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三国志13 实力极强的武将 强力武将推荐及属性分析

发布时间:2023-08-15来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

三国志13哪些武将属性强力 强力属性武将推荐

41居士照样能玩,你说呢。。。
文官:智力高于30的我觉得都能用了,辩论干掉诸葛都没问题了。不过至少要30,不然做任务会比较累。
武将:统率无所谓,主要是武力至少50以上,也是出于做任务考虑。
技能:技能无所谓,都能学,不过建议有兵器特技,这个不好学但很实用,守城时你就知道了。。。
军师特性:公正无私最有用,每季度涨忠诚。其他随意。
军事特性:无所谓,统帅武力高,技能学的全的话,全c都没问题。。。
军事特技:文官的火攻,神技(高版本可能有削弱),武将嘛,吕布张飞关羽等技能都很吊,不过由于可以学习所以还好啦。
由于这游戏里四围和技能都可以通过学习快速增加,所以其实不是那么重要。当然你要用41开局的话也是比较累的啦。。。

哪些武将厉害 三国志13强力武将推荐

1.曹操  统率99 武力72 智力92 政治91
2.司马懿 统率97 武力63 智力98 政治91
3.周瑜  统率95 武力71 智力96 政治86
4.孙策  统率96 武力91 智力76 政治70
5.诸葛亮 统率98 武力38 智力100 政治95
6.关羽  统率96 武力97 智力73 政治62
7.赵云  统率92 武力96 智力75 政治65
8.张辽  统率94 武力92 智力78 政治58
9.张飞  统率90 武力98 智力30 政治22
10.吕布  统率91 武力100 智力26 政治13

三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害

你好,很高兴为你解答。
《三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害?
《三国志13》中隐藏上古武将大致玩家们都已有所了解,哪个古武将比较厉害?表现怎么样?下面带来古武将能力属性一览表,一起来了解一下吧。

武将 头像 统率 武力 智力 政治 枪兵适性 骑兵适性 弓兵适性
英布 三国志13 82 91 53 33 A A B
范增 三国志13 67 24 93 80 C C C
张良 三国志13 71 40 100 95 C C S
韩信 三国志13 100 73 93 73 S A S
萧何 三国志13 31 27 86 99 C C C
刘邦 三国志13 87 70 59 83 C C C
项羽 三国志13 98 100 69 20 S S A
虞姬 三国志13 31 18 82 79 C C C
嬴政 三国志13 97 61 89 95 C C B
孔丘 三国志13 68 70 92 87 B C C
霍去病 三国志13 91 93 42 16 A S A
吕不韦 三国志13 72 42 88 89 B C C
李信 三国志13 70 88 43 56 A B C
张仪 三国志13 75 22 93 94 C C B
屈原 三国志13 68 28 84 89 C B B
公输般 三国志13 73 20 87 85 B C B
赵胜 三国志13 74 63 80 77 B B B
苏秦 三国志13 90 47 97 90 B C C
魏罃 三国志13 73 53 68 72 B B C
韩武 三国志13 74 61 80 83 C C C
岳飞 三国志13 99 91 86 31 S A A
管夷吾 三国志13 84 65 98 100 B B S
鲍叔牙 三国志13 53 46 82 87 C B C
蒙恬 三国志13 87 86 71 61 A A A
王翦 三国志13 94 71 82 68 A A S
李斯 三国志13 15 24 88 98 C C C
希望能帮到你,求采纳。

三国志13》上古武将哪个厉害,各武将能力属性分...

你好,很高兴为你解答。
《三国志13》古武将能力属性一览表 上古武将哪个厉害?
《三国志13》中隐藏上古武将大致玩家们都已有所了解,哪个古武将比较厉害?表现怎么样?下面带来古武将能力属性一览表,一起来了解一下吧。

