讨鬼传2会心及濒死流配魂及技能推荐 濒死流怎么配魂
1 计策军师刀+9 749攻 155会心 无属 (泛用性极强的刀 所有流派皆可用)
2 黑丸+9 720攻 麻痹 290(专打多动症 常用於攻魂 坏魂)
3 村雨+9 792攻 149水属 (物理最高的水属刀 常用於攻魂)
4 九天,暗黒大双翼刀+9 526攻 60会心 340水属,天属(常用於隐魂,魂魂)
5 重宝金双刀+9 407攻 60会心 372地属 (土壕金的武器 常用於隐魂,魂魂)
6 创世双刀x30fb;煌+9 875攻 无属 (最高物理的双刀 常用於攻魂)
7 魔王双刀+9 800攻 105风属 (常用於攻魂)
【攻双3猛攻流】
魂配: 隐岐久留已 山南敬助 源頼光(四天王的老大)
浑身强化x30fb;猛攻 军神招来强化x30fb;鬼気 军神招来强化x30fb;千切延【军神招来増加+2】
浑身强化x30fb;猛攻 英霊の激励 浑身强化x30fb;早手 【闘志】
浑身强化x30fb;猛攻 浑身短缩 浑身延长+10 【浑身强化x30fb;周囲】
武器:会心武器必备
3猛攻的打法 不用考虑浑身吸生叠buff的麻烦 通过激励削cd 有浑身短缩 削cd也较快 浑身周围 加强npc输出
这个配置针对脆皮少血的怪效果较好
【攻双鬼气3延流】
魂配: 隐岐久留已 山南敬助 板额御前
浑身强化x30fb;猛攻 军神招来强化x30fb;鬼気 军神招来强化x30fb;千切延【军神招来増加+2】
浑身强化x30fb;猛攻 浑身强化x30fb;早手 浑身强化x30fb;周囲 【闘志】
吸生强化x30fb;霊力 吸生强化x30fb;増幅 浑身强化x30fb;破壊延 【吸生强化x30fb;破壊延】
常见的3延打法 效果不用描述 多用於能快速开军神的怪 弱斩更佳
【攻双鬼气万能3延流】
魂配:隐岐久留已 一文寺真理 板额御前
浑身强化x30fb;猛攻 军神招来强化x30fb;鬼気 军神招来强化x30fb;千切延 【军神招来増加+2】
浑身强化x30fb;猛攻 吸生强化x30fb;増幅 军神招来强化x30fb;万能 【元気溌剌】
吸生强化x30fb;吸气 浑身强化x30fb;早手/吸生强化x30fb;霊力 浑身强化x30fb;破壊延 【吸生强化x30fb;破壊延】
元气虽然和鬼气冲突 元气是用来开军神前增加输出 最主要是一文寺的前3个技能
专打部位不弱斩的怪
【攻双千切流(1)】
魂配:板额御前 森兰丸 坂上田村麻吕
威风堂々 吸生强化x30fb;霊力 浑身强化x30fb;破壊延 【吸生强化x30fb;破壊延】
威风堂々 吸生强化x30fb;吸気 吸生强化x30fb;増幅/白刃の闪き 【仁爱】
白刃の闪 军神招来强化x30fb;千切延 浑身强化x30fb;五大/状态异常强化【特】 【浑身强化x30fb;早手】
武器:属性武/麻痹武
早期想出来的配置 舍弃强大输出 换来鬼畜的储千切量
【攻双千切流(2)】
魂配:板额御前 森兰丸 隐岐久留已
吸生强化x30fb;霊力 浑身强化x30fb;早手 浑身强化x30fb;破壊延 【吸生强化x30fb;破壊延】
吸生强化x30fb;増幅 吸生强化x30fb;吸気 白刃の闪き 【仁爱】
浑身强化x30fb;猛攻 军神招来强化x30fb;鬼気 军神招来强化x30fb;千切延 【军神招来増加+2】
这个比较平衡的配置 既有输出 储千切也不错
【攻双毒流】
魂配:隐岐久留已 藤原秀郷 板额御前
浑身强化x30fb;猛攻 军神招来强化x30fb;鬼気 军神招来强化x30fb;千切延 【军神招来増加+2】
浑身强化x30fb;猛攻 浑身强化x30fb;奇手 全身全霊 【搦手x30fb;猛攻】
浑身强化x30fb;早手 吸生强化x30fb;吸気 浑身强化x30fb;破壊延 【吸生强化x30fb;破壊延】
武器:必需毒武
输出很强的攻毒配置 多用於全属性平均的怪 秀郷太厉害e68a84e8a2ad7a686964616f31333363373139
【攻双浑身五大流(1)】
魂配:隐岐久留已 一文寺真理 板额御前
浑身强化x30fb;猛攻 浑身强化x30fb;五大 军神招来强化x30fb;千切延 【军神招来増加+2】
