发布时间:2024-03-15来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
不作弊的话,遏制过度扩张的办法只有两个,一个是在吞地和宣战前先造核心再宣,另一个是吞了地之后赶紧造核心。总之造核心是关键,有核心就没有过度扩张。
欧陆风云4球长心得:
1、Sun式消恶名法。
其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。
在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于636f70797a64313333656338394代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。
在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。
保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。
1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。
三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。
比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;
比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。
大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的e68a84e799bee5baa631333366303232国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。
就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。
所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。
大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。
最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。
2、天命DLC:
天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)
版本详情:
1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】
1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】
1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】
1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】
扩展资料:
这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
在《欧陆风云4》中:
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家
参考资料来源:百度百科:欧陆风云4
专制君主制,不用来给宣战理由。因为有一个对全世界所有国家的宣战理由,帝国主义。所以其实是有宣战理由的。
欧陆风云4不掉稳定宣战技巧介绍
有个很好的办法,就是给对方国家借款,不花多少钱、不占多少外交官的时间,就可以很快获得对一个国家的宣战理由。但是对方国家对玩家的opinion 不能低源于-50。
【注意事项】知
1、借款金额:10金币以上即可。
2、借款时间:必须要12个月,不是12个月都不行。
3、借款利率:8%以下即可。
12个月后,借款到期,AI国家通常都会赖帐不还,这时就可以获得对它的宣战理由了,注意这个宣战理由有效期是1年。
如果怕对方有道还款能力,借款时多给点,借个50、100,200,一般AI国家都会还不起的。
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