模拟城市5怎样玩才能发展到百万人口的城市?
不用多说,多个卫星城提供水,电,医疗,消防等,伟大工程选生态。就是交通难弄,下个多公路道口补丁+地铁,绕城公路建双高架桥,有超级巨塔建观光或公园吸引人口。最后就是长时间等了,我等到60多万就玩别的图了,100万真心要吐啊
(凑字,可不看)创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力,泰坦峡谷的前线地带,双城市出入口,自给自足,市政府设施、飞机场、大学其他城市解锁,片区单城开发(无进城务工人员)。
一.人口数据研究
1.数据
需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。
这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。
2.公式
那么可以得到公式
商业数量*600=住宅数量*400
商业数量*355=住宅数量*200
约出商业数量5:住宅数量8这样的比例。
二.能源供应与处理
1.电力、水
最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。
教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。
所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333335336537高到一定价位,可能就会和现实中一样了。
由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。
2.污水、垃圾
这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。
三.消防、健康、警力的服务保障
一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
1.概念
从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响。因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
2.消防
最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,weinisirenyulecheng wnsrylc65.com先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
3.健康
推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
4.警力
管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
模拟城市5怎样玩才能发展到百万人口的城市?
想要发展到百万人口的城市需要从建设交通、消防局、医院以及警局百重点入手。
详细介绍:
1、交通。
影响交通的主要因素就是商城,赌场,上大学和上下班。如果发展人口城市,一定不能建赌场,商城一定要少,大学要建就晚点建,车辆最多的时候就是中密度时期,这度个时期如果建赌场,大学,基本上死路一条,如果90%以上的房子都是高密度的,基本上就不会再堵了,记住,千万不要建赌场,不然容问易被黄壳车子堵死。
2、消防局和医院。
在交通不赌的时候,基本上在地图的对角线分别建立一个医院和一个消防局,这样就答能应付后期的生病和火灾了。
3、警局。
到后期基本上要建6个中学才能满足教育程度4颗星,不然罪犯会越来回越多,减少犯罪次数就是减少商城,还要在对角线各答放一个警局。后期税率调到4%,加上卖垃圾的钱,再加上三个最好的观光景点,自由女神,斜塔,帝国大厦,基本上收支平衡了。
模拟城市5如何快速提升人口?
看看以下攻略,希望可以帮到您
1.核心
1)减少路口;
2)间接影响土地价值;
3)提供2套能源供应;
4)解决垃圾运输;
5)提高教育;
6)提高市长官邸等级;
7)关注待业与职缺数。
2.城市的四个发展阶段
1)入住阶段:搬家造成的交通负荷,基础设施没跟上的话,将逐渐加重之后的发展,这个时期需要注重警力影响力的积累,资金收入维持在中等,道路支持中密度。
2)高收入阶段:由于道路还只支持中密度,所以可以控制人口及减缓其他设施的压力,所以资金比较宽裕,但车流量已经明显不流畅了,稍微一个火灾可能就导致全城堵塞。因为本作到现在,灭火会占用一个车道,所以在4车道时代,比如时刻关注火灾问题、医疗(添加病房),并合理安排警察局的警车与监狱数量,以及小学的覆盖率。推荐在这时期屯够100多万后(这笔资金是为了下个阶段做准备,越多越好),再进入下一个阶段。
3)不稳定阶段:随着道路的升级,憋够了升级指数的建筑物会同时进入扩建阶段,这时候交通、医疗、警力、消防都达到了最混乱的阶段(关系网不稳定),废弃建筑异常多。需要投入大量的金钱进行维护,并建设医院、警署等能够对全城范围起到影响的建筑,但需要适当建设。并需要关注待业与只缺数,如果待业人多,则适当增加商业区,如果职缺人过多,需要观察还多那些住宅区没升级到高密度,来预测是否需要再规划。
