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欧陆风云4 武力扩张玩法技巧图文攻略 困难模式

发布时间:2024-03-15来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

欧陆风云4怎么玩 贸易系统图文攻略玩法详解

一、贸易中的主要概念:商人(merchant)
  商人两个任务: 1. 赚钱 collectmoney 2. 控制贸易流向 steering
  2. 贸易节点(trade node)贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream)
  3. 贸易区域
  贸易区域决定了一个省份属于哪一个贸易节点(tradenode)。贸易区域和国家领土并不一致。贸易区域的中的(trade goods)贸易产品所产生的贸易价值(trade value)都在贸易节点交易。
  4. 贸易能力(trade power)贸易能力是每个省份都能提供,有些建筑能够提高一个省份的贸易能力,且本贸易区域的省份只能给本贸易区域的贸易节点提供。
  贸易能力同样可以通过三桅帆船 (barque)保护贸易的方式来增高。贸易能力决定了你在贸易节点的市场份额。这个市场份额决定你能收集金钱或者想下一个(forward)贸易节点转移贸易额的能力。
  二、贸易的运作基本原理:首先,要明白各个贸易节点的位置控制区域以及箭头所指的贸易流向是固定的。
  一个贸易区域所产生所有的贸易价值(trade value)都在本贸易节点中,构成了本贸易区域的贸易额(local),首都所在的贸易节点只能进行赚钱(collect money)的操作不能e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363396430控制贸易流向(steering)。
  一个贸易节点的总价值(total)= 来自上一节点的贸易额(Income) + 本区域的贸易额(local)- 流向下一节点的贸易额(outgoing)
  如果一个国家在多个贸易节点有贸易能力,且这些节点都没有商人干预的话,那么
  1. 首都所在的贸易节点只能且自动的进行赚钱(collect money)操作,不能被控制贸易流向(steering)
  2. 其他的贸易节点会自动向赚钱的贸易节点(如果是赚钱的贸易节点为此此贸易节点的去向forward,即下家)输送贸易额或(正好相反)输送贸易能力,且输送贸易额的优先级大于输送贸易能力的优先级(在遇到此贸易节点的上下节点都在赚钱的情况下)。

欧陆风云4球长怎么控制过度扩张

不作弊的话,遏制过度扩张的办法只有两个,一个是在吞地和宣战前先造核心再宣,另一个是吞了地之后赶紧造核心。总之造核心是关键,有核心就没有过度扩张。

欧陆风云4球长心得:

1、Sun式消恶名法。

其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。

在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于636f70797a64313333656338394代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。

在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。

欧陆风云4大明天命如何保持

保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。

1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。

三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。

比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;

比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。

大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的e68a84e799bee5baa631333366303232国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。

就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。

所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。

大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。

最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。

2、天命DLC:

天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)    

版本详情:

1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】

1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】

1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】

1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】

扩展资料:

这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。

这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

在《欧陆风云4》中:

1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。

6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。

7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。

9、多人游戏最多32个玩家

参考资料来源:百度百科:欧陆风云4

欧陆风云4 扩张为什么不给宣战理由

专制君主制,不用来给宣战理由。因为有一个对全世界所有国家的宣战理由,帝国主义。所以其实是有宣战理由的。


欧陆风云4不掉稳定宣战技巧介绍

有个很好的办法,就是给对方国家借款,不花多少钱、不占多少外交官的时间,就可以很快获得对一个国家的宣战理由。但是对方国家对玩家的opinion 不能低源于-50。

【注意事项】知

1、借款金额:10金币以上即可。


2、借款时间:必须要12个月,不是12个月都不行。


3、借款利率:8%以下即可。


12个月后,借款到期,AI国家通常都会赖帐不还,这时就可以获得对它的宣战理由了,注意这个宣战理由有效期是1年。

如果怕对方有道还款能力,借款时多给点,借个50、100,200,一般AI国家都会还不起的。


求教欧陆风云4莫斯科开局。。。

莫斯科zd是一个非常简单的国家,偏居一隅,附近也没有强敌,而且还有福利非常好的事件,成了俄罗斯后就是非常可怕的国家。
说说楼主的问题吧,无外乎就是吞并诺夫没有成功,虽然有任务的话,可以活动0%恶名,50%胜利点的战争借口,但是诺夫因为地皮太大,或者是楼主没有选择这个宣战借口,战争分数超过100%而不能附庸。
办法很简单,分几次打,放傀儡(好像能放一个小号的芬兰吧)不加恶名之外,一点点割地,记得,要割哪些税基多(胜利点数多)的地皮,可以再相对较小恶名的情况下,尽可能的削弱诺夫的胜利点数。按照诺夫的大小,磨它两次,就可以把它专给附庸了。
至于割地,个人建议绝对不要去硬拿,否则副作用实在太大,创建核心也要更多的行政点。能吞傀儡尽量吞傀儡。我更喜欢玩诺夫,联合丹麦/波兰/立陶宛之后打残莫斯科,南方的小国哪怕特维尔都会来分一杯羹。放出下诺夫哥罗德,再让南方的游牧吃几块地,老毛子磨个三轮也就残了。
PS 1.31革命战争不再属是神级理念了,原本25%的恶名被改到了75%,否则诺夫真心逆天了。
二战风云 5周年纪念版

应用名:二战风云 5周年纪念版

类 型:策略战争

等 级:

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