古墓丽影:崛起的游戏评价
从各大媒体的评分及评论来看,《古墓丽影:崛起》PC版还是得到了足够的认可,在游戏性上基本与先前的XB1版一致,可以说是一部难得的冒险佳作。此外,相较于XB1版,PC版的本作在画面上还拥有了许多进步的地方,而这要得益于高端PC的强大性能和最新N卡技术支持。(游民星空评)
根据Metacritic的统计,首批共有16家媒体放出了评价,均是积极评价。IGN表示《古墓丽影:崛起》继承了前作好的方面,并全方位加以完善。借助PC的强大性能《古墓丽影:崛起》的画面,人工智能都显著提升,谜题设计也更加精彩。《古墓丽影:崛起》很好的讲述了劳拉如何从一名幸存者成长为一代冒险英雄。(新浪游戏评)
《古墓丽影:崛起》拥有一个完整的故事情节,而且非常容易理解,庞大的冒险剧情令人沉迷其中。游戏世界拥有精巧的游戏设计比前作更加进步。此外游戏中的物理解谜要素并不乏味。《古墓丽影:崛起》是一款值得推荐的游戏。(游侠网评)
如何评价《古墓丽影:崛起》这款游戏?
古墓丽影崛起作为古墓系列重启的第二代作品,古墓丽影崛起相比起之前的作品,展现了更多的成熟的进化,但是在成熟的进化的过程中也包含了不少急功近利之下所暴露出来的赶工和粗糙的现象。如果说新古墓丽影(Tomb Raider)的成功是源于它对传统游戏的大胆突破的话,那古墓崛起的“成熟”和“进化”,则是以牺牲了之前作品中的种种惊艳和灵性作为代价的。
其实这个游戏光是从名字上就不难看出,不管是出于挽救古墓系列游戏,还是出于挽救SE“手游大厂”的原有名声,古墓丽影崛起都被众人以及资深热爱这款游戏的玩家们寄予了拯救世界与于一役的重担和期待。
这种期待直观地体现在了制作者对于游戏精良的制作上,也成为SE近年来为数不多的、真正在各个硬指标上都达到第一梯队水平的“3A大作”。
《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩心得 古墓丽影崛起...
在上一款作品中,我们体验了女主角Lara人生的第一次寻宝冒险,同时游戏风格虽然还是保有第三人称动作解谜的成分,但在游戏中加入了更多战斗的内容,也让解谜的谜题难度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也着实掳获了许多新玩家的青睐。
这次故事主要地点将从热带的亚洲岛屿移师到冰天雪地的西伯利亚
先前我们已经在Microsoft的展前发表会中看到Lara与他的登山伙伴Jona前往冰天雪地的悬崖峭壁,并且在千钧一发之际逃离雪崩的精采预告片。而这支预告片只是一个开端,在本次的访谈中制作团队一口气试玩了两个游戏中的桥段,第一段是专注在于解释游戏如何将前作的新系统整合强化,并且重新加入许多适合游戏生存风格的全新要素。
而第二段则是带领玩家了解游戏故事剧情的来龙去脉,并且解释制作团队在创作游戏时是如何重新调整游戏中的解谜要素,要在解谜的难度与娱乐性中抓到平衡,同时又能让游戏的世界本身不断的吸引玩家持续的前往探索不同的区域。
接着游戏进入第一段展示,在雪崩过后Lara与登山伙伴Jona失散了,而她本人也决定要自行前往找寻传说中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之后,Lara身上的生存装备以及武器都已经遗失了,她必须再次仰赖自己的生存技能与大自然提供的各式素材,自给自足的在这冰天雪地中生存下去。
当然随着游戏进度往前推进,Lara就能找回一些失去的装备,但在冰天雪地又受伤的情况下已经没有时间慢慢寻找遗失的急救设备,首要当务之急就是先找到可以紧急止血用的装备。这时制作团队介绍了游戏中的「Craft 制造」系统,玩家在一开始可以制作的东西有限,而随着游戏进行玩家可以解锁更多物品的配方,接着利用这些配方上的材料来制造物品。
而搜集素材的方式相当的多,但唯一共通的点就是这些素材都可以在各个区域中找到,例如一开始受伤需要紧急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草药叶片接着再加上一片破布组合成紧急止血带。而在找到紧急止血带之后,在这冰天雪地下Lara必须先行收集树枝来生活才能避免被冻死。但在收集树枝的途中,Lara从一头刚死不久的鹿身上取得皮革时就看到有野狼在附近徘徊,这也让她决定要先行替自己打造一把基本的防身武器。
