进击的巨人 怎么强化
武器提升方法实用技巧:
初期提升用初级刀就可以,像训练刀,只需要通告+600块钱就可以,前99都可以用他来升,后期到了星级,高级通告或者顶级通告有富裕的可以用虎铁啊,加特这抄些来升,通告用完了巨人碎片有多余的就用硬壳或者苍穹来升,这些都是每一把提升两个等级。我用了一天的时间打普通的zd壁外和远征,就把加强型刀V10提升到99星了,四刀片的刀鞘提升到55星,立体机动也提升到90不带星。
进击的巨人用什么装备武器好 游戏玩法技巧以及装备推
装备我推百荐一直用 刀身长100的 武器 每个装备都是一套直接做一套就可以了。长度200的武器命中率很高攻击力也不错就是耐久度很少后期很不实用。长度60的武器攻击力很高自然耐久度也是最低的,而且因为长度太短命中率比较低需要目测距离不是很无脑。
关于技巧方面如果觉得巨人太难打可以先砍掉双手再砍度脖子就可以了。对于特殊的奇行种就是那种全身肌肉还不能先砍脖子的有个快速击杀的方法就是先锁定他的脖子然后看他害怕什么道具,比如说这个奇行种害怕闪光弹你就用闪光弹然后他就会蒙住双眼这时候脖子就可以直接攻击了,动作一定要快不然状态过了之后又会变成无法直接攻击的状态了。
关于女巨人和铠巨人,这两个特殊的巨人一开始遇到的内基本上没有什么难度,我要强调的是壁外调查遇到的,根据我的观察如果容说这个女巨人的双腿有材料那你砍掉他的双手就可以直接攻击后颈了,反之如果材料在双手上你砍掉他的双腿就可以直接攻击后劲了,铠巨人也和女巨人是一个道理。至于打法也没什么好说的就是有破绽就上去砍就可以了
进击的巨人装备推荐心得 游戏中有哪些好用
追求高伤害的,用虎铁套系,就是日本刀系,但是耐久很低。另外百还有加强套系升级第二路线,就是旭日套,耐久比日本刀系要高,不过刀长度比日本刀系要短。
追求高耐久的,用加强套系的第一升级路度线,还有匕首套系,不过匕首套系比较短,判定不太好掌握,对自己技术有自信的话完全可以用,伤害也很高。
综合都高的就是毕业套装了,完美套和蔷薇套。要想不修改的用,至少要把真进击打完前三章。尤其蔷薇套,必须要做到第四章的最后一个任知务打超大巨人才能得到其制造材料。
骚年,努力吧哦对了道,我现在就用的是蔷薇套。该套装备与完美相比的差别是:
1,刀的伤害跟完美刀的伤害一样,不过长度略短只有80,耐久也低了100。
2,刀鞘中唯二有五刀片的刀鞘,另一个是加强套。其气容和气压回只比完美低,不过完美的刀鞘只有三刀片
3,立体机动上转速和锚强度都仅比完美低,不过也比其他的高不少了,但是他的线长基础值是100,完美只有80。
最好的搭配应该是完美的刀加蔷薇的鞘,立体机动上完美或者蔷薇都可以,各有优点。不过从视觉角度上来看,还答是一套完整的看着协调点。
进击的巨人顶级装备怎么做
进击的巨人2是一款由KOEI TECMO公司开发的动作游戏,相信玩过的玩家都了解游戏里的装备是能够强化的,那如何将武器强化的+99呢?下7a64e58685e5aeb931333365653330面带来进击的巨人2制作+99装备方法,希望对大家有所帮助。
制作+99装备方法:
准备工作:
汉尼斯好感度8(策略:兵团拍卖部拍卖会)
商会老板好感度8(技能:谈判术)
以刀身为例:
(基材)你要做的装备的最低阶型态 x1
(升+99)一式系列(☆) x1
(升+99)除尘刀(☆☆) x99(约$55W)
(+99升+99★)一式系列(☆) x6
(+99升+99★)除尘刀(☆☆) x495(约$280W)
(突破)七色水滴★ x1
(补强)$65W
(改造)自行评估
※鞘与装置没有除尘系列,只能刷制作书...
