三国志11怎么刷技巧?
《三国志11》人物参数修改探讨篇:
自此讨论用我们的马帅哥做MODEL,具体数据看图片。现在关于五围一共3组数字,ABC三组,现在讲明3组数字都是什么意思。
A组:A组数字是一个武将发展到最强时的数据,可以看出马帅的最终数据是
统帅 88
武力 97
智力 44
政治 26
魅力 82
B组:B组数字是一个武将当前的五围数据,也就是你在浏览吴江情报时的数据,一个人可能受了重伤,那么这组数据时非常偏低的。当前马帅的五围是
统帅 83
武力 92
智力 41
政治 24
魅力 77
C组:C组数字是一个武将当前的五围数据,他和B组的区别就是如果一个受伤或者疾病后,B组发生变化,但是C组不变,就是说C组表示的是一个武将当前的五围发展状况。当前马超五围发展状况是
统帅 83
武力 92
智力 41
政治 24
魅力 77
通过以上说明我们在修改时如果只修改A组数据,那么我们的武将可能在以后某个时间会变化到那个五围,让我们享受武将慢慢成长的乐趣,如果我们只修改高了B组数据,看得很爽,立刻见效,但是武将受伤或者疾病过后,又恢复到C组数据;如果只修改C组数据,那你就等他受伤或者疾病过后再变到那个数据把。
有关人物参数
所有都与附件图片有关,其他参数继续研究中,若有不对欢迎大家指正!
内容 地址
功绩 0X071B99BE
枪 0X071B99C0
戟 0X071B99C4
弩 0X071B88C8
骑 0X071B88CE
兵器 0X071B88D0
水 0X071B88D4
特技 0X071B99F8
忠诚 0X071B9A30
修改器制作中
我会根据我的结果写编辑器,现在制作中,如果哪位志同道合之人看到我的帖子写出编辑器,我也不胜荣幸,希望有人看到帖子后会更快些写出编辑器。
我的修改器是否发布主要看我是不是很迅速!如果有人比我快,我就不臭美了。同时希望正在制作编辑器的人贡献你们的研究成果。
《三国志11》武将修改简介:
那什么……老毛病了,拿到KOEI的新游戏后稍微体验下之后就开始钻研修改的方法。这里仅先奉上诸位最关心的武将修改方法。当然,不喜欢修改的请表拍砖:)
首先要提一下的是,这代的人物修改比想象中要容易。记得当初拿到10代时我花了很长时间搜索可能的方法,可把我累了个半死。那么11的修改方法是怎样呢?很简单,准备好金山游侠5之类的支持内存修改的工具,听我慢慢分析。
OK!废话少说,下面以211年的弓腰姬孙尚香为例进行说明:
1。首先211年的孙尚香的能力是72 86 67 63 86
2。那么就直接在金山游侠的搜索栏内输入前四位的高位置反的16进制数值,即0X3F435648(0X代表搜索16进制)
3。搜索后一般只有3个地址,其中有两个是并排在一起的,推荐选另外那个单独的地址点进去吧
4。点进去后你会发现一个单独存在的能力地址如下:48 56 43 3F 56,这个就是人物的能力值了
愿意修改为多少就改吧,不过我是不大喜欢历史武将改的太离谱。全255是新武将才能享受的荣誉,桀桀桀
好了~内存地址找到了,那么下面就按内存中的排列来简单说下各自的含义,下划线部分代表已经明确的对应位置
03 00 00 00 3C 00 00 00 FF FF FF FF 78 00 a4 38 a4
38对应人物的功勋值,即弓腰姬当时的功勋14500
02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00
02为枪兵等级 01为戟兵等级 03为弩兵等级 01为骑兵等级
00 00 00 00 03 00 00 00 48 56 43 3F 56 00 00 00
00为兵器等级 03为水军等级 其中03即兵科等级为S 后面即搜索时找到的能力值
03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00
03 00 00 00 07 00 00 00 24 00 00 00 00 00 00 00
此处为人物特技地址~共100种~详细代码后附~~24为弓将
03 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00
此处为人物性格 03为猪突 02为刚胆 01为冷静 00为小心
05 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00
02 00 00 00 01 11 11 11 FF 11 11 11 FF FF FF FF
12 00 00 00 C9 02 00 00 64 00 00 00 0C 00 00 00
前面地址为人物行动与否,将9改为A即恢复到未行动状态 后面为人物忠诚度
下面为武将特技代码:
00 飞将 19 白马 32 射手 4B 乐奏
01 遁走 1A 辅佐 33 猛者 4C 诗想
02 强行 1B 不屈 34 护卫 4D 筑城
03 长驱 1C 金刚 35 火攻 4E 屯田
04 推进 1D 铁壁 36 言毒 4F 名声