利用简单的木材以及强韧的棉线,Lara打造出了一把简陋的木弓,而这时候制作团队也顺势介绍了新的武器制造与升级的系统。就如同打造物品一样,武器的强化也可以透过搜集素材的方式来打造,除此之外玩家还可以利用素材来制作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢还可以透过新的配方来制作具备特殊效果的弹药。
在展示中Lara利用树枝与羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透过搜集毒蘑菇这种材料就可以制造出能够在击中区域创造出小型毒气烟雾的特殊毒箭矢。另外一个强化的特色就是,在前作中玩家如果需要制造物品,就必须要先找到营火扎营之后才可以制造物品,但这次在《古墓丽影:崛起》的游戏中玩家可以在任何时间制造这类小型的物品,就算是在战斗中也可以依照战斗需求紧急打造出对应战斗状况的道具。制作团队表示稍早制作出来的毒箭矢,用来对付穿着重型护甲的敌人有卓越的功效,因为不论护甲再重也无法挡掉呼吸吸入的毒气。
而接下来就要进入游戏另外一个重点,那就是战斗系统,基本上在游戏中的战斗依然保有前作结合匿踪潜行与第三人称动作射击的特色,但制作团队成员表示除了保留下优良的战斗系统之外,额外加入了许多与环境互动的全新要素。首先当Lara需要躲避敌人追捕时又多了一个手段,那就是可以爬到树上来避免暴露行踪,接着在树上可以利用其它树木伸出的枝干来进行移动,等到时机成熟时就可以一跃而下发动无声的偷袭来撂倒敌人。除此之外,制作团队也表示爬树只是新增的其中一个新特色,另外还加入了游泳的新功能,让环境与Lara的互动更加密切且多元。
而与环境的互动不单纯只仅限于跟大自然,当面对敌人时也会有许多足以影响战场的装备,例如在展示中Lara在敌人没有发现的情况下偷走了一个装满油的汽油桶,接着直接利用破布组合成了威力范围都相当惊人的超级汽油弹,敌人还没来的及反应之前就被炸得面目全非。因为可以随时随地打造装备的这个新系统,让战斗的方式与手段具有更多变化,可以正面交锋、匿踪暗杀、声东击西后突击或者是利用区域内的资源来进行战斗等,战斗的层面比起前作来的更加广阔。
而接着制作团队成员继续往下解说游戏的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘宝之外,游戏中也会有许多隐藏着奖励的文献等着你调查,同时隐藏的古墓也等着你去发掘。除此之外,游戏也加入了支线任务的系统,除了主线故事之外可以更进一步引导玩家了解游戏中许多传说故事的背景,但较为可惜的是制作团队并没有明确表示支线任务将会以怎样的形式呈现。
但在主线故事中,玩家将会遭遇到除了人类之外的强大敌人,在展示的第一段内最后就遭遇到了棕熊的攻击,这时候必须利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敌制胜。而这头棕熊刚好就是挡住主线故事继续往下走的头目级角色,制作团队成员表示如果玩家无法顺利打败头目,可以去别的地区找寻更多的资源与素材,制作更多的武器与弹药,做足了万全准备之后再重新去挑战。
而在第二段展示中,制作团队首先替我们介绍了在雪山中追杀Lara的人类敌人,这些人是来自一个名为 「Trinity 三相」的古老组织,在本作中这个组织与Lara所追寻的目标相同,那就是找到失落的城市中长生不死的秘密。但这个组织的手段相当激进,对于历史文物等遗迹也都豪不在意,为了达成目的甚至可以直接以爆破的方式闯入遗迹之内。而Lara除了是名生存专家之外更是一名学者,所以在绝对不能认同采取如此手段,但人数完全劣势的情况下,Lara只能凭借着自己的智慧与对这些古文物的了解,设法抢在三相之前将长生不死的秘密给弄到手。
而这时就是要介绍游戏各类古墓与解谜要素的时候,制作团队成员表示在本次的《古墓丽影:崛起》中,除了在任务中会碰到的谜题之外,还将让玩家在探索游戏中各个角落时,有机会发现与世隔绝的全新古墓,而这些古墓内将会提供各自独特的谜题等着玩家来挑战。
在这些古墓中的谜题将会有别于前作-也就是说没那么简单了,要让玩家找回当初爱上这款作品的原因,那就是在完成谜题之后的成就感以及获得额外奖励的惊喜感。而当然为了不让玩家感到挫折,这些谜题的难度将会随着游戏进度慢慢推进而循序渐进的增加难度,从一开始的单层平面解谜,到后面需要使用逻辑判断观念同时又考验玩家的操作技巧,并且机关遍布高低各处的多层次解谜,当然越难的谜题所获得的奖励就会越多。除此之外,在游戏世界中探索不同区域除了可以收集材料与素材之外,还可以找到隐藏的古物或者是奖励物品,以这样实质的方式来鼓励玩家多多探索。