浑身强化x30fb;猛攻 吸生强化x30fb;増幅 军神招来强化x30fb;万能 【元気溌剌】
吸生强化x30fb;吸気 浑身强化x30fb;破壊延 浑身强化x30fb;早手/吸生强化x30fb;灵力 【吸生强化x30fb;破壊延】
【攻双浑身五大流(2)】
魂配:坂上田村麻吕 一文寺真理 板额御前
白刃の闪 军神招来强化x30fb;千切延 浑身强化x30fb;五大 【浑身强化x30fb;早手】
浑身强化x30fb;猛攻 军神招来强化x30fb;万能 吸生强化x30fb;増幅 【元気溌剌】
吸生强化x30fb;灵力 吸生强化x30fb;吸気 浑身强化x30fb;破壊延 【吸生强化x30fb;破壊延】
武器:必需高属性武器(如绝零/黄昏系等等)
方案(1)输出强 储千切较慢 方案(2) 输出较低 储千切较快 浑身强化x30fb;五大的效果:使提升五大属性攻击力和提升攻击力的比例连动、还适用于「浑身强化x30fb;猛攻」的提升量
所以浑身五大能和浑身猛攻叠加
【防双追撃流(1)】
魂配:平知盛 板垣退助 阿七
挑発强化x30fb;加护 心眼/仁爱 坚甲强化x30fb;连动 【挑発强化x30fb;连携】
挑発强化x30fb;加护 防特化x30fb;加护 挑発强化x30fb;追撃 【天岩戸増加+2】
全身全灵 属性攻撃上升【特】元気溌剌 【属性攻撃x30fb;吸生】
【防双追撃流(2)】
魂配:平知盛 立花誾千代(dlc魂) 阿七
挑発强化x30fb;追撃 挑発强化x30fb;加护 坚甲强化x30fb;连动 【挑発强化x30fb;连携】
挑発强化x30fb;坚守 挑発强化x30fb;加护 防特化x30fb;加护 【元気溌剌】
全身全灵 属性攻撃上升【特】元気溌剌 【属性攻撃x30fb;吸生】
武器:必需属性武
方案(2)比方案(1)强大 没dlc魂只能用 方案(1) 回气靠地面 双刀本身就是不缺气 地面平A也厉害
【防双追撃灵力流】
魂配:平知盛 板垣退助 山名宗全
挑発强化x30fb;追撃 挑発强化x30fb;加护 坚甲强化x30fb;连动 【挑発强化x30fb;连携】
挑発强化x30fb;加护 天岩戸强化x30fb;霊力 威风堂々 【天岩戸増加+2】
鬼千切皆伝/白刃の闪き 天岩戸强化x30fb;霊力 天岩戸强化x30fb;千切延 【鬼千切の极意】
武器:会心武器出白刃 没会心出皆伝
少了一个防加护 防槽会慢慢下降 防槽下降到底时顺便落地回气
这个配置既有输出也可玩天岩戸流 平均的打法
【防双灵力流】
魂配:板垣退助 山名宗全 玄翁
天岩戸强化x30fb;霊力 威风堂々 天岩戸强化x30fb;千切延 【天岩戸増加+2】
天岩戸强化x30fb;霊力 白刃の闪 鬼千切皆伝 【鬼千切の极意】
天岩戸强化x30fb;霊力 威风堂々 鬼千切皆伝 【天眼】
武器:会心武(军师刀)
早期就有的流派 依赖无敌的天岩戸极速储千切的安逸打法
【迅双韦駄天一闪流】
魂配: 冈田以蔵 稲姫 山南敬助
韦駄天强化x30fb;一闪 会心力上升【大】 韦駄天强化x30fb;俊足 【一闪】
韦駄天强化x30fb;一闪 韦駄天强化x30fb;加速 韦駄天强化x30fb;周囲 【威风堂々】
韦駄天强化x30fb;一闪 英霊の激励 一阵の风 【闘志】
武器:军师刀
基本可以全程玩一阵之风和回天 爽一爽的打法 军师刀配合韦駄天下基本刀刀爆击 能卡疾斩和回天的怪效果不错
【迅双科户灵力流】
魂配:长宗我部元亲 源义経 藤堂平助
韦駄天强化x30fb;一闪 科戸ノ风强化x30fb;霊力 科戸ノ风强化x30fb;早手 【科戸ノ风増加+2】
科戸ノ风短缩 科戸ノ风强化x30fb;霊力 一闪/白刃 【天眼】
韦駄天强化x30fb;破壊延 韦駄天强化x30fb;加速 突破力 【闘志】
玩千切的流派 通过科户灵力储千切量 破部位保持全程韦駄天
【迅双毒流】
魂配: 平贞盛 稲姫 冈田以蔵
一闪 突破力 韦駄天强化x30fb;破壊延 【韦駄天强化x30fb;搦手】
韦駄天强化x30fb;一闪 闘志 韦駄天强化x30fb;加速 【威风堂々】
韦駄天强化x30fb;一闪 会心力上升【大】会心力上升【中】 【一闪】
武器:必须毒武
邬游传奇 没烦恼
讨鬼传极,剃刀如何配魂?能多说几种配法吗?