05 操舵 1E 怒发 37 机略 50 能吏
06 踏破 1F 藤甲 38 诡计 51 繁殖
07 运搬 20 强运 39 虚实 52 发明
08 解毒 21 血路 3A 妙计 53 造船
09 扫讨 22 枪将 3B 秘计 54 指导
0A 威风 23 戟将 3C 看破 55 眼力
0B 昂扬 24 弓将 3D 洞察 56 论客
0C 连战 25 骑将 3E 火神 57 富豪
0D 急袭 26 水将 3F 神算 58 米道
0E 强袭 27 勇将 40 百出 59 徵税
0F 乱战 28 神将 41 鬼谋 5A 徵收
10 待伏 29 闘神 42 连环 5B 亲乌
11 攻城 2A 枪神 43 深谋 5C 亲羌
12 掎角 2B 戟神 44 反计 5D 亲越
13 捕缚 2C 弓神 45 倾国 5E 亲蛮
14 精妙 2D 骑神 46 妖术 5F 威压
15 强夺 2E 工神 47 鬼闘 60 仁政
16 心攻 2F 水神 48 规律 61 风水
17 驱逐 30 霸王 49 沈著 62 祈愿
18 射程 31 疾走 4A 明镜 63 内助
三国志11修改器自创宝物CG数对应图片
修改器里面宝物修改,你就可以看出0-34CG对应的图片啊,赤兔马是0,按顺序是的卢、爪黄飞电、绝影、大宛马、七星宝刀、倚天剑、青釭剑、雌雄一对剑、方天画戟、青龙郾月刀、丈八蛇矛、流星锤、飞刀、短戟、手戟、铁锁、养由基弓、李广弓、檀弓、东胡飞弓、貊弓、孙子兵法、兵法二十四篇、孟德新书、六韬、三略、吴子、尉缭子、战国策、司马法、墨子、太平要术、玉玺、铜雀。
打得这么辛苦,楼主给点分吧。
三国志11秘籍
下面为武将特技代码:
00 飞将 19 白马 32 射手 4B 乐奏
01 遁走 1A 辅佐 33 猛者 4C 诗想
02 强行 1B 不屈 34 护卫 4D 筑城
03 长驱 1C 金刚 35 火攻 4E 屯田
04 推进 1D 铁壁 36 言毒 4F 名声
05 操舵 1E 怒发 37 机略 50 能吏
06 踏破 1F 藤甲 38 诡计 51 繁殖
07 运搬 20 强运 39 虚实 52 发明
08 解毒 21 血路 3A 妙计 53 造船
09 扫讨 22 枪将 3B 秘计 54 指导
0A 威风 23 戟将 3C 看破 55 眼力
0B 昂扬 24 弓将 3D 洞察 56 论客
0C 连战 25 骑将 3E 火神 57 富豪
0D 急袭 26 水将 3F 神算 58 米道
0E 强袭 27 勇将 40 百出 59 徵税
0F 乱战 28 神将 41 鬼谋 5A 徵收
10 待伏 29 闘神 42 连环 5B 亲乌
11 攻城 2A 枪神 43 深谋 5C 亲羌
12 掎角 2B 戟神 44 反计 5D 亲越
13 捕缚 2C 弓神 45 倾国 5E 亲蛮
14 精妙 2D 骑神 46 妖术 5F 威压
15 强夺 2E 工神 47 鬼闘 60 仁政
16 心攻 2F 水神 48 规律 61 风水
17 驱逐 30 霸王 49 沈著 62 祈愿
18 射程 31 疾走 4A 明镜 63 内助
三国志11特技隐藏属性!!哪位大神给我列一下
一、 察微篇-------一些心得战术和特技隐藏属性
(吧里议过,小结一下)
1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。
2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注,踏破皆在蜀
3、符节台有减少征兵安下降的功能
4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果不像想象中那么大
5、PK版全史实模式下,可以发挥能力研究中基础能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很简单,就是在武将年轻能力不完全时加之。具体实用,孙权可用智加中成为86智,刘封可用武加中成为88武等
6、义兄弟补气持久战大法。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。此法水军用也十分合适。
7、猛者的伤人是武力低者优先。是一个十分有用的技能。单人部队时不用说,伤了就好打多了。多人时,武力低者往往是部队中的高智,强如吕布张飞等队,高智一伤基本就费了……善加利用,可收奇效。后文中的枪、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤人”方向,不做赘述。 **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥),魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)
