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欧陆风云4 吞并附庸国家省份玩法心得

发布时间:2024-03-20来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

欧陆风云4怎么吞并附庸国家省份

现在的版本,吞并附庸e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333332393361,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接。
这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。
对吞并附庸,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升。
建议重点培养1到2个的附庸,因为吞并一个附庸,会有一个所有附庸关系-30的debuff,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me)。
但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关系-25的 debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。
以后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩BB战争了。
现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。
建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。
只有战争目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。
战争目标目前一场战争只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊。
突然发现,有派系的大明,才是最好人选,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands)。
配合外交理念的-25%,和独裁君主制-10%,还有事件给的临时效果-20%,不花点数吃地不是梦想啊。

欧陆风云4怎么吞并附庸 吞并附庸心得分享

其实比较简单了,看一下说明即可。
大体上需要注意几点:
首先要关注吞并附庸的3个关键条件:1,外交关系在190以上;e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e313333613235322,成为附庸国至少10年;3,你处于和平状态。
其中第1项是最重要的,你务必要关注你的附庸国与你之间,是否有哪些外交关系的惩罚。一般来说,异教徒之间都很难附庸,因为外交关系都会有20-40的惩罚,你得给他们送很多礼物才能弥补一些外交关系。而且如果差太多的话,根本也补不上。因为送礼最多可以增加到25点。
所以宗教信仰一致,才容易附庸。
当然,如果你是列强的话,就另当别论了。列强有额外的能力增加外交关系,所以基本任何小国都是可以将外交关系提升到190以上的,也就是都有条件吞并。

最后,要注意,吞并的过程需要消耗一定的外交点数。附庸国发展力越强,你需要花费的外交点数越多。所以要么提前储备好足够的外交点数,要么你每月的外交点数足够用。否则,别直接吞并,它会降低你的外交相关科技的发展速度的。

我一般会在10-20年期间对外靠征战获取领土,这个过程需要消耗大量的行政点数用来转核心,偶尔也需要少量的外交点数征服额外的领土。这个期间肯定是行政科技发展缓慢,外交科技会快一些。之后再停止对外战争,休养生息,用附庸和吞并的外交侵略方式发展,以便让行政科技慢慢的提升上来。

如此交替进行。

以上是我的粗浅分享。

欧陆风云4附庸吞并秘籍没用。求高手解答

版本太老了,而现在秘籍都只能新版本用。e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365643661

欧陆风云4附庸和吞并心得:

  • 首先要关注吞并附庸的3个关键条件:

    1,外交关系在190以上;

    2,成为附庸国至少10年;

    3,你处于和平状态。

  • 其中第1项是最重要的,你务必要关注你的附庸国与你之间,是否有哪些外交关系的惩罚。一般来说,异教徒之间都很难附庸,因为外交关系都会有20-40的惩罚,你得给他们送很多礼物才能弥补一些外交关系。而且如果差太多的话,根本也补不上。因为送礼最多可以增加到25点。

  • 所以宗教信仰一致,才容易附庸。

    当然,如果你是列强的话,就另当别论了。列强有额外的能力增加外交关系,所以基本任何小国都是可以将外交关系提升到190以上的,也就是都有条件吞并。

  • 最后,要注意,吞并的过程需要消耗一定的外交点数。附庸国发展力越强,你需要花费的外交点数越多。所以要么提前储备好足够的外交点数,要么你每月的外交点数足够用。否则,别直接吞并,它会降低你的外交相关科技的发展速度的。

  • 我一般会在10-20年期间对外靠征战获取领土,这个过程需要消耗大量的行政点数用来转核心,偶尔也需要少量的外交点数征服额外的领土。这个期间肯定是行政科技发展缓慢,外交科技会快一些。之后再停止对外战争,休养生息,用附庸和吞并的外交侵略方式发展,以便让行政科技慢慢的提升上来。