※一件装备约需 400W (吐血...)
第一步、补强一式刀身至+99
一式刀身(☆) + 除尘刀(☆☆) →补强→ 一式刀身(☆)+3
除尘刀(☆☆)
除尘刀(☆☆)
一式刀身(☆)+96 + 除尘刀(☆☆) →补强→ 一式刀身(☆)+99
除尘刀(☆☆)
除尘刀(☆☆)
第二步、转换装备的分支路线(要做真式的可略过)
暴风刀(☆) + 一式刀身(☆)+99 →补强→ 暴风刀(☆)+99
第三步、使用七色水滴★突破
暴风刀(☆)+99 →突破→ 暴风刀(☆)+99
第四步、补强至+99★
暴风刀(☆)+99 + 一式刀身(☆)+5 →补强→ 暴风刀(☆)+1★
暴风刀(☆)+42★ + 一式刀身(☆)+95 →补强→ 暴风刀(☆)+99★
一式刀身(☆)+95
一式刀身(☆)+95
第五步、改造至最高级装备★★★★★
暴风刀(☆)+99★ →持续改造→ ω-切削刃(★★★★★)+99★
Q&A
Q:为什么选用一式刀身与除尘刀呢?
A:玩过一代应该都知道,一式刀身做为基材所需的补强费用最便宜;除尘刀则是不需制作书,有钱就能做。
Q:关于补强的继承。
A:这代的补强无法继承突破后的★
例如:零式(★★★★★)+真式(★★★★★)+50★=零式(★★★★★)+99,白白消失了+50★。
Q:第二步是什么意思?有什么意义?
A:因为做出一式刀身+99★,★无法继承,等于你只能继承为+99或者做真式+99★,所以才先转换路线。
内文只是个例子,挑选你要做的装备的最低阶型态(可参考装备一览),多多少少减低补强的费用。
Q:为什么拿+99做为补强素材时只有+49?
A:这是因为武器星数差异太大,判定是这样的:
基底与素材星数差异 惩罚
差异3星以内 无
差异4~6星 减1/2
差异7~9星 减2/3
Q:如何补强+99至+99★?
A:在与补强素材差异3星以内的情况下,计算是这样的:
素材的补强等级总和5 =提升的★数
※未补强装备等同于+1
例如:一式刀身(☆)+5 = +1★ (此方式最省,直接冲+95=+19★)
一式刀身(☆)+4 + 一式刀身(☆) = +1★
一式刀身(☆)+4 + 一式刀身(☆)+1 = +1★
一式刀身(☆)+3 + 一式刀身(☆)+2 = +1★
所以+99到+99★约需要 5件+95 + 1件+20 = 501件的装备,最好以一式刀身作为基底。
很多人在问配备书要刷哪关,我个人是刷调查任务「巨人击退作战」-「训练防卫地」(8-3),完成奖励是「上级配备书・通用」(不用S评价)。
开场直接冲到红色惊叹号附近,BOSS出现直接奇袭秒杀(无视护盾),约22秒。需带NPC或在另击模式直接使用NPC游玩,因为开场会有救援对话,带NPC能使对话延长,让你到达BOSS附近时,对话刚好结束,否则会需要再等5秒,加上进出时间一场约一分钟。
大多的任务都是讨伐(一张配备书)+S评价(两张配备书),要S评价把地图全清大概要3分钟以上,所以个人认为8-3是不错的地点。
《进击的巨人》人物技能装备介绍 详解怎么玩
可用人物:
首先,本作可用人物一共10个:
艾伦·叶卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布劳斯 爱尔敏·亚鲁雷特 克里斯塔·连兹 柯尼·史普林格 约翰·基尔休坦 埃尔文·史密斯 里维·阿卡曼 汉吉·佐娜 。
没有阿尼,没有阿尼,没有阿尼,重要的事说三遍。
阿尼控可以洗洗睡了。
游戏分3个模式:
进击模式 真·进击模式 墙外调查模式
进击模式就是剧情,各种CG动画,一共4章。前三章是还原动画第一季,第四章原创;