8、奏乐加的比较少,不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的。如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的。但最佳作用是给水军。因为水上不能补气,不能单挑。
9、勇将和飞将神将不同,不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击
二、兵争篇------兵种特技组合效果评议
(本编重点谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技。像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家选择使用,攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效。仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)
1、骑兵 兵种发展发向:晕人;单体最大杀伤害。
相关重要特技:
**疾驰。
重要度,100。毋庸多言,骑兵最重要特技,骑神这个名称给疾驰更为合适。
**马超、夏候敦、吕布。 重要度,80。
统计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的。除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的。
**连战。重要度,70。
骑兵连战是游戏中单体物攻最大伤害。给连战70,是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上,平时攻击自伤太大。
骑神、骑将。重要度,50。因加成伤害太小,一般情况下,没有单出的必要。当有猛者或疾驰时,可附加出战。
理论骑兵之王 :曹彰、吕布
2、戟兵。兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。
相关特技
**藤甲+踏破。重要度,100。
火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适。
**诗想 辅助类重要度,80。
戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。
**攻心 重要度 80
攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80
**戟神、戟将 重要度,75
经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。
**铁壁、金刚、不屈 重要度,50
这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。
理论戟兵之王:吕蒙、吕布
3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射
**弓神、火神 重要度 100
兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火
**诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70
和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。
**射手 重要度 50
在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。
理论最强弓 黄忠、周瑜
4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击
**枪神、将 重要度:100
枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。
**乱战 重要度:85
森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。
**连战 重要度:80
前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。
理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布
四、军势篇----------各国实用组合
(以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用。且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策,但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚)。 另,一些太众所周之组合如龙凤马、潘马,忽略之)
1、 蜀之章
