发布时间:2023-08-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
天赋树使得DOTA2的玩法更加多样。
大部分英雄的天赋在某些级别和它的技能是有关系的。
可分为两种:
1 直接修改技能属性
例如骷髅王:
25级:
A. 重生不消耗魔法 或者
B. +20% 吸血光环吸血
一个可以让你成为一个不怕敌法的男人,另外一个让你成为队友的保护神。
例如复仇之魂:
+20% 复仇光环攻击力 或者
魔法箭无视技能免疫
一个让你笑傲BKB,另外一个让你的队友变得拥有更加恐怖的输出。
2 通过修改其他属性加强技能
例如女王的25级天赋增加70%的法术吸血...
据说配合刃甲玲珑心后期丝毫不惧幻刺。
有一些天赋是为了增加酱油打酱油的能力:
之前的版本可能酱油穷的连眼都买不起,但是现在,通过选择天赋,每分钟120元,大富大贵说不上,小康之家也差不了。
还有就是减少复活时间,每次团战都先杀酱油?
现在可能不是最好的选择了,因为等你推到高地的时候,发现对面5个人站在高地。
所以,最终决战钱击杀核心可能变得更为重要。
当然,还有一些天赋看起来似乎有一些匪夷所思:
例如10级冰女,可以选择+50 攻击力。
不要小看这50点攻击力,前期正面对A影魔也不虚了。
即使不A影魔,冻个野怪打起来也是嘎巴脆。
天赋的出现,增加了游戏的策略性和可玩性。
不同的天赋可以允许英雄搭配各种各样的装备,这样有利于发掘一些新的装备的使用特点。
例如赏金猎人,正常情况下作为辅助使用,但是新的天赋体系使得其有一些后期能力。
例如天赋选择 +100攻击力,+40攻击速度 ,+20闪避
这使得其在后期有装备的情况下,输出非常可观。
总的来说,天赋使得dota2可玩性更高,但是造成的后果是平衡性可能会相对而言比较弱,但是随着版本的迭代,大赛的召开,越来越多的可能性被发掘,比赛会越来越好看,游戏也会在平衡和精彩可玩性达到一个新的高度。