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信长之野望14:创造 支城另类作用玩法介绍

发布时间:2023-10-12来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

信长之野望14 创造性有什么用

创造性分为三种:创造,中道,保守。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

信长之野望14种田流派怎么玩

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。

信长之野望14创造的特色系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。  根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。  战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。

信长之野望14创造支城建在哪里用地最多。

你说的是信长之野望14威力加强版吧,城池改建用地不足,你点改建的时候,在画面的偏右上的地方有一排黑色/灰色/黄色的竖条,那个就是这座城池能改建的用地数量,黄色代表已经使用了的,灰色代表可以使用的,黑色代表不能使用的,每个城池都是数量不同的用地数量,你这用地不足是很正常的,也许你可以考虑撤除一些没必要的设施(比如炮塔),改建城郭设施、天守和城墙

信长之野望14创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩

建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两种方式,一种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。
霸王之业:战国野望

应用名:霸王之业:战国野望

类 型:卡牌桌游

等 级:

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