武将 头像 统率 武力 智力 政治 枪兵适性 骑兵适性 弓兵适性
英布 三国志13 82 91 53 33 A A B
范增 三国志13 67 24 93 80 C C C
张良 三国志13 71 40 100 95 C C S
韩信 三国志13 100 73 93 73 S A S
萧何 三国志13 31 27 86 99 C C C
刘邦 三国志13 87 70 59 83 C C C
项羽 三国志13 98 100 69 20 S S A
虞姬 三国志13 31 18 82 79 C C C
嬴政 三国志13 97 61 89 95 C C B
孔丘 三国志13 68 70 92 87 B C C
霍去病 三国志13 91 93 42 16 A S A
吕不韦 三国志13 72 42 88 89 B C C
李信 三国志13 70 88 43 56 A B C
张仪 三国志13 75 22 93 94 C C B
屈原 三国志13 68 28 84 89 C B B
公输般 三国志13 73 20 87 85 B C B
赵胜 三国志13 74 63 80 77 B B B
苏秦 三国志13 90 47 97 90 B C C
魏罃 三国志13 73 53 68 72 B B C
韩武 三国志13 74 61 80 83 C C C
岳飞 三国志13 99 91 86 31 S A A
管夷吾 三国志13 84 65 98 100 B B S
鲍叔牙 三国志13 53 46 82 87 C B C
蒙恬 三国志13 87 86 71 61 A A A
王翦 三国志13 94 71 82 68 A A S
李斯 三国志13 15 24 88 98 C C C
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三国志13武将哪个好 最强武将排行榜推荐

