔•妖精之光降】
【邪剑法•断罪之战场】
【魔苍弓•烦怨之抹消】
【邪光波•蛇神之预言】
【圣痕炮•星球之源灭】

魔人约亚西姆

【召唤】
【炎刃掌】
【冰尘掌】
【雷迅鞭】
【地阵弹】
【逆击流法】
【司空三兽唱】
【超攻刃魔道剑】
【骂斗流怒愚魔】

五、恶魔七十七柱

『深渊』阿斯塔尔特

【炼魔咆哮】
【空间转移】
【冥界波】
【极•魔眼】
【狱枪•大地之矛】
【雷招•大自然狂涛】
【魔枪•恐惧战神】

『暴虐』洛斯托尔姆

【炼魔咆哮】
【粉碎击】
【双重粉碎击】
【真空急袭】
【血腥碾压】
【激神之铁锤】

『暴食』阿拉克涅

【邪眼】
【利刃网】
【剧毒爆弹】
【暗影之矛】
【吸圣之暗辉】

『叹息之柩』贝沃

【贪欲之舌】
【冥界波】
【黄泉之摆渡】

『不净』巴尔

【邪恶之群】
【腐烂的附肢】
【邪恶的假象】
【大崩坏】

『混沌巫相』罗弗寇

【回复术】
【苍白地狱】
【盖亚之盾】
【堕落深渊】

『彷徨』阿卡玛纳

【超回复】
【恶魔重爪】
【死亡斩杀】
【逆鳞招】
【冰狱冥嚎】

空之轨迹 漆黑之牙

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空之轨迹全人物列表

  ■艾丝蒂尔-布莱特(Estelle Bright) 16岁
  游戏的主角,一个活泼可爱的女孩子。游击士协会的正游击士。
  在成为见习准游击士之后,她和约修亚一起巡游王国进行修行之旅,旅途中遇到一系列的事件,还卷入了震惊全国的政变事件当中,在众多好朋友的帮助下,最后成功阻止了政变的发生。作为一名游击士,作为一个少女,她成熟地成长起来。在SC中,她为了找寻失去行踪的约修亚,为了阻止策划政变的幕后组织『噬身之蛇』的阴谋,决意再次踏上旅程。
  ■约修亚-阿斯特雷/布莱特(Joshua Astray/Joshua Bright) 16岁
  诞辰庆典里神秘失踪的少年,他那漆黑的头发和琥珀色的眸子,是他区别于同年少年的特征。5年前,他被布莱特家收养之后,和艾丝蒂尔一起如同兄妹那样成长起来。虽然两人一起成为了正游击士,但就在女王诞辰庆典的当夜,他向艾丝蒂尔表明自己的身世,从此失去了行踪。他究竟与那个被称为『噬身之蛇』的谜之结社存在如何的关系呢……?(执行者NO.XIII 漆黑之牙)
  和莱维一样是哈梅尔遗孤,是卡玲的弟弟。离开艾丝蒂尔的时候将卡玲遗留给他的口琴转赠给她。
  ■卡西乌斯·布莱特 (Cassius Bright) 45岁
  被誉为"剑圣"的S级游击士,艾丝蒂尔的父亲,也是雪拉扎德的老师。结实的体格和上唇的八字胡是他形象的象征,虽说他是一个爱打扮的中年男人,但为人随和幽默,深受洛连特市民的欢迎。作为一个名扬四海的贝提兰游击士,经常外出世界各地执行各游击士协会的任务,可说是一个深藏不露的中年男人。将棒术和剑术练到了极至。
  ■雪拉扎德·哈维(Scherazard Harvey) 23岁
  外号『银闪』的女游击士。对艾丝蒂尔来说就像自己的亲姐姐一样,虽然有很能照顾后辈的优点,不过同时也有酗酒和发酒疯的陋习。为了调查政变的幕后主谋——神秘组织『噬身之蛇』的动向,决定和艾丝蒂尔一起踏上旅途。而在此过程中,她那不为人知的过去也会逐渐显露端倪。
  幼时迫于生计惯于偷盗,后被一马戏团团长和露茜奥拉收养,从露茜奥拉那里学来舞蹈和塔罗占卜术。在洛连特巡回演出的时候,认识布莱特一家。
  马戏团解散后曾向卡西乌斯求助,并在其指导下成为游击士。
  ■奥利维尔·朗海姆(Olivier Lenheim) 25岁
  来自北方大国——埃雷波尼亚帝国的旅行演奏家。
  从钢琴到鲁特琴都无所不精,在音乐方面的确是个天才,不过在性格方面却是个极端自我陶醉的人,因此也得到『大赖皮蛋』这个绰号。
  他在女王诞辰庆典之后并没有回国,而是踏上了温泉乡的享受之旅。他的各种举动,让从小一起长大的铁哥们——驻外武官穆拉感到十分头痛。
  实际身份是帝国的二王子。
  ■提妲-拉塞尔 (Tita Russell )12岁
  天才导力学者拉塞尔博士的孙女,一个非常喜欢机械的小女孩。
  自从认识了艾丝蒂尔和约修亚之后,就把他们当成自己的亲哥哥亲姐姐一样。
  虽然约修亚离开了艾丝蒂尔这件事让她感到很伤心,但是她仍然继续打起精神努力生活下去。
  和歼灭天使玲的关系很好。母亲叫是艾莉卡,父亲叫丹。
  ■阿加特-科罗斯那 (Agate Crosner )24岁