真·进击模式需要通关进击模式开放。真·进击模式里巨人更强,更难,掉落稀有素材,给之后的武器开发用;
墙外调查模式就是自由任务,通关后刷材料什么的;
游戏玩法:
基本这个游戏的玩法就是,打进击模式通关,再去打真进击模式,打不过,就刷自由模式,强化装备,再去打真进击模式,打完就在真进击模式刷素材强化最强装备,然后就无敌了,可以等3余17日联机,到时候巨人应该会在联机任务中更快更强。
人物技能:
关于人物技能,总技能11种,外加艾伦的巨人化。
每个人满级可拥有6种技能;
每个人都有一个最初拥有的特定技能;
这样就是10个人各种分配,每人11选6,从而决定人物特色;
艾伦可以巨人化,独有技能。
当然,游戏当中也有很多支线任务去完成。
装备类型:
而装备类型只有刀,喷气,锁链,影响自身的攻击,喷射速度,喷射距离。
要素不多,比不上其他的刷刷游戏,只能说,他是一个有特色的ARPG,模式很像刀剑失落之歌,特色都是满天飞。
游戏流程:
开始游戏
打进击模式
能打过 继续打;打不过 去刷墙外模式强化武器
进击模式通关
去打真进击模式
能打过 刷真进击模式;打不过 刷墙外模式
所有装备最强,强化到满
高难度联机3月17日更新 自己没事就刷刷
刷自由模式 自己没事就联机
游戏可玩性
作为同样动画粉丝游戏,我们与刀剑失落之歌比较一下耐玩度。
画面没必要比了,刀剑是PSV开发,移植到PS4,而巨人是PS4开发,移植到PSV。
首先是剧情模式
刀剑与巨人差不多的流程时间,都不是很长;
刀剑的好处是可以到处探索迷宫,巨人的好处是有大量还原原著的CG。
其次是地图
都采用广阔性大地图,都有缺点就是地图少。
通关二周目要素
巨人和刀剑都有高难度二周目。
武器收集要素
巨人只有三种装备,刀剑有八种武器。
巨人每种武器固定属性,只需要强化,刀剑每种武器数值不同,而且特殊属性不同,要刷很久。
人物等级要素
巨人10个人,满级就行。
刀剑15人,每人有三个熟练度,每个技能都分等级,刷到死。
自由模式要素
巨人各种自由任务,墙外调查。
刀剑同样,通过任务搜集素材,也可以自由进入大地图探险。
战斗可玩性要素
巨人就是飞,7a686964616fe59b9ee7ad9431333366303665找机会砍。
刀剑就是飞,砍,加BUFF,放魔法。
网战要素
巨人就是4个人一起打巨人。
刀剑就是4人一起打boss,探险,PK。
综上,我们可以看出,巨人的可玩游戏性不如刀剑失落。
当然我是比较两个粉丝向游戏,不去比什么狩猎游戏之类的。
这种游戏有利有弊。
玩巨人,可以在几百小时内收集全部要素,全部完美,然后想玩的时候可以随意打剧情,随时随地来一局,各种爽,对于大部分人就很满足了,会感觉,我把一个游戏玩儿透了,可以去玩别的了。
坏处是有人喜欢把一个游戏照着死的玩,就会感觉内容不足,可刷的东西太少了,我想玩2000小时,你让我200小时就最强了怎么破!
而像刀剑失落,真是个玩儿到死的游戏,不说全人物怎么样,就是把一个人物满级,武器熟练度满级,所有技能满级,刷出一把还可以的武器升满级,这时间就跟巨人差不多了。
为了PK,要刷武器,哪怕只刷一个人的,每种武器还有掉率,这不要紧,掉落的武器还有不同攻击数值,也不要紧,强化有失败率,还不要紧,每种武器会附带不同特殊属性,我还能接受,这特殊属性还有等级,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一个人的武器,最高属性最高强化附带最高等级毒,麻痹属性与好的副属性的两把圣剑就能刷到死,我玩到现在一把都没有,这尼玛都要出新作了。