**马超 +关索+高智 骑兵
严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武,但蜀高武都有好特技,要带其他兵种,只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延。Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)
**关羽 +傅彤(连战)+高智 枪兵
关羽是最能发挥枪兵两个作用的武将
**张飞 +刘备+明镜/高智 枪、戟
关羽自己很强了,刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人。但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人,也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。
**黄忠 +高智+x 弓
黄忠太专业了。不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。
**赵云
赵云的组合是最多的,因为自带防魔高统武,省下两个空位可配前文所述各种组合。大家都知道加马云禄和猛者,或者加刘封。但这里说一个更为独特的组合,就是赵云+兀藤甲+踏破,可带各兵种。前文说过,从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,用赵云带之就大致相当于一支统182武96智255的超级队伍。当然,如果更想看赵云爆击的话,也可以用法正和兀结义的办法来带本支部队。
**魏延
魏延的特技在他身上比较尴尬,前文说过,连战最好效果发挥是给枪骑,但他只有戟s。可以考虑带刘封,虽枪A但不耽误晕人。还有一个比较好的是傅佥出来后带戟兵伤人,伤个差不多就连战普攻
**马云禄马岱 +沙摩柯(猛者)/鲍三娘(连战)
两人都没有绝对单独出战的必要,用之骑S带猛者/连战,是一个不错选择。且马岱找到规律后可为蜀国省下一个宝贵的高智
***李严、吴懿、严颜
三个人特点是弓S,除李因戟将可带戟外,另两人都必带弓。可让选两人与黄忠结义用补气大法。
***李恢、黄月英
两个人都是极好特技,且都不能单独使用,一须高武支持,一须科技支持
*****势力研究方向,优先开发明镜,对高智最少的蜀是大福音。然后开发出+智高,李恢就约等于曹操。
势力优势:三个国家中最强枪*2,最强弓,最强防御
2、 魏之章
***张辽
可带兵种极为丰富,其近80智也可勉强单独带队。后期带霹雳是最能发挥其特技优势的方法之一,初期没霹雳的情况下,有三种选择。一为带牛金连战费气,一为带诗想用戟兵,一为带曹休用弓兵和义兄弟补气大法。第三种比较好,因为张辽威风本就是最须要结义的武将之一。 PS:还有一种极端组合,就是让张辽做满宠(辅佐)的副将,让对方某须气武将迅速失去战斗力。
***张颌 +卞氏(奏乐)+满宠(戟S高智)
张颌的特技的确不够好,但他的高统武决定了他是必出将军。不改特技的情况下,这是一个不错的组合。连续攻击中气力有一定保证,且让他熊手捉人、或两支部队快灭时让其灭之,都能很好的发挥他的特技作用。也可因为他的骑S让他带孙礼(猛者)
***夏候敦 +王双+高智
前面说过他是必出的骑兵,后期有王双时让其带之能更好发挥
***夏候渊
严格说来,夏侯渊的能力本身的意义大于其特技。90+武弓骑皆S,整个游戏就仅有他和赵云吕布而已。当然他远没有9代强悍,但擅加利用的话也是曹营前五的武将。近身战方面他的特级决定了他以普攻为主,+曹洪+程昱。曹营两个连战无疑应优先选配给张辽和夏候渊,而张辽的枪兵S,把曹洪给他是浪费了一个适性,因此曹洪最好跟夏候渊。初期带骑兵,“偷袭”科技出来后带枪兵,是一把特战利器(注,突袭特技的效果对连战是不覆盖的,即第一次攻击有了突袭效果和第二次不一定有。)另一方面可以带弓兵。曹家弓s太少了。玩制霸就能看出夏候渊一直带弓兵。带上吕虔(射手)+高智,和张辽结义用补气大法连续进攻,让这两个曹营首席战将充分发挥实力。
***徐晃 +于禁+X
前面说过赵云的组合是比较丰富的,但徐晃因为要多一个空位才能组成防魔,意义比之赵云差了很多。如果说赵云是白马银枪圣战士的话,他只能算强化人间的金甲战士。鉴于其特技发挥必配于禁(袁焕、辛梓英),剩下一个纯看战场需要,但比较好的一个搭配是配诗想,由于其高统武和专业性(徐晃仅戟s),这个组合勉强可算曹营第一坦克(攻击型戟兵)了
***曹仁 +金刚/诗想+高智
做为魏第一防御型将军,他肯定带戟兵。不同的是从给他的特技组合可以看出,有纯防御性和进攻型两种选择。特技不够威风,但还比较实用。
***乐进
本代的乐进除了武力过低外,其它都是不错的。八代以后的乐进一直以最强攻城出现,可能是光荣把三国志中乐进的勇猛局限在了几处“先登”上了吧。不过不管怎么样乐进的重视还是有跨时代意义的。本代又给乐追加了枪S,使得他的适性成了五子三宗里和夏候渊并列的第二人。他的用法主要有两种。一,带枪兵,李通这个经常自称枪术在曹军数一数二的枪将却是个枪兵a,可以让乐将军指点他一下。二,兵器,他的最强攻城决定了他兵器的强悍。