  外号『重剑』的年轻有为的正游击士。在政变发生之时,他协助艾丝蒂尔他们救出了被绑架的拉赛尔博士。曾经和特务部队队长的洛伦斯交过手,至今对他仍然抱有强烈的对抗意识。 有一个叫米夏的妹妹,死于多年前百日战役的火灾中。
  曾是渡鸦帮首领,经常捣乱生事,经卡西乌斯点化走上游击士之路。
  和雪拉扎德一样,为了调查『噬身之蛇』的动向而继续协助艾丝蒂尔等人。
  ■金-瓦塞克 (Zin Vathek )30岁
  来自东方卡尔瓦德共和国的魁梧的武术家。
  外号『不动金』的他是个性格豪爽、十分能照顾后辈的好汉,对艾丝蒂尔他们来说也是不可多得的好大哥。来到王国之后,他和艾丝蒂尔他们一起出战武术大会,顺道就一并协助他们解决了政变事件。
  女王诞辰庆典之后,他收到了来自共和国游击士协会的通知,好像要暂时回国……
  ■科洛丝·琳希 (Klose Rins)16岁
  卢安地区的杰尼丝王立学院的女学生。
  她的真实身份是艾莉茜雅女王的孙女——科洛蒂娅·冯·奥赛雷丝。政变之时,她和艾丝蒂尔等人一起救出了被软禁在王城内的女王。
  经过一番踌躇后,决定为守护自己喜欢的人所努力,继承王位,成为王太女。、
  在学院受过雷克特的启发。她也喜欢约修亚,不过告白失败。
  ■凯文·格拉汉姆(Kevin Graham)21岁
  七曜教会的巡回神父、“星杯骑士团”所属骑士。在半年前的“辉之环”事件中,曾多方面给予艾丝蒂尔等人协助,但其实他另有所图,并且以冷静而透彻的办事能力将目标达成。在骑士团的管理者——12 名“守护骑士”中排名第五,拥有“外法狩り(异端制裁者)”之绰号,具有相当实力。
  由于母亲被父亲遗弃,希望杀死凯文后自杀,凯文推开母亲后逃跑,回来的时候母亲已经死去,自此他的圣痕显现。
  在街头,被鲁菲娜姐姐强行用嘴巴度过一块巧克力打开心扉,跟随她回到孤儿院。
  在一次猎兵袭击事件中,被迫爆发圣痕,鲁菲娜赶到,为了保护莉丝而牺牲自己唤回凯文。
  3RD中就是围绕着凯文的赎罪和过去来发展的。
  ■莉丝·亚尔珍特 Ries Argent 18岁
  七曜教会的修女、“星杯骑士团”所属从骑士。和凯文曾经在同一个福音设施(教会的孤儿院)被作为孤儿抚养。有一个名为鲁菲娜(ルフィナ)的姐姐,但她已经在约5年前的一场事件中去世。性格十分独特,兴趣是所有与吃相关的事情以及阅读教会的圣典。有一定武术水准,擅长使用一把伸缩自如的法剑(temple sword)。
  ■克鲁茨·纳尔当 (Kurz Nardin )
  拥有『方术师』名号的游击士,王都格兰赛尔支部所属的武士。
  他是利贝尔游击士协会最早的成员之一,同时也是一位乐于帮助和提携新人的好前辈。由于他性格稳重,在王国受到很多后辈的仰慕,是支部的中坚力量。虽然身为一流的正游击士,但也不断在自我提高的过程中去寻找人生,从不懈怠于磨练自己。
  ■亚妮拉丝·艾尔菲德 (Anelace Elfead )
  雪拉扎德的后辈,专注于剑道的女游击士。
  为人性格爽快,很有上进心,不拘小节。由于她当上正游击士的时间还不长,知道自己的经验尚浅,而且在看到艾丝蒂尔的活跃表现之后,自己更加下定决心『我也要努力才行』。她十分喜欢可爱的东西,在工作之余常常光顾工艺品商店。亚妮拉丝的祖父是卡西乌斯的剑术老师。
  ■怀斯曼教授 (Welsmann "The Faceless" )
  领导组织“噬身之蛇”的一人,有着绰号“白面”的魔人。有操纵对方记忆和认识的异能,用“亚鲁瓦教授”的假身份,在幕后操纵政变事件。
  为了实行所谓的“福音计划”的谜一样的项目,重新召集“执行者”——一群执行任务的强悍能干的代理人。他是蛇之使徒中的第三柱,福音计划的实行者,同时也是下一步幻炎计划的牺牲者。
  曾是圣省大祭祀,根据本体圣痕在约修亚身上制造出伪圣痕。
  他出生于诺赞布里亚,后来该国被盐之桩大面积结晶化,他成为了该事件的唯一幸存者,被教会收养,然而因为忽略凯文的真实来历身份,在利贝尔方舟上大意,被凯文使用盐之桩杀死,身体结晶化而死。
  ■“剑帝”莱恩哈特 (Leonhardt "The Sword Emperor" )
  “执行者”No.II。 称谓:狮子的果敢
  有着闪耀的银发和冷峻的美貌的青年。
  用“洛伦斯少尉”的假名暗中活动,好多次站在艾丝蒂尔一行人的面前阻碍他们前进。
  从属于神秘的组织“噬身之蛇”,由于在战斗力方面的压倒性的剑技而被称为“剑帝”。闪耀着的紫眸隐藏了不为人所知的秘密,有时会突然显现不为人知的强烈的情感。
  属于哈梅尔的遗孤,与约修亚的姐姐卡玲相恋,卡玲死后加入结社。
  实力强大,拥有极为可怕的剑术,自称“为了练剑,化身修罗”。