而在探索古墓的途中,玩家可以在这些古老的遗迹找到许多不同的古文或者壁画,实际让Lara去查阅这些被世人遗忘的内容将可以获得额外的经验值奖励,同时也能够藉由Lara本人的讲解,更了解古墓背后的故事以及所发生的经过。制作团队表示,这些谜题将考同时考验玩家的逻辑思考、场景观察、反应速度以及游戏操作的技巧,事后奖励也相当丰富可观,而古墓内具有许多可以采集的材料与素材,所以尽可能完成探索古墓与挑战将有助于玩家在主线任务进行时更加的顺利。
在进行访谈与展示途中最大的惊喜就是游戏画面的展现,其画面细节与光影还有细节的呈现几乎是如诗如画般的美丽。而小弟也敢保证这个画面绝对是实机画面无误,因为在展示途中发生了两个小插曲,第一就是负责操作游戏的成员意外没有走到对应的路径,害的Lara被棕熊给撕成碎片(超猎奇...),第二就是在正面对决棕熊时,千钧一发之际突然发生手把没电而游戏暂停的状况。也是直到现在才发现,这款作品的实机画面真的是有够棒。
制作团队成员针对游戏画面的提问表示,由于先前已经制作过《古墓丽影:决定版》,所以他们对 Xbox One 平台并不陌生。但当时仅仅只是将画面与细节给强化,而这次的《古墓丽影:崛起》则是一开始就以 Xbox One 效能的最高标准从基础开始逐步打造,所以就算只是 Demo 版本的游戏就已经足以让人对画面感到相当赞叹。而虽然在展示中没有提到,但制作团队在被询问到游戏技能相关的问题时表示,《古墓丽影:崛起》与前作一样,具有许多不同的技能天赋可以投资,同时武器也可以利用技能来获得额外的效果,虽然没有公开细节但也提出保证,那就是技能的变化将会比前作还要来的丰富!
古墓丽影属于单机大型游戏,它的趣味都有哪些?
《古墓丽影》这款单机大型游戏,主要是画质,语言,剧情吸引玩家,这是最有趣的地方。绝对是经典之作,在单机作品中也是名列前茅。《古墓丽影》作为首个开放世界化的游戏,中国玩家还是非常期待的,虽然玩家体验还是有很多的缺点,但是并不耽误玩家对于游戏的享受,而且这些问题都在《古墓丽影崛起》里得到了解决,让玩家更投入游戏,更贴近玩家。《崛起》的解决方式也非常的粗暴、简单。但是绝对有效,解锁和强化。
首先是画质,古墓丽影9对电影化动作进行了冒险,结果取得了很好的成绩,让古墓丽影系列更加接近玩家,有了更好的创新。古墓丽影的缺点经过了几年的努力,官方总结了经验和教训,古墓丽影崛起上演的逼真的雪花,漂亮的光影,在雪地上行走留下的脚印,都是新时代的高级画面制作才能达到的高度。给玩家带来了视觉享受。不愧是古墓丽影。
其次是语言,古墓丽影中新加入了普通话配音,这是让人很欣慰的事情。对于我们这些中国的玩家来说是一个福利,虽然还不是特别完善,但是之后的版本肯定会有更加完善的语音系统,这样中国玩家对古墓丽影也产生了依赖。总体来说这次的配音还是不错的,希望以后能越来越好。《崛起》有些地方很有趣,很有某种回归古墓的感觉,就像老九门这个电视剧一样。在大量的动作细节支持下,玩家绝不会爬得很烦,反正增添了乐趣,这还真是不容易。
古墓丽影这个游戏为我们带来了开放全世界、与时俱进的游戏系统和先进的画质,还为中国玩家提供新语言系统的福利。就连我都被吸引了。官方也给予了玩家一个明确的“长远目标”,也放缓故事推进的节奏,削弱故事的完整性和急迫感,真正给玩家自由自在探索和享受游戏中的意义,希望大家可以多多支持古墓丽影哦,不会让大家失望的。
古墓丽影10和11哪个好玩,哪个画质好
你指的古墓10,应该是古墓丽影崛起 吧;
这个系列目前为止共有三部,分别是古墓9,古墓崛起(也可说是10),古墓暗影(也可说是11)
我个人的建议,先玩古墓9,这样玩10的时候,会有很强的带入感;
然后谈画面,三部对比来看,肯定是9最差,其次是10,最后是11,但同样,所占内存也大,要求电脑的配置也高,这是现在单机游戏的通病;
最后,谈谈好玩程度吧,不管怎么说,游戏,还是要好玩才是最重要的,我个人感觉,10也就是崛起,是最好的,可以说是三部曲的巅峰,无论是叙事,还是超大地图,还有探索程度,都是可圈可点的,虽然没有11暗影的超强画质,但真的是一部3A大作。
而11暗影,虽然画面提高了很多,但玩过之后,感觉像是照抄了10的那些功能,没有新意了。
以上,是本人手敲码字回复,没有摘抄,也是本人玩了之后的回答,希望采纳