第一个是无限天护岩流
山名宗全+玄翁+坂横退助(威风堂堂X2,天护岩千切延,天护岩灵力X2,天护岩+2,鬼千切皆传,鬼千切极意,白刃之闪)
第二个是近身千切流
【コノハナサクヤ】献身短缩 命之楔.连携 献身强化.千切增(极:仁爱)
【蜷川新右卫门】仁爱 命之楔延长+10 命之楔强化.千切增(极:魂之绊)
【稗田阿礼 】命之楔短缩 命之楔.连携 舍身供义.联动(极:搦手极7a686964616fe78988e69d8331333335343339)
第三个是迅剃刀
丰臣秀吉:空蝉2段 科户快手 科户缩短 科户联动
长宗我部元亲:韦天陀一闪 科户特攻 科户千切增 科户加2
山南敬助:韦天陀一闪 韦天陀加10 英灵的激励 斗志
攻毒剃刀
[木曾义仲] 攻击大 断夺气 搦手吸气【搦手猛攻】
[藤原秀乡] 异常大 浑身猛攻 浑身奇手【搦手猛攻】
[藤原药子] 一闪 英灵激励 搦手一闪【搦手吸气】
讯麻痹剃刀
[平贞盛] 一闪 异常特 韦驮天破坏延【韦驮天搦手】
[鸭长明] 鬼千切皆传/韦驮天短缩 韦驮天延长+10 韦驮天搦手【搦手灵力】
[斉藤きち] 一闪 仁爱 搦手极【搦手一闪】
坏毒剃刀
[ペリー] 断祓灵力 威风堂堂 异常特/断祓延长【搦手?灵力】
[果心居士] 断祓灵力 坏特化增幅 异常特/断祓增加+2【搦手?灵力】
[曾我时致] 气力回复特 坏特化延长 断祓延长/铠割连动【断祓灵力】
赌麻痹剃刀
[大黑屋光太夫] 搦手猛攻 运否天赋胜负师 おみくじ奇手【おみくじ增幅】
[北条时宗] 搦手一闪 运否天赋隐式 おみくじ一闪【斗志】
[斉藤きち] 一闪 仁爱 搦手极【搦手一闪】
以上就是nico的回答了,希望能帮上楼主的忙,如果帮上忙了就请采纳了吧~nico感激不尽
还有什么需要交流的请到讨鬼传吧找nico吧~
讨鬼传2鹰袭长枪怎么配魂 讨鬼传2鹰袭长枪配魂心得
武器:上衫的魂武“刀八毘沙门天+12”,攻击近1100,暴击吃大百餐后200左右。
御魂:真田幸村(攻)+后藤(献)+前田庆次(赌)=长枪之道。
NPC:用暗器鞭的焰+随机,技能见图示。
主要用以遗迹度无限连续讨伐战为主的。
这套配魂双斗志结合武器高暴击气力基本用不完,枪捻(主要攻击手段,须接鹰袭突)和烈尘突=3个精神统一(2个蓄力缩短+枪之道技能),鹰袭突的蓄力完全不用考虑,后面会提知到。
优点:安全与输出兼顾,比一直突突的打法要灵活。
注意距离控制和保持风骚的走位,看准一些怪放大招的时道机前要及时闪,如大蛇的吐痰接后面的就地十八滚,乌龟的跳舞抖黄金等这种横扫千军和喷吐类技能。
缺点:积千切稍版慢,还有鬼手技天惠不是每次都出破军,但一出就是破军+军神+浑身+吸生。如果打单个任务就把庆次的天惠攻联动权改为军神联动,同时真田的军神联动换浑身或吸生其中一种
讨鬼传2弓输出方式技巧攻略 讨鬼传2弓怎么用
入手指南
新司机篇
1、本作比起狩猎游戏更类似于RPG,包括遇怪逃走和NPC个人依赖等等。
2、但与ARPG不同的是本作是个狩猎游戏,非常讲究打怪手法和素材收集。
