童年玩的双人坦克小游戏是什么,求告知
《坦克大战》由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。
坦克之战好玩吗 坦克之战玩法简介
对于刚刚接触坦克之战的新玩家而言,如何选择坦克,如何搭配无人机的技能,怎样提升坦克,怎么能让坦克更厉害是很多玩家共同的疑惑,还有有很多新手玩家发现自己明明是四星的坦克却打不赢三星的或者攻击没同等级的高,而小编今天就来解决这些疑惑,为玩家们带来坦克之战新手入门攻略。
一、坦克数量
很多新玩家刚开始接触这游戏时,看见有其他的新鲜的坦克就想要去玩这个玩那个,从而放弃本身拥有的四种基础类型的坦克(光狐、疾风、猛犸、落雨)。但是实际上,自己一开始就拥有的坦克是最容易获取坦克晶片的,即是最容易改造的,而且这几只坦克都有自己的优势。其它的坦克还需要贡献或者开箱子、钻石兑换等等,从而发展十分缓慢。所以推荐新手先从自己拥有的坦克入手,慢慢的再想办法获得其它的,当然如果是土豪就随意了。
二、无人机
对于无人机,各有各的好处、优势,新出的黄金兵峰无人机是增加攻击力的,所以喜欢增加攻击力的主坦火炮玩家可以倾向于选择,目前游戏游戏内使用最多的也是兵峰。
>>>>坦克之战无人机技能解析 无人机属性能力介绍
三、科技研发
科技研发也能提升坦克的各种属性,但是按照相同的升级速度来提升各项,会增加伤害还伤害免疫,所以不要一直只升级一种,要根据情况全面升级。
四、坦克部件的升级顺序
对于坦克部件的升级顺序,正常推荐是从攻击到装甲再到移动速度,毕竟进攻是最好防守,如果能在一开始就压制对方,其他的也就不需要怎么考虑了,当然对自己操作满意的可以先升级移动速度通过移动来躲避炮弹,做一个技巧流的玩家,但是这对于新手比较不推荐。
五、无人机的强化洗练
每种类型无人机都有着自己的技能和潜能,玩家可以根据自己主力的坦克来进行选择,潜能需要无人机达到一定等级后才能解锁,解锁后就可以选择玩家最想要的能力进行洗练获取潜能了,而关于无人机潜能的内容,
童年玩过的游戏介绍?
丢沙包、滚铁圈、跳绳、角斗士、攻城等等。
1、丢沙包
人数要求:3人以上
场地要求:小型空地
道具要求:沙包
规则说明:打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷性。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。
2、滚铁圈
人数要求:1人
场地要求:任意空地,但不能太小
道具要求:铁圈和推手
规则说明:用竹竿推着铁环在地上转,叫做滚铁环。
简介:滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。
用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧。个人活动、集体竞赛均可。有50米或100米竞速、有100米障碍(如绕树丛、过独木桥)、4×100米接力等比赛项目。
3、跳绳
跳绳(多人型)
人数要求:3人以上
场地要求:小型空地
道具要求:绳子
规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁跳得多。这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点,对时机的把握要特别好。
4、角斗士
人数要求:5人以上
场地要求:平滑的墙面,墙面长度不少于4M
道具要求:(无)
规则说明:分为两组,分别站在墙的两侧,由力量较大者往中间开始与对方进行身体对抗,不能用手,单纯以身体力量。双方组员要同时加入,以保持相互之间的公平。中间的人被挤出去之后,人数少于4人时决出胜负,剩余人数多的一方胜利。
5、攻城
人数要求:2人以上
场地要求:比较空旷的平地,”己“字形的对抗划线。
道具要求:无
规则说明:游戏以推,拉等身体对抗为主要手段
规则说明:游戏前约定游戏总人数并分二组;各从大本营出发,以一方脚踩入对方大本营的”三角划线区“为胜。区域划分:我方城池,对方城池,城外。双方队员,不可直接从一方城池进入另一方城池,以脚触地为判定依据,违者,当离开此局,不可再帮助本方人员。
可相互对抗区域:城内对城内,城内对城外。城外的人不可对同处城外的人进行身段对抗。当城外的人与城内的人正处于对抗中,”城外人对城外人不能对抗“的规则失效。从大本营出发到城外,有二个直线位置,是游戏的主要对抗区域。也是游戏中对抗强度比较大的地方。危险度较高。
超次元坦克好玩吗 超次元坦克玩法简介
《超次元坦克》在操作上采用被玩家接受的操作习惯(左手方向按键,右手功能按键),减少玩家的学习成本。游戏采用上帝视角,玩家只需要考虑最基本的走位和射击时机。因此我们将坦克移动方向和射击方向结合,减少玩家多余的判断和操作。
主动技能:加速,玩家可以躲避子弹和追杀敌人,增加操作的流畅感。
被动技能:坦克不同技能不同,射击时有一定概率触发释放。增加了交战时的意外性和趣味性,满足玩家的充能反馈和赌博心理,增加了成就感的同时也降低了操作失误带来的负罪感。
在简化的操作上让玩家的能更好的集中交战时走位和攻击时机,因此打得准和躲得好是游戏最核心的玩法,也是更纯粹的竞技方式。
跪求一款童年玩过的坦克游戏,中途可换穿甲弹,燃...
不好意思,小时候的游戏不怎么记得了。