武将排名是很热的主题,然而目前的论据大多是印象或者神单。印象失之主观,神单失之片面。本文尝试性的做了基于数据的三国志13中全部历史武将的评分和排名,考虑的因素包括四维、适性、特技、战法和重臣特性,与大家探讨。很多评分标准只是尝试性的,有很大的修改空间,欢迎提出问题或建议。
武将排名
武将排名前五十
武将 总分 排名 总分(不含威名) 排名(不含威名)
诸葛亮 213961 1 203961 1
赵云 208527 2 178527 9
关羽 206146 3 196146 2
姜维 204784 4 194784 4
孙策 203151 5 193151 5
司马懿 197833 6 195333 3
吕布 195250 7 185250 6
张辽 191443 8 181443 7
马超 190915 9 170915 13
邓艾 190358 10 180358 8
周瑜 185023 11 175023 11
曹操 183338 12 173338 12
孙坚 183172 13 178172 10
徐晃 179653 14 169653 14
甘宁 171244 15 161244 16
陆逊 170865 16 165865 15
张合 161762 17 151762 17
文丑 161625 18 151625 18
夏侯惇 160959 19 140959 29
魏延 160870 20 150870 20
吕蒙 160550 21 150550 21
张飞 156353 22 151353 19
庞德 155308 23 150308 22
颜良 154157 24 149157 23
羊祜 153029 25 143029 25
庞统 151806 26 141806 27
徐庶 151393 27 146393 24
高顺 147441 28 142441 26
关平 146363 29 141363 28
陆抗 142729 30 132729 31
夏侯渊 142339 31 132339 32
董卓 141445 32 138945 30
郭淮 140292 33 130292 34
黄忠 135836 34 130836 33
文鸯 134916 35 124916 38
杜预 134521 36 124521 39
郭嘉 133880 37 128880 35
刘备 133642 38 123642 40
华雄 133539 39 128539 36
太史慈 130370 40 125370 37
乐进 125534 41 120534 41
周泰 124536 42 114536 42
张角 123873 43 103873 50
黄盖 118667 44 113667 43
曹彰 116343 45 111343 44
张苞 115381 46 105381 48
严颜 114903 47 109903 45
张绣 111176 48 101176 54
典韦 110658 49 105658 47
司马师 110336 50 90336 74
战法排名前十
名称 效率 排名
连环计 144.3413542 1
决死指挥 133.7832796 2
猛将突击 124.3119759 3
突击指挥 123.9489439 4
机略纵横 118.782299 5
突进指挥 115.5391332 6
烈将突击 112.6148523 7
鬼谋计 112.3925352 8
火牛计 111.0198956 9
神火计 110.3963417 10
基本公式
总分=四维得分+适性得分+特技得分+战法得分+重臣得分
四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)
适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)
枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1
弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5
特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)
战法得分=0.01*战法效率^3
战法效率计算比较复杂,此处不展开,详见后文
重臣得分=2000*(12*枪术调练/骑马调练+8*公正无私/神算鬼谋/豪胆猛进+4*慎重坚守/兵站管理/合理彻底/远征辅佐+2*弓术调练/农业重视/商业重视+1*敌中作敌/和气生财)
以诸葛亮为例:
诸葛亮四维(统武智政)是98,38,100,95,所以四维得分=0.01*(4*98^3+2*38^3+2*100^3+1.5*95^3)=71605.745
适性是枪S(8分)骑C(1分)弓S(4分),所以枪骑弓适性得分最大值=8,枪骑弓适性得分之和=13,适性得分=1000*(8+13)=21000
技能有16个,共计120级,特技得分=500*(5*16+120)=100000
战法为神算阵法,战法效率为93.32,战法得分=0.01*93.32^3=8216.883
重臣特性是神算鬼谋,重臣得分=2000*8=16000
诸葛亮总分=71605.745+21000+100000+8216.883+16000=216732.6279
算法说明
1四维得分
四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)
四维是一个武将最基础的数据,而最传统衡量四维优劣的标准是四维和。本文在四维和上主要做了两点修改:改变四维分别的权重,以及用四维的立方代替四维本身。
权重方面,战斗一直是各代三国志核心,而本代三国志统定攻防,重要性当然是最大的,给予权重4;武力智力在战斗中也有作用,给予权重2;政治在战斗中毫无作用,给予权重1.5。
至于为什么要用四维立方而非四维本身,考虑如下例子:武将A武力60,智力60,武将B武力1,智力100,而其它数据都一样,武将AB孰优孰劣?当然是武将B。然而A的两维和是120比B的两维和101还高。这是因为武将最重要的是他的长处:相同四维和下,四维水桶腰的武将不如有一两项特别高的武将。而四维立方和则避免了这一问题:还是拿前面的例子,A的两维立方和是432,000,B的两维和是1,000,001,高下立判。这个标准之后的观点是,样样平庸的武将不如有长有短的武将,越优秀的项目越重要。这种强调一招鲜的思维在后面还会用到。
2适性得分
适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)
枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1
弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5
先说单个兵种适性得分。问:适性S和适性A之间的差距,和适性B和适性C之间的差距哪个大?答:前者,因为适性BC都当不了主将(除非计谋队,但计谋队也不在意适性带来的面板)。所以我们给枪骑S适性8 分,A4分,B2分,C1分,来突出高适性的重要性。弓兵的特殊处理是因为本代弓兵面板低,不能夹击,导致一个弓S枪A的武将带弓不比带枪实用,所以同等适性弓兵得分比枪骑少一半。
然后是全兵种适性得分。公式里除了三兵种适性得分和,我们还额外加了三兵种最高适性得分,以反应边际效应递减;毕竟出门只能带一种兵,有一个S和没S的差异是要大于一个S和两个S的差异的。从另一个角度,这也是在强调一招鲜。
3特技得分
特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)
时间精力所限,这里只提出了一个临时性的、很粗糙的公式,需要进一步的修改。有的特技一级就够了,有的特技级别越高越好。每个特技的价值都不一样,一般来讲战斗特技价值高于内政特技。我会在接下来尝试给每个特技赋予不同的权重。如果大家有建议,欢迎提出。
4战法得分(最难的部分)
战法得分=0.01*战法效率^3
战法效率=战法总分/指挥点数
战法总分=(数据时长得分+数据瞬间得分+效果时长得分+效果瞬间得分)*群体倍数*兵种限制倍数
数据时长得分=持续天数^0.5*(己方攻击加成+敌方攻击减成+0.5*己方防御加成+2*敌方防御减成+己方机动加成+敌方机动减成)
数据瞬间得分=3*(己方士气加成+2*敌方士气减成+3*单体战法敌方士气减成)
效果时长得分=持续天数^0.5*(40*维持士气+60*连击+20*全兵击+30*顺境+40*突击+150*范围+40*无双+10*逆境+20*射程+40*全方位射击+10*兵击封印+40*挑衅+5*伪报)
效果瞬间得分=10*抚慰-30*减自2%兵力+200*伤兵恢复+100*减敌10%兵力+20*伪兵
群体倍数=1*单体战法+(1.5+0.5*效果直径)*(友方群体战法+敌方群体战法)+(1+0.5*效果直径)*火计类战法
兵种限制倍数=1*一般战法+0.5*特定兵种战法
公式这么多,自己看着也头大,争取慢慢解释。
战法得分是战法效率的立方,这也是一招鲜的思路:一般用的上的就是场上最厉害的一两个战法,剩下的是好一点的垃圾或坏一点的垃圾,区别不大。
缭乱三国志

应用名:缭乱三国志

类 型:卡牌桌游

等 级:

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