4)稳定阶段:废墟建筑几率减少,住宅和商业扩建完毕。工业区控制在2-4个建筑物即可,毕竟科技等级还未提升。并开始着手规划其他区域。
3.道路方向
犯罪:由于商业区犯罪的概率比较多,而且对齐影响很大,所以推荐警察局建在商业区一侧的顺道入口处,这样能够最大效率提升逮捕率。
消防:由于初期消防不会产生路口,所以扩建一个消防车在道路的另一车,可以增加到达几率。
医疗:初期放置在入口顺道一侧。
学校:初期小学都放在从一侧,可以降低校车在不同车道见得穿插,减少绕路。
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4.地价与教育
1)不采用花园,使用基本设施来平均铺开城市的地价网,这样可以节省额外开支和占地面积。
2)满级市长官邸是个最具性价比的高地价建筑,推荐在初期人口不是太多,稳定且资金充裕时达成。
5.公共交通与能源供应
1)由于BUG等原因,垃圾车会卡壳在建筑物一侧,究其原因是外面车流紧密,无法找到足够的间隙足以开出来,而且很频繁出现,从而导致运载能力低下,所以这里我建了4座垃圾处理厂64辆垃圾车进行运输工作。
2)这里电车车厂的主要功能是给大学导学生用,从而升级大学,而宿舍也是。
3)能源走向。
6.空间利用率
1)控制并管理已经发展完毕的区域,如果有因为密度不足(周围建筑都已经升级下的夹缝空间),则拆除并取消该区域。一方面增加人口及就业密度,另一方面减少垃圾车所要路过的建筑物数量。
2)由于高密度住宅的宽度要求比较高,所以在建筑群中会有不少被挤压的无法升级的住宅楼,但是由于高密度商业楼相对宽度较窄,所以这里可以对应的替换为商业区。
3)在拐弯处,由于纵深的问题,转弯处的建筑如果发展成高密度建筑,势必会影响两侧建筑的密度升级。
7.躲避灾难
伤害最高的还是怪兽,尝试过几次避免的方法,发现事件必定会出现,只是延后罢了(有几率)。不过仍然有一种办法可以避免伤e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333365633865害的增加,猜测原因是云端存档同步及计算的时间差。
如灾难来了,在进行到一半多的时候,退出游戏重进,如果听到灾难的声音逐渐轻去,且还保留着刚受到初期破坏的建筑,则说明躲避成功;如果发现城市像回到受灾难之前的时段,那么者继续等待灾难的来临。
模拟城市5怎么人口突破100万?
设施方面:
1、城市发展大约是需要电力1500MW,纯净水800KGAL/时,污水处理750KGAL,垃圾处理35000桶垃圾,29000学生/天
2、电力是靠太阳能伟大工程。要具备两个水厂,2个半的污水处理厂来,两个垃圾处理厂和两个学校。
3、污水厂,垃圾厂不可并排放置,否则导致一个厂子是满的,一个厂子是空的,所以所有的公源共设施都是分开放置的,这一点也是最难最复杂的,要考虑到两面的平衡性,让处理厂的处理量平衡,还要考虑土地面积,这个浪费了大量的时间。
交通方面:
1、交通的顺畅可以解决,教育,罪犯,死亡,知火灾,垃圾等等,至关重要。
2、采用的是住宅区与商业区交替的方式,覆盖面积比约为17:4,没有工业。
3、控制居民尽量的左右通行,不上下相通,住宅和商业距离近,居民就会步行,减少开车出行。
4、道路的划分不重要,重要的区域,减少人民的路程是解决交通的根本,这就是为什么很多人问,道我都田字格了,为什么还堵。原因就在这。
5、要控制外来人员劳工,消费者,观光客, 劳工待业,商品不足,取消交通设施 ,就可以解决这些问题了。
模拟城市5人口上不去
模拟城市5人口上不去的原因:
1、我看截图理都高收入住宅10w人口,正e5a48de588b67a686964616f31333365646331常想要30w人口上必须低收入住宅区主体。
2、还有我看多地方因空间够所才低密度,规划时要留足够空间,可以拿风力发电站比划比划风力发电站长度,差不多容纳两幢高密度建筑。
3、道路规划有问题,游戏能无脑造大道大道和小路要配合使用才有效率。
增加人口的方法:
1、首先观察住宅区中,中收入地价的范围有多少(F7),如果是放了公园,也得是中收入的,但这里公园有个摆放规则,就是连成片的同类型公园,才会增幅,也就是公园与公园之间的地价,会优先达到该公园所提供的土地价值。
2、新人口的增加,还可以通过优化建筑空间来解决,势必在住宅区中有不少因为空间不足无法升级的住宅楼,大部分是左右两边升级过快,排挤出中间的钉子户,由于高密度住宅需要是个正方形,所以势必需要很严格的空间定义,但是高密度商业,特别是中低收入的商业,则会有长条型的建筑,那么很自然的,把住宅中空间不足的改成商业,把练成片的商业部分拆除法,改成住宅。
3、工业城市就别搞太多中高收入了……否则没地方给他们上班,他们还得出去找工作,工业城市就是低中收入的天堂。而且人口增长要看CRI,还要看是否有足够的工作岗位,某些城缺人干活,只要划个新区就马上占满。还有密度的增加也是需要时间的,造了公寓,也得有人住进去才行啊。
4、中收入的人口增长和地价有直接的关系,你点开地价图标就能看到,蓝色多的地方才会有中收入人群住进去,公寓并不都是给中高收入的人住的,公寓只是增加密度而已。