  后结社最高层人员讨论中对他的死表示惋惜,因为他是为数不多的一个有资格和其中一个高层比剑的人。
  ■怪盗绅士 布卢布兰(Blblanc "The Phantom Thief")
  “执行者”No.X(即NO.10)。
  暗中活动于大陆各国的各大城市的戴着假面的怪盗。
  为了实践“所谓的美丽就是高傲的象征”的美学理论而加入了组织。和其言论所相反的是,这个怪盗具有一身高超的武术技能。
  『怪盗B』在帝国的活跃表现极其华丽。
  以帝国美术馆收集的几幅画为首,到税关仓库的七耀石结晶,帝国军研究设施的新型战车。
  他盯上的东西无一幸免于难。(最后甚至化身青年将领混入舞会,和某个侯爵夫人私奔了。)
  但话虽如此,他却并不以此牟利。(这是最不可理解的地方。)
  因为大部分情况下,他所拿到的物品都被丢弃在失主看见会晕到的极其诡异的地方——换成米拉在平民街某处,下场金币雨,也是常用的套路。
  但是,可别搞错了——『怪盗B』绝不是单纯的侠盗。最好的例子刚才说的侯爵夫人。私奔至今过了半年多,其行踪依然不明。
  ——像这种他盯上的猎物,从来没回来的例子也时常发生。
  有如神助的偷盗技术以及对赃物显示出的毫无常理的态度——乍一看好像是心血来潮的犯罪,但观察『怪盗B』的目标物品,却发现一个共同的理想。
  例如从美术馆偷走的画,虽然全都是出自名匠之手的杰作——但对贵族阶级爱好者看来说太难懂而评价不好,都是失去展示机会不受欢迎的作品。
  同样,仓库的七耀石被税关没收以后,一直保管在不见天日的地方——
  帝国军的新型战车,也以高性能为傲却停止开发而被尘封的东西。
  (顺带一提,那个侯爵夫人也是类似的状态。她丈夫侯爵只为小妾着迷,对夫人却完全置之不理。)
  找出世上被遗弃的『美』,将其从愚蠢的物主中救出——怪盗B的脑中毫无疑问存在这种理念。
  『美的解放』——装饰在他的预告卡片上的话语,正是其佐证。——不为金钱而为理念犯罪的怪盗。恐怕在面具下隐藏的他的真面目就潜藏在这种独特的美学之中吧。
  具体身份的考察:多情的欺诈师(由于他是No.X,所以在3RD星之门11里可以得出他的身份。)
  经历——
  『X』不断伪造身份,频频与贵族阶级小姐们发生风流韵事,是个绝代的欺诈师。他容貌秀丽,是个相当高傲的人物。生于温暖南方贫穷家庭的X为了赚取零花钱,从小就养成了偷盗的恶习。(证言来源于当时的同伴,据说X一次也没因偷盗而被逮捕过。
  ——X成为欺诈师的契机,是一次与身份悬殊的美丽小姐坠入爱河。当时在X的国家,贵族处于绝对的统治地位,身份悬殊的恋爱不可能有结果——因此他就开始伪造身份。
  一度伪造过身份的X,也开始尝试其他各种禁断之恋。在10年前因伪造经历嫌疑被捕,其后奇迹般成功逃狱,至今行踪不明。
  考察——
  无可比拟的偷盗技术,加上于贵族小姐的禁断之恋——这些感觉都像是怪盗B的关键词。
  而值得一提的是,X对她们家里的财产完全没有兴趣这点。X与她们交往,并没有任何金钱利益。
  ——由于身份这等身外之物,而无法谱出恋曲令X感到忧虑。这种想法和他所倡导的美的标准似乎有某种相似之处。
  ■“瘦狼”瓦鲁特 (Walter "The Lanky Wolf")
  “执行者”No.VIII。
  运用各种派别的武术,并由此创出技能“杀人拳”的黑暗的武术家。性格狰狞残忍,即使对方是女人或小孩也一样不会手下留情。
  是同为不动金和雾香的同门师兄,因产生某种误会而叛出加入噬身之蛇。
  早年他与雾香相恋,却以外得知师傅要将位子传给较为平庸的金,而不是这个天才的他。
  他认为没有继承师傅位子的他不配和师傅的女儿雾香相恋,提出要和金来场生死决斗。
  他的师傅代替金和他进行决斗,并且输掉了比赛,死去。
  之后他便离开了。
  事实上他师傅已经得了绝症,而且后来事实证明了金的扎实确实更适合继承“活人拳”。
  ■“幻魅之铃”露茜奥拉 (Lucciola "The Enchanting Bell")
  “执行者”No.VI。
  能够自由自在地操纵用铃来施展的幻术和战斗用的扇子的妖艳的魔女。同时也精通东方的符术,身边有两尊式神守护着自己。
  与其他的执行者们不同,出于某些个人目的来到了利贝尔。
  是马戏团的领导者之一,有一次团长提出要解散马戏团。因为团长的好心,入不敷出,负债累累,他决定卖掉马戏团,来维持团内人员的安稳生活。
  露茜奥拉对团长存有爱慕之心,被团长拒绝,并表示要为她找个好婆家。
  她一时起了不让团长离开她的想法,使用幻术伪造团长坠崖身死的景况,离开了利贝尔,而回来就是想赎罪,得到制裁。
