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三国志5 修改版(悟饭)

三国志5 修改版(悟饭)

好评 差评

  • 类别:策略战争
  • 大小:
  • 时间:2024-04-13
  • 版本:4.3.0
  • 语言:中文
  • 性质:
  • 厂商:
  • 等级:

应用截图

  • 三国志5 修改版(悟饭)
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应用介绍

《三国志5 修改版》作为《三国志5》的正统续作,继承了前作的许多优点。游戏拥有契合的音乐,流畅的游戏体验,并增加了很多新的剧情,给玩家带来一个完全不同的游戏体验。

游戏详情

《三国志5修改版》在原先既有的七个剧情外,增加「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」、「官渡之战」及「刘备入蜀」等四个虚构的剧情历史事件。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。

《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。《三国志5》登场武将多达500名,可选择性相当丰富,武将可以通过行动和战争提升经验值从而习得新的技能。游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中。君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从“黄巾之乱”到“星落五丈原”,基本总括了整个三国的历史。

玩法攻略

选择君主

先选择以为自己喜欢的君主,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主,会玩的可以选择孔融、韩璇等弱势君主。

招募人才

把能招募的人才都招募过来,基本能力数据越高越好(武力:训练打仗单挑,智力:计谋军事,内政:就是内政,魅力:君主魅力越高越好),武将阵形和战斗技能越多越好(妖术之类更BT),记得赏赐提高忠诚度哦。

交友结盟

结盟很重要,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙,当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡,不要不舍得那点钱,结盟好处很多。

内政治理

打仗、人才赏赐、结盟和计谋都需要钱财,打仗更需要粮草,因此用政治高的武将治理好内政,越早越好。

战争扩张

打仗前记得训练度最好100,战场总结一句话:武将技能越BT越好,武力高武将去单挑,智力高武将用计谋,阵形结合地形,防火用计看天气。

升官

注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。

技能介绍

鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

激励:(60)提升我方全体部队士气+30

落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半

水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效

伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆高效,有时可使已行动部队再行动

幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

内哄:敌方该部队和其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

收拾:解除该部队的混乱状态

火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

火计:放火,须注意风向,对藤甲兵百分之百

灭火:可消除周围的火炎

天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )

祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )

速攻:(25)使部队机动力+10

奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

乱射:(50)可能伤及我方及被回射

占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气

特殊技能:

1、名声:900以上

2、城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光

3、战斗画面时唯有据守在城里的武将可发动,离城在野外战场则不能使用

注意:1、商业、研发、民忠:统统不需要

4、试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到

5、假如守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方假如占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)

6、雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生

7、新君主帐下武将可以发出特技!不论攻防,新武将、史实武将都能

8、和商业、研发、民忠无关

9、普通和加强版都能

对于新手玩家来讲,这款三国志5加强版修改器是十分实用的,玩家可以在它的帮助下更快、更轻松的打通游戏!

阵型攻略

以下是关于三国志5威力加强版的阵型分析

战争部分,首先对阵型进行分析。

锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。

钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。

箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。

鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)

鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。

堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。

锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。

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