  • 如此交替进行。

欧陆风云4一堆问题。。。。

  1. EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心。所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家。譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还。此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21或者33),就可以获得一片巨大的领土。比起任何借口宣战好处都打得多。当然,还有些其他用,放附庸可以改善同邻国的关系或者隔开可怕的对手(瑞典放芬兰隔开俄罗斯),相比之下,实用性差得多了。

  2. 在中国的历史里,天无二日,国无二君,的确是比较难理解。不过在欧洲,就不存在相应的概念。譬如我是A国的国王,让自己的儿子娶了B国的公主。当B国国王归去之后,没有合适的继承人,由这位公主继承王位之后,两国就是处于你的联合统治之下了。可以去看看哈布斯堡王朝的历史,可是把这招玩到了登峰造极的地步。

  3. 举个例子,玩俄罗斯,每月兵役人口可以回复1000人,但是因为选择了相应的顾问,兵役人口恢复+10%,这样的话每月就能恢复11000人了。游戏里修正非常多,不一一列举。

  4. 陆战多了陆军传统就高,海军的除了海战还能靠贸易护航。传统高了之后可以获得一系列福利之外,还有一个关键点就是可以招募到能力更强的将领。相信楼主知道,冲击是2的将领和冲击是6的将领是怎样的天壤之别。

  5. 和9一起说吧。

  6. 牺牲一定的正统性,改善两7a64e58685e5aeb931333335303463国关系,并且获得继承人的概率略微提升。不过跟大的用处在于,等待对方国王正统性低的情况下,“夺取王位”,也就是要求联合统治的战争。

  7. 绝大多数情况是,找到一个正统性低的国家,王室联姻——索取王位(降声望,正统性)——宣战“要求王位”(降1点稳定度)。好处是可以强迫对方和你联合统治,对于笼络大国(国家太大不能打成附庸国)是非常有效的手段。譬如奥地利对波兰,奥斯曼对伊朗,绝对是物优价廉。当然,有个前提是,要得到84%以上的胜利点数,罢了,玩家吗,总归打得出来的。

  8. 不太清楚什么是”伪政权“?是不是正统性低?如果大国如此,按照8的方法来操作吧

  9. 商人有两大功能,其一是提取收益,其二是转移线路。前者很好理解,譬如一个省份有6的贸易价值,你的贸易能力占其中一半,你能获得3的基础收益,通过一些国家加成,应该会更多一些。提取收益的前提是在该贸易中心有一个至少一个省,所以不用担心自己垄断的省份被其他国家提取金钱。转移份额的话一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄罗斯,已经推进到西伯利亚,属于撒马尔罕贸易中心,有两条下游路线。其一是南线通向伊朗,其二是北线通向阿斯特拉罕(已经在我的控制之下)。那我可以选择一个商人,将其中的贸易份额赚到阿斯特拉罕,继而最后达到诺夫哥罗德(或者是一个你有绝对垄断能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益。一般来说,如果想玩贸易,主要想贸易方向的上游扩张,特别是那些有多个分支的贸易中心,是必须争取的地方。看到有攻略说,玩到后期每个月的贸易收入能上四位数(?!)。详细的攻略网络上不少,贸易在4代还是比较有可玩性的,

  10. 很正常。举个近一点的例子,地图开疆蒋中正,31年东北沦陷之后,虽然在日本扶持下建立了伪满洲国,但是毫无疑问,依旧是中国的核心领土,并且得到世界各国承认。类似的例子历史上自然不少,游戏开局的拜占庭帝国,早就因为内部的斗争变成了一个空壳子,大量的国土沦陷,但是依旧属于希腊文化,因此还算其核心领土。在游戏中,毫无疑问是一个宣战的好借口,原版无恶名,1.3版25%的恶名。个人建议,核心领土最好是拿回来,当然可以考虑留一块,这是再好不过的宣战借口(譬如用诺夫打老毛子,至少经过三次战争才能将其肢解)。

欧陆风云4如何把已经完全吞并国家转变为附庸国?

在国家外交的界面右下角,有一个建立附庸国的图标
二战风云 5周年纪念版

应用名:二战风云 5周年纪念版

类 型:策略战争

等 级:

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