  在利贝尔方舟上如释重负割断鞭锁坠落,下落不明,生还几率很小。
  ■“歼灭天使”玲 (Renne )
  拥有“歼灭天使”绰号的执行者No.XV。拥有取得和分析各方面情报、并操纵周边环境的特异功能,使用一把和身高差不多的大镰刀,还会驾驶巨大人形兵器“帕提尔·玛提尔”。 早年被父母遗弃,沦落至娈童。成为孤儿的玲被专门培养少年杀手的组织【乐园】看中,并且接受了残酷的训练与试炼,成为了【乐园】中最厉害的杀手。由于玲的成长环境和心理因素,早年的玲因为孤独寂寞臆想出了很多实际上并不存在的小伙伴们,患上精神分裂症。在最后从【乐园】老板那里得知自己原本就是孤身一人时,心灵遭受了极大的打击,以至于在完成【乐园】对抗【结社】的任务中失利。后被莱维和约修亚救出,进入结社。成功连接上实验连接失败多次的的终极人形机器“帕提尔·玛提尔”。
  逐渐被艾丝蒂尔感化,一直逃离,不过没有回结社。
  ■“道化师”肯帕雷拉(Campaleila)
  “执行者”No.0。
  作为怀斯曼实行的“福音计划”的监督者而被派遣来的人。外貌看起来是个少年,不过根据约修亚重逢时说他外貌一点都没变。行动神出鬼没,精通使用了火焰的一种幻术,可以随时随地出现在任何地方。并且每次都在留下一些故弄玄虚的台词后消失了。
  ■乔丝特·卡普亚 (Josette Capua)
  三兄妹中排行最小,担任信息收集的空贼团中的一点红。
  有着男孩子一样挑衅的性格。不过,也许因为也有作为良家女子的纯真的一面,被手下喜爱,称呼为“大小姐”。
  性格上和艾丝蒂尔合不来,往往一见面就针锋相对,喜欢约修亚。
  ■吉尔·卡普亚 (Keer Capua )
  三兄妹中排行第二,担当空贼团的掌舵手。
  一方面有着出众的操纵感,能够驾御高机动性的“山猫号”,另一方面冷静沉着头脑灵活,常常筹划空贼团的作战行动。但对于妹妹乔丝特参加空贼团的事一直怀着担忧复杂的心情。
  ■多伦·卡普亚 (Doln capua )
  三兄妹中的大哥,空贼团的领导人。
  曾经是埃雷波尼亚帝国北部的一个小领主,卡普亚男爵家的后嗣。
  后来被不道德商人欺骗而丢失了领土,迫不得已带着弟弟妹妹出逃。
  在FC中,被结社暗害变得言行凶暴,其实本性豪爽,性格摸清很好相处。
  ■尤莉亚·舒华兹 (Julia Schwarz )
  担任王室亲卫队中队长的年轻的女性军官。
  由于政变事件的时候的功绩被升为大尉,现在为了试验“埃尔赛尤号”新型发动机,每日反复进行试飞和演习。
  和当前失踪的原情报部的凯诺娜上尉,是从军官学校以来的竞争对手。
  是剑圣传人之一。
  ■穆拉·范德尔 (Muller Vander )
  被派遣到利贝尔王都的埃雷波尼亚大使馆的帝国军外驻武官。
  身为奥利维尔孩提时代的朋友,从很早以前就为奥利维尔的奇特举止伤脑筋。
  不过,必要的时候会采取“一切问答没效”的方法将奥利维尔这个赖皮蛋给强制带走,从中可以看出两人的深交。
  在帝国军中的军阶为上校,但是个用剑的高手,可用一只手自在地挥舞漆黑的大剑。
  ■亚兰·理查德 Alan Richard
  原王国军上校,发动了政变事件的主谋。事件后作为政治犯服役,但在“结社”袭击王都时率领旧部化解了危机,凭借此功绩得到恩赦。
  现在的他已经从军队退役,可说是王国军的一大损失。他在出身的故乡卢安成立了民间的调查公司“R & A Research”,每天过着繁忙的工作生活。
  他的爱国心天理可彰,是剑圣传人之一。
  ■爱因·瑟尔纳特 Ein Selnert
  拥有有“红耀石(kaneria)”绰号的星杯骑士团的女性总长。是持有特别力量的12名“守护骑士(dominion)”的第一位,以大胆无畏的行动力和压倒性的战斗力统率着骑士们。
  ■雷克特·阿兰德尔 Lecher Arundel
  担任杰尼斯王立学园的前学生会长的神秘男子。总是工作偷懒到处游逛,由于旁若无人且出奇的行动给周围的人带来很大的麻烦,但是偶尔也会做出一些正常的举动,针对刚刚编排进学院的科洛丝,对其指手划脚多管闲事。 一直担任铁血宰相奥斯本的情报官,具有很强的能力。
  全主角称号:
  约修亚:漆黑之牙(昵称:小约)
  艾丝蒂尔:无 (昵称:小艾)[影之国中:阳光之少女]
  雪拉扎德:银闪
  奥利维尔:无 (昵称:王子,演奏家, 大赖皮蛋)
  金:不动[金]
  凯文:异端制裁者
  阿加特:重剑
  克鲁茨:方术师
  卡西乌斯:剑圣
  莱维:剑帝
  玲:歼灭天使
  怀斯曼:白面