***许褚、典韦
许胖子一直以曹军第一高武的身份出现。但和三代的90+统相比,自从光荣看了三国志发现许胖原来只是保镖之后,他就基本退居二线了。本代武力最重要的和结义互补能力的设定使许典又有了翻身的机会,尤其许褚的超长寿命使他很有价值。首先有一个作用就是+曹彰打造曹军第一骑兵,但这样的确有点费。曹彰统80+武90一流特技,本来就是绝对一线,而且有网友算过,曹彰自己就能对关张枪兵队形成压制(曹彰骑兵攻击力高于关张枪兵攻击力),不用非要许带,而如果是马赵骑兵队的话,许带也没用。所以,从实用角度讲,非特殊场合,曹彰单开一队,许典也单开一队。许典的优势在于,他们在曹营,而曹方高统高智太多了,+曹真(结义)+高智,+满宠/贾诩/杜预/羊祜/钟会/陈泰/田予(结义)都可打造高统武的实用组合。
***邓忠
做为最强枪将的邓忠绝对有带队的必要,+武高也毫无疑问的给邓忠。
***戟兵、兵器+一众高统高智+诗想
之所以把这个单列一项,是因为虽然曹军这方面不是最精英的狮虎,但却是无敌的群狼。对于戟兵来说,其高防的特性决定了他首重统率。因为部队防御大致可理解为兵种防御力*统率%,也就是说,统率在高防戟兵中的加成明显,武力在高攻骑兵中的加成明显。(当然,可能有人说正因为戟兵防高所以要加强攻击,那么恭喜你,你已经开始逆向思维了。但这里只是说“加成效果”,说的是如何就其基本特性发挥最大特点)。曹军的戟兵S+兵器s+高智+高统,几可为其他两势力之和!戟兵这是恐怖的。尤其后期郭淮郝昭田予邓艾等一批统智皆不错,戟兵多为s的全才加入后,带上戟兵是非常令人头痛的,既使不带戟兵,由于其全面性可独立带队,两个空位一个补适性一个补特殊技能(如+曹纯骑兵S+王双猛者)完成特殊任务,也是很好的选择。曹军所谓的“人才优势”,也就是在这体现了。如果说刚才列举的关羽组合威力是100的话,这一条可以列为1000+了。
***势力研究方向:金刚、连战,武力方向
***势力优势,戟兵兵器的集体优势。 四诗想全在曹方
3、吴之章
**周瑜 +小乔+孙尚香/蒋钦
提到这个是让我兴奋的。周瑜自己代表了东吴一半的优势(另一半为水战)。没有周瑜的火,吴在武、统、智、特技、人数、兵种等各方面都没法与其他势力抗衡。周瑜在初期可以带蒋钦(弓将),以强力弓兵型武将出战,后期业火出现后就太出众了,比落雷更加出众的杀伤力,晕人伤人死人效果,使得周瑜成为本代的原子弹型杀手,其意义是重大的。在部队少时,当推诸葛亮的神算为第一,部队多时,则火神为第一,总的来讲两者分庭抗礼。可以说,瑜亮之争在本代到达了巅峰。将小乔配给他是不错的选择。但如果没结婚的话,最好把小乔先嫁出去,毕竟和孙尚香结婚的意义更大。
**孙策 +孙权+步骘/陆逊/黄盖
勇将特性前面说过,是和神将飞将的不同是包括水将和“工将”(无此特技,是为自造,意为相对工神来说,只对武力比己低的部队有效)。因此孙策是游戏中最全面的武将,可用方法也是最多的。因其全面性和东吴攻击类人材的稀缺性,他可以根据电动机不同用不同的组合,如和步骘组兵器,和陆逊组戟兵等,和黄盖组弓兵等。弟弟孙权是必加,经验*2对他的意义很大。孙策武100之后孙权换给朱桓。用前面说过的史实模式中的智+中达近90法,升一下孙权的智力,86智就基本够用了。
**朱恒 +孙权
朱恒枪将大家都知道,+孙权使其武力快升上面说过。这里还说那个“史实模式中的+中达近90法”,他是比较适用的,武可达87,智也可达80+(当然,这个用不用均可)
**甘宁
本做的人气人物,独家铃铛声。兵科适性全三国最高。智将,“孟德有张辽,孤有兴霸,足以相抵也”不用多说,叁造张辽,可将一个弓S配之,再与其他弓兵队结义,威力无穷。值得一说的是,甘宁194剧本孙策收法。第一回合,派周瑜一人骑兵队去占宛城,然后可收之。
**太史慈
戟神啊戟神,在发现大范围战法不能全提15%后,你也变的名不符实了。好在还有个熊手特殊性,又没有诗想让其持续攻击,再加其统率低,配上昂扬做捉人为主队是个不错的选择
**吕蒙、陈表
两个攻心都在吴。变身前后吕蒙差距太大,玩194剧本的基本上就用不了牛吕蒙了
**周泰/韩当/孙诩+陆逊/陆抗/孙桓/贺齐/吕岱(结议)
东吴好特技是比较少的,好将军相对也不够多,也几个搭配也是为东吴做几个较好将军出来。值得一提的是,孙诩是通过“史实模式中的+中达近90法”做出来的。东吴里他和朱恒比较适合此法。但有喜欢陆逊的也可用此法将之武力提至88
******势力研究,史实优先把几个+中研究出来,吴小年龄强人还是不少的。
******势力优势,周瑜,水战
如何把真三国无双5的人物3D形象弄到【三国志11】里
我觉得你可以根据三国志11里面的武将自己改造型啥。说不定比355好看噢。比如头盔用什么。衣服,手,这些等等。用修改器就可以了。但是要开两个修改器。一个读你的新武将档。一个读失实武将档案。然后根据失实武将档案的装备编号自己添加在新武将上。虽然有点麻烦。