3、本作作为狩猎游戏门槛非常低,但要打得出彩非常需要研究,尤其是配魂。
4、只是追求通关的话,送的DLC防具+NPC的武器足够,难度不高。
5、如果想要追求更深一步研究的话就是配魂和临敌对峙,简而言之,易学难精。
6、如果你觉得鬼手无脑拦醉驾所有武器都SO,EASY的话我可以明确的跟你说没这歌唱,难度是根据武器性能和操作决定的。
7、画面版本e69da5e6ba907a686964616f31333363373135选择,个人建议,PS3以上起跳,虽然就本作的整体布局而言是考虑了PSV的容量的,为了节省容量本作节省了大量的CG,剧情改由文本和对话促进,所以PSV理论上应该没问题,顺带本人是PS4版。
8、鉴于本作门槛(初版)比起讨鬼极(LZ是从极开始开荒的,正好极的制作人换成森中隆了,一并说无妨)温和了许多。也增加了很多时髦度设定。适合司机对象,固然是想玩狩猎而又不太难,或者对和风游戏感兴趣,的人。
老司机篇
1、上面提到的,难度相对极的初版亲切。理由是鬼手可以让鬼硬直了,老司机不用对着满屏打鸡血的怪追追追着打和被打。个人认为鬼手是一个相对合理的设定,可以让怪硬直,比起森中隆讨鬼极那种只有部分武器能快速让怪硬直从而锁到死的打法有趣的多。另外鬼手属于被动技能。你要不想用完全可以不用担你不能阻止NPC用。
2、武器调整,这个比较操蛋了,远程基本都是打油了,LZ本来是铳的,但铳打完一盘连千切槽都没蓄满更别说部位破坏的协力槽了。这样的不平衡相当于1~极的大整改,森中式方案。
3、整改后的魂系统,初始获得就可以看见所有技能,每个魂都有最终独立技能,技能是靠战斗中收集经验升级的,祭祀堂可以通过道具增加获得经验和增加获得魂的倍率,同时料理取代了赛钱箱吃了固定时间加能力。
4、捡垃圾变得困难,需要开发机器人之后提高成功率才能愉快的派遣。
5、个别素材可以合成别的素材。
6、商店的货品输送道路需要自己开辟,(就是打怪刷图)刷得越多商店品种越多。
7、天狐变成战斗用萌物了。
平衡性
其实老司机篇已经说了 远程基本玩蛋,科科,就一个伤害和回报的关系严重不对等,等全魂后看能不能掰回一点。
不过本作的魂,怎么说要配起来考虑的要比极更多,因为多了防具和鬼手技能,不同的魂装在防具和鬼手上面的效果都不一样。这个一方面也更加局限了组合了。因为鬼手技能输出的魂种类可不少。而且魂的技能除了兼顾2种类的术业专攻性更强。例如X魂的技能全是专供追驱的,另一个则是连升。
剧情
我觉得这作该叫做白色讨鬼2,刀也小三,八云碧池,撕逼党争安利传销鬼手穿越奇幻之旅。
森中隆你咋就那么爱穿越呢,想极的虚妹也是穿越过来的,这次换主角(还不止,还有其他人)穿越了,整个故事想向我们阐述一个因果关系,但个人看完之后黑人问号?,该交代的太多没交代了,但按照森中的尿性有极应该也是新故事,所以该交代的还是不会有交代嘛,。具体我懒得再顶楼剧透有人想透回复我反白剧透给你,不过有个事可以先说了,时继的本尊万万没有。
讨鬼传2怎么玩