空之轨迹sc来个漆黑之牙

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空之轨迹魔法伤害数据

  空之轨迹中,人物有九项能力值:STR(物攻)、DEF(物防)、ATS(魔攻)、ADF(魔防)、SPD(行动速度)、MOV(移动力)、DEX(命中率)、AGL(敏捷度)、RNG(武器射程)。

  MOV和RNG在战斗中能够很容易的看到(数格子就行)。

  SPD借助Debug补丁,可以很明显的了解到SPD对AT的影响。(参考最近反转博士的那帖)

  下面我们来试着研究一下STR、DEF、ATS、ADF这四个值的奥秘。

  (这样就还剩DEX和AGL这一对,以后有时间再研究)

  ◆目前总结

  目前已经得到的结果汇总(这是对战斗有直接参考价值的一部分,一般的玩家看这一部分就好了,后面都是推倒过程,比较繁琐)

  ·普通攻击:

  普通攻击的伤害D和攻击者的STR以及目标的DEF有关,为STR和DEF的线性函数
  公式为
  D(普通攻击)=3.38×STR-2.82×DEF
  (当3.38×STR-2.82×DEF<0时,D=0)

  ·普通战技:

  战技的伤害D是在普通攻击的伤害基础上加/减某个常数值
  公式为
  D(战技)=D(普通攻击)+dc
  (D(普通攻击)=3.38×STR-2.82×DEF)
  (当D(普通攻击)+dc<0时,D=0)
  其中dc为战技种类修正值,因战技种类而不同(各战技的dc见后文,不过尚未统计完全),取值范围:SC中普通战技的dc一般在500以下

  ·100-199CP的S战技:

  100-199CP时的S战技伤害公式同普通战技,不过dc一般在1000以上

  ·200CP的S战技:

  D(战技)=D(普通攻击)+1.5×dc

  ·连锁战技:

  尚未研究完成。根据手册上的说法,第1、2、3、4个参与的队员,STR变成通常的1.0、1.1、1.2、1.3倍。然后按普通攻击计算。

  ·攻击料理:

  和普通攻击相同。此时的STR应为攻击料理的STR。

  ·魔法:

  攻击性魔法的伤害D和施法者的ATS以及目标的ADF有关,为ATS和ADF的线性函数
  公式为
  D(魔法)=4.10×ATS-2.80×ADF+da
  (当4.10×ATS-2.80×ADF+da<0时,D=0)
  其中da为魔法种类修正值,因魔法种类而不同(各魔法的da见后文表格),SC中的取值范围基本在0-400之间,也就是说,最强的魔法和最弱的魔法,伤害始终相差不过400左右

  ·其它注意事项:

  复数攻击的招数(普攻/战技/魔法/料理),不论攻击到几个目标,对单个目标的伤害都是一样

  —————————分割线—————————

  以下开始正式的推导过程,再次提醒一遍,下面的内容理解有困难的话,看到这里为止就行了…………

  ◆假定

  为方便研究,我们先来做几个重要的假定。如果能够得到比较完善的结论那么说明这些假定是正确的。
  如果得不到有效结论,那就说明假定可能有误,到时候再重新假定并修改试验方法。

  1,普通攻击、战技、攻击料理的伤害只与使用者的STR和对方的DEF有关,魔法伤害只与使用者的ATS和对方的ADF有关。而不会受到其它因素的影响(命中率、战场站位、AT等等)。另外本文不讨论攻击出现MISS的情形。
  2,同种情况下同一种招式,每次的伤害都不一定相同,但都在一个固定值上下浮动。本文主要研究的是如何得出这个固定值。
  3,每次出招相互独立。(每次出招的伤害不会受到前次出招的影响)
  4,不同的队员使用同种魔法,其伤害不会受到ATS值之外的因素影响。(魔法不会有角色修正;不同的队员当ATS相同时,用同种魔法对同种敌人造成的伤害应该是一样的)
  5,中异常状态不会影响人物能力值。(黑暗、变小变胖除外)
  6,我方攻击敌人和敌人攻击我方,计算公式完全相同。

  另外,目前为止我都是在SC里面做的试验。我准备等到SC得出较完整的结论后,再去FC里面比较,如果到时候发现FC的相关公式和SC的不同,那么再把FC的推一遍。

  ◆普通攻击

  首先选定一种敌人,比如终章中枢塔里面那种硬币「フォーチュンコイン」(幸运钱币)。调整队员装备得到四种不同的STR,来测试他们普通攻击的伤害(已避开能力变化和STR奖励;对于叹号奖励下的伤害,则一般直接除以1.5作为试验结果,下同)。每种STR记录5次以上的结果,取其平均值。然后再调整出另外四种STR,继续测试,如此反复。

  试验结果是这样的。

  STR 580 673 827 908 953 1086 1120 1230 1248 1414
  伤害平均值 0 0 73.1 350.1 508.2 962.4 1067.6 1442.4 1546.1 2090.1

  作出伤害-STR曲线如下图(前两个点未画出)

  可以看出,对同种敌人(DEF相同),伤害值和STR是呈线性关系。当STR很大时,伤害也会一直增大,在已知的STR范围内不会有封顶。而当STR小于某个值时,伤害就会永远是0(可能偶尔会是1),这就是所谓的“砍不动”了。

  接着,我们换几种敌人,做同样的试验。

  这里选了第一章地下遗迹里的蜘蛛「ラップスパイダー」(狂暴蜘蛛),第五章古代龙住处的小冰块「クリオンピット」(寒冰碎片)。

  下面是他们的伤害曲线。

  可以看出,对于不同的敌人,普通攻击伤害和STR都同样是线性关系,而且伤害曲线的斜率也是基本一样的(误差不到4%)。平均下来在3.38左右。

  他们的伤害曲线的唯一不同之处就在于,在X轴(STR)上的截距不一样。蜘蛛是194左右,冰块是503左右,硬币是806左右。

  此时可以得到关系式
  伤害D=3.38(STR-截距)

  这个截距代表什么呢?显然,就应该是跟他们的DEF有关的一个值了。

  截距和敌人的DEF关系到底是?

