发布时间:2024-07-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
一、逍遥拳不平——谷月轩
定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。
优点:
1、四维属性
大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
2、外功
大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
3、内功
大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333363393136
4、出场时间
这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
5、生存能力
这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
6、天赋
大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
缺点:
大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
3、霸体少
这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
4、续航能力差
应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
总计:
说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!
二、刀剑双绝——荆棘
定位:
前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。
优点:
1、四维属性
属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。
2、外功
二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。
3、内功
自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。
4、出场时间
出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。
5、生存能力
前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。
6、天赋
前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!
缺点:
也算鸡蛋里挑骨头吧
1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。
2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。
3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。
4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。
总计:
培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!
三、紫霓裳——卫紫菱
定位:
前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了
这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了
1、四维属性
属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。
2、外功
主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。
3、内功
和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。
4、出场时间
出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。
5、生存能力
血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)
6、天赋
几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。
7、移动力
这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。
总计:
属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。
侠客风云传前传结局有以下几种:
第一种,在卫紫绫入队前失败:师兄弟二人e79fa5e98193e58685e5aeb931333366303738一出逍遥谷就遇到强大的阻力而失败,幸得高人相助才得以脱身,逃过一劫的两人在逍遥谷潜心修炼,出谷后收了小师弟东方未明,三人一起行侠仗义,人称逍遥三侠,接着就是本传的故事。
第二种,在卫紫绫入队后失败:古月轩战死,荆棘为了给师兄报仇加入了天龙教,卫紫绫出家当了尼姑,经常对着墓地哭泣。
第三种,在最终战时岳胖子被辟邪老人击败:师兄弟二人击杀辟邪老人,但是卫紫绫为救荆棘而死,荆棘由于过于伤心失去了与卫紫绫有关的所有记忆,并且由于卫紫绫的死发生了改变,走上了和古月轩不同的道路,之后的故事接本传。
第四种完美结局:师兄弟二人的攻击没能杀死辟邪老人,但是岳胖子前来救场,击败了辟邪老人,卫紫绫正式加入逍遥派,后来又收了小弟子东方未明,四人四处行侠仗义,人称逍遥四侠。
扩展资料:
1、从开头抓住人的眼球
《前传》的剧情从一开始就牢牢抓住了玩家的眼睛。新势力酆都和之前已经在本传登场的天龙教在游戏大幕拉开之时就展开了一场殊死搏斗,玩家可以选择操作任意一方迎战,无论输赢与否,最后都会显示双方打成平手且死伤无数,这场武林争斗并没有得出一个结果。
2、一个更加传统的SLG+RPG
前传的游戏模式回归了更加本源的RPG。当然,养成要素同样存在,只不过换了个形式——你需要培养的是队伍中每个角色的能力,以及他们的专精方向。
除了招式之外,每个角色还有自己独特的天赋——比如大盗史燕的“妙手空空”和“有事先走”,就很符合她窃贼的身份。想要把这些天赋最大限度地在实战中运用出来,那就要事先做好决策。
参考资料:百度百科-侠客风云传前传