模拟城市5道路规划详解怎么也不会堵车
建立不同密度的综合城市,低密度高地价会产生别墅,高密度的住宅区少规划一些并且控制地价为一个$,人口不要太多够城市运转就行,多建立一些公共服务设施和城市标志性建筑
模拟城市5如何规划道路
1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单行道,没有办法控制车辆行走的方向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此
7a64e78988e69d83313333353137382商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车的集大成者
3道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因
4公交车的实际用途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符
5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常一个十字路口是4个红绿灯,如果是电车大道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑思维,勿喷,大家可以去实验一下
6车辆AI有问题,这个是公认的,停止不动,在城内画圈圈等等,包括其它的一些BUG是无可避免的,尽量就忽视掉吧~
几点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳几点:
1圆形,这个很多人在弄,环城交通这回导致大量的车流在你的圈圈内
2俄罗斯方块形,这个貌似只有我自己弄过,没见过其他人弄,原理和圆形差不多,彻底没有十字路口,延长直达道路,这样也导致转向口少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段
3蛇形,一道连到尾,这样全城只有2个转向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样行驶
4田子,井字,很多人在刚接触SC的时候都会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种
道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太堵.的言论
5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划,看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看下面的图片,主要是各种站牌及电车轨道的摆放
模拟城市5 第一个图三一岬里面的诺维奇山 道路规划...
一般按照白色虚线拉出来的道路就是最理想的
模拟城市5游戏如何让赌城不堵车方法
赌城不堵车规划心得
研 究了很久赌城,发百觉这样的道路规划,再多观光客,小黄车也不会堵车,赌城不堵车,满意度很容易到90%以上。昨天买了飞艇,感觉飞艇对观光客非常有效果每 天观光客是给度了2万多人,不过目前观察飞艇不会吃小黄车,通勤人员会开车去飞艇停车场去城外,不过效果非常小,下面看图说话(这次发展的是中收入赌城)
这张是全城大体道路规问划,一个入城口,架高架直接到山顶,规划个环形道路, 然后对角出4条道路。圆形边上放上3个地标 空余的地规划商业
赌城建海边 ,左右边机场 消耗小黄答车 ,注意机场摆放位置, 顺车道赌场出来的小黄车
体育场在机场对内边赌场的边上 出入车的口子 一定要和机场入口有点距离,这样体育场的道路可以作为车辆掉头的通道,飞艇放体育场背后,体育光开活动的时候 飞艇会带来超级多的观光客 现在 开体育馆活动 几乎是满人的在附容上一张飞艇的图
模拟城市5如何缓解交通拥挤
入口到出口只有一条路,没有红绿灯,也不影响劳工出行,试过100000+人运行无压力,没有出口同样木问题
未来之城建立交桥