  用金山游侠,查得蜘蛛、冰块、硬币的DEF分别是238、607和967。

  我们再测两组数据:对冰块和硬币,用上公主的斗魂II(DEF-30%),再测出它们的普攻伤害曲线。结果如图。

  截距都是原来的70%左右。此时我们可以猜到,截距应该跟DEF是呈正比关系的。

  根据以上得到的五组截距-DEF数据(其中两组是斗魂DEF-30%状态下)我们再作出截距-DEF的关系图。

  DEF 238 424.9 607 676.9 967
  截距 193.62 353.98 503.29 567.7 806.22

  我们看到,的确是正比关系。

  这样就有

  截距=0.833×DEF

  而前面又得到D=3.38(STR-截距)

  所以就有D=3.38(STR-0.833×DEF)

  D=3.38×STR-2.82×DEF

  最终得到的普通攻击伤害公式为

  D=k1×STR-k2×DEF(当D<0时,D=0)

  其中

  (STR常数)k1=3.38
  (DEF常数)k2=2.82

  k1、k2、各种战技的dc值都有待进一步试验得到更准确的值。

  ◆战技

  推测:和普通攻击相比,战技的伤害有可能是直接将普攻伤害乘以某个系数得出,也可能是将队员的STR加减一定比例,再按普通攻击的公式得出。

  到底是怎么样计算的,这就要看试验结果了。

  下面,还是拿第五章的小冰块作试验品,让小艾在不同的STR下,对它用各种战技、S战技造成的伤害。(注:此时已给小艾修改出包括太极轮在内的所有技能)

  然后,将普通攻击、真·旋风轮、真·绞丝棍、真·金刚击、真·烈波无双击(100CP/200CP)、真·樱花无双击(100CP/200CP)、奥义·太极轮(100CP/200CP)的伤害曲线全部绘出,进行比较。

  我们看到,所有的伤害曲线,斜率都是一样的,就是说都相互平行。不同就在于在STR轴上的截距。

  ……………………………………

  战技的通用伤害公式为

  D=k1×STR-k2×DEF+dc(当D<0时,D=0)

  其中

  (STR常数)k1=3.38
  (DEF常数)k2=2.82
  dc由战技种类决定,见下表

  此为战技对单个目标的伤害。如果战技攻击到多个目标,对每个目标都会造成这样的伤害。

  这两个常数有待进一步试验得到更准确的值。

  ◆200CP的S技

  S技200CP时的伤害,为100CP的伤害再加上0.5倍的dc。也就是说公式为D=k1×STR-k2×DEF+1.5dc。

  ◆连锁战技

  连锁战技尚未研究。
  不过按照手册中的说法,第一、二、三、四人的STR分别变成1.0、1.1、1.2、1.3倍。
  注:尤莉亚参与连锁战技时,她会连续两次攻击,造成两倍伤害。

  SC中的战技数据(尚未测试完全):

  攻击战技名 范围 耗CP 附加效果 dc值

  ——艾丝蒂尔——
  旋风轮 中圆3◇30
  真·旋风轮 中圆4◇30 -200
  绞丝棍 直线1 20
  真·绞丝棍 直线2 20 225
  金刚击 单体 20 驱动解除
  真·金刚击 中圆3 20 驱动解除 360
  烈波无双击 单体 (S)
  真·烈波无双击 单体 (S) 1250/1875
  樱花无双击 单体 (S)
  真·樱花无双击 单体 (S) 1667/2500
  奥义·太极轮 单体 (S) 2000/3000(五69)

  ——约修亚——
  双连击 单体 20
  真·双连击 单体 20 -80(单次)
  绝影 直线1 30 延迟
  真·绝影 直线1 30 延迟 320
  胧 单体 20 20%即死
  真·胧 单体 20 20%即死 360
  魔眼 中圆3 40 延迟
  魔眼·改 中圆3 40 延迟 320
  断骨剑 单体 (S)
  真·断骨剑 单体 (S) 1250/1875(五)
  漆黑之牙 全体 (S)
  真·漆黑之牙 全体 (S) 1440/2160(五)
  秘技·幻影奇袭 全体 (S) 2067/3100(五72)
  2350/3525(终99)
  ——雪拉扎德——
  风之鞭 中圆3 20
  风之鞭Ⅱ 中圆3 20 100
  拘束之鞭 单体 20 驱动解除
  拘束之鞭Ⅱ 单体 20 驱动解除 330
  女王之怒 单体 (S)
  女王之怒Ⅱ 单体 (S) 1100/1650(五)
  裁决塔罗 中圆3 (S) 随机状态 1540/2310(五65)
  1740/2610(终85)

  ——奥利维尔——
  快速狙击 中圆4◇20
  快速狙击Ⅱ 中圆5◇20 0
  精准射击 单体 20 驱动解除
  精准射击Ⅱ 单体 20 驱动解除 200
  咆哮弹 中圆4 (S)
  咆哮弹Ⅱ 中圆4 (S) 1180/1770(五)
  乱心安魂曲 中圆4 (S) 1700/2550(五68)
  1880/2820(终82)
  ——科洛丝——
  岚 单体 20 驱动解除
  岚Ⅱ 单体 20 驱动解除 225
  圣星光旋 中圆4 (S) 1250/1875(五69)
  1350/2025(终85)
  ——阿加特——
  火焰碎击 小圆2 20 击飞
  火焰碎击Ⅱ 小圆2 20 击飞 75
  龙骑之刃 直线2 20 驱动解除
  龙骑之刃Ⅱ 直线2 20 驱动解除 135
  螺旋之刃 单体 20 延迟
  螺旋之刃Ⅱ 单体 20 延迟 250
  霸王疾风 单体 20
  霸王疾风Ⅱ 单体 20 1900/2850(五)
  终极裂斩 中圆4 (S)
  终极裂斩Ⅱ 中圆4 (S) 1667/2500(五)
  炎龙倒海 全体 (S) 2200/3300(五69)
  2333/3500(终79)
  ——提妲——
  烟幕弹 中圆4◇30 黑暗
  烟幕弹Ⅱ 中圆4◇30 黑暗 135
  炮射冲击 中圆4 (S)
  炮射冲击Ⅱ 中圆4 (S) 1250/1875(五)
  卫星激光 中圆4 (S) 1700/2550(五67)
  1840/2760(终79)
  ——金——
  月华掌 单体 30 50%混乱 90
  真·月华掌 单体 30 50%混乱 450(终)
  雷神脚 小圆2 35 350(终)
  奥义·龙闪腿 单体 (S) 200/300(五)
  真·龙闪腿 单体 (S) 800/1200(五61)
  933/1400(终87)
  奥义·雷神掌 中圆4 (S) 533/800(五61)
  真·雷神掌 中圆4 (S) 1600/2400(终87)
  奥义·泰山玄武靠 中圆4 (S) 2333/3500(终87)

  ——凯文神父——
  弓刃交错 单体 20 266

  ——亚妮拉丝——
  剑技·八叶灭杀 单体 30 262
  剑风闪 小圆2 20 -10
  落叶 单体 35 延迟 -10
  光破斩 小圆2 (S)
  真·光破斩 中圆3 (S) 1067/1600(五56)
  1250/1875(终82)
  ——克鲁茨——
  方术·梦幻 单体 20 20%即死 da=0
  此战技其实是魔法属性,应按照魔法的公式计算伤害(跟ATS、ADF有关而与STR、DEF无关)
  极技·风平浪静 小圆2 30 162
  极技·雷神召来 中圆3 (S) 1067/1600(五533)
  1250/1875(终83)
  ——乔丝特——
  跳跃点射 单体 20 DEF↓+击飞 -10(五53)
  注:说明文字有误,效果应是DEF-30%而非DEF-30
  鲨鱼锚击 单体 20 气绝 -10
  山猫号 全体 (S) 1250/1875(终82)

  ——尤莉亚上尉——
  骑兵穿刺 单体 25 驱动解除
  三芒之轮 中圆3 (S)

  ——理查德——
  光鬼斩 单体 0
  光轮斩 小圆2 0
  光连斩 单体 0
  残光破碎剑(假) 单体 (S)

  ◆攻击料理

  经测试证实,攻击料理相当于做一次STR固定的普通攻击。料理的STR就表示相当于STR多少的普通攻击。

  试验过程这里就略过了。

  ◆魔法

  我们先来看一下魔法“心灵之霞”(ソウルブラー)对中枢塔硬币的伤害。
  之所以选这个,是因为它是最初级的一种攻击魔法,而且又是比较中性的时属性,比较有代表性,而且方便以后其他各种大型魔法和它对比。

  试验过程类似普攻的测试,只是这里要调整各人的ATS不同。然后同样的,把蜘蛛、冰块也各做一遍。

  没错,和普通攻击完全类似,魔法的伤害和ATS也是线性关系。斜率比普通攻击要大,为4.10左右。而曲线在X轴上的截距,理应就是ADF的函数。

  魔法伤害D=4.10(ATS-截距)

  蜘蛛的截距是59,冰块的截距是165,硬币的截距是432。

  而查到三种魔兽的ADF分别是96、235、628。

  接着再用上“导力停止”魔法(ADF-30%)测试伤害。

  得到截距和ADF的关系:

  截距=0.684×ADF

  因此我们暂时得到心灵之霞的伤害公式

  D=4.10×ATS-2.80×ADF(当D<0时,D=0)

  那么,不同魔法间的差异在什么地方?是将威力乘以一定值,还是将ATS升降一定值?

  下面,我们换几种魔法做同样的试验。
  对硬币,用三种不同的魔法测试伤害。

  可以看出,不同魔法的伤害曲线是几乎平行的。在X轴上的截距不一样。

  这么说,不同魔法的效果,并不是“将伤害乘以一定比率”(如果是这样的话,那么各魔法的伤害曲线将会交于ATS轴上某一点,但显然不是),而是“将伤害加减一定值”(所以不同魔法的曲线才会平行)。

  我们再试试ADF-30%时,对硬币使用魔法「サイクロンナパーム」(龙卷火焰)的结果(火最高级单体魔法,这个魔法是对单个目标伤害最高的魔法之一)

  这时我们还可以看到,在ADF-30%前后(相当于在两种不同的ADF下)两种魔法的伤害差值是几乎相同的。ADF下降前,龙卷火焰始终比心灵之霞多造成415左右伤害;ADF下降以后,龙卷火焰始终比心灵之霞多造成419左右伤害。

  由此我们可以得到:(注:因时间关系,没有做更多试验,从这里得到下面的结论还不是很充分,以后我可能会补充一些试验来证实)

  不同的魔法之间,存在着恒定的伤害差值,这个差值跟ATS、ADF无关。

  因此魔法的通用伤害公式可以写成:

  D=k3×ATS-k4×ADF+da(当D<0时,D=0)

  其中

  (ATS常数)k3=4.10
  (ADF常数)k4=2.80
  da由魔法种类决定,见下表

  此为魔法对单个目标的伤害。如果魔法攻击到多个目标,对每个目标都会造成这样的伤害。

  k3、k4、各种魔法的da值都有待进一步试验得到更准确的值。

  以下是试验得出的SC中各种攻击魔法的da值。可能还比较不精确。由于误差的存在,实际战斗中,最多只要看到da的十位来判断魔法威力的相对大小就可以了,更精确的数字没有意义。

  攻击魔法名 da值 da近似值

  石之锤 0.8 0
  岩石之息 18.4 20
  大地之枪 135.6 140
  巨石冲击 29.6 30
  岩石之云 66.5 70
  天神之锤 205.5 200
  泰坦之咆哮 59.8 60
  大地之毁灭 274.9 280

  水之矢 11.4 0
  冰蓝冲击 130.8 130
  水蓝轰炸 223.2 220
  钻石星尘 48.5 50
  冰狱冥嚎 145.7 150

  火之矢 -25.1 -25
  炎之箭 79.8 80
  燃烧之息 237.3 240
  龙卷火焰 419.6 400
  火之矢·改 -0.6 0
  螺旋之炎 113.0 120
  火山之咆哮 250.1 250
  陨石坠落 331.4 330
  弧形日珥 406.2 400

  风之轮 -23.7 -25
  风之领域 27.7 25
  狂怒风暴 131.5 130
  天龙卷 167.5 170
  闪电光束 55.0 60
  等离子之波 88.9 90
  审判之雷 167.4 170

  心灵之霞 0.0 0
  暗影之矛 89.0 90
  地狱之门 52.3 50
  苍白地狱 173.7 180
  堕落深渊 228.4 230
  死亡咆哮 34.3 50

  暗物质 304.6 300
  破碎虚空 377.2 370

  银色荆棘 -40.8 -40

  由此公式看来,不同魔法之间的伤害,只差恒定的某个值,因此当魔法伤害本来就大时,使用高级和低级魔法的伤害差别就应该很小了。
  为了验证一下实际情况是不是这样,我们再做两组验证试验,选取不同类型的角色、不同的ATS、不同类型的敌人,顺便看看有没有出现魔法对角色的修正和对敌人种类的修正。这里每种魔法只试3-4次,所以误差可能会大一些。

  (1)对第五章的小冰块

  阿加特:ATS 212
  魔法名 伤害值 平均伤害 差值(以心灵之霞为0,下同)
  暗物质 478 435 479 464 279
  心灵之霞 175 190 191 185 0
  地狱之门 260 258 253 257 72
  风之轮 180 176 180 179 -6
  龙卷火焰 603 623 568 581 594 409
  火之矢 190 187 179 185 0
  冰蓝冲击 324 332 327 328 143

  科洛丝:ATS 770
  魔法名 伤害值 平均伤害 差值
  暗物质 2778 2847 2725 2783 329
  心灵之霞 2572 2468 2321 2454 0
  地狱之门 2439 2657 2571 2556 102
  风之轮 2470 2564 2559 2531 77
  冰蓝冲击 2553 2589 2477 2540 86

  (2)对终章的BOSS帕特尔=玛特尔

  约修亚:ATS 793
  魔法名 伤害值 平均伤害 差值
  暗物质 1851 1964 1969 1928 219
  心灵之霞 1756 1658 1712 1709 0
  堕落深渊 1893 2012 1961 1955 246
  火之矢 1775 1773 1709 1664 1730 21

  科洛丝:ATS 986
  魔法名 伤害值 平均伤害 差值
  暗物质 2812 2881 2751 2815 362
  心灵之霞 2495 2381 2449 2487 2453 0

  这说明之前的猜测基本是正确的。当队员的ATS本来就很高时,用最初级魔法就能打出很多伤害,而最高级魔法和最低级魔法的差相对来说就不是很明显。SC中最强的魔法和最弱的魔法的伤害之差不过400多左右。

  ◆关于AT奖励

  有两种跟伤害有关的AT奖励:

  STR UP
  就是一把剑下面带个数字的那个奖励。
  效果是将队员的STR或ATS提升一定比例(10%或50%等,奖励上的数字就表示提升百分之多少),再计算出伤害值。
  虽然名字是“STR UP”但这个奖励对使用魔法也是有影响的。效果是提升ATS。

  CRITICAL
  就是叹号奖励,或者必杀之刃/理的效果
  效果是直接将原来的伤害值乘以1.5倍。
  特殊情况是当STR/ATS过低而正常伤害为0时,在CRITICAL下将打出一个非零的个位数伤害。

  ◆关于属性有效率

  考虑属性有效率时,伤害公式将扩展为下面的形式(未经严格验证):

  带属性的物理攻击(FC、SC中佩戴耀石护符;3rd中的某些S技)
  D=ka×k1×STR-k2×DEF+ka×dc(当D<0时,D=0)
  带属性的魔法攻击(攻击魔法;某些魔法特性的战技、S战技)
  D=ka×k3×ATS-k4×ADF+ka×da(当D<0时,D=0)

  其中ka为对方对该属性的有效率。

  通常情况下当有效率为100%时,公式则简化为前文所列的形式。
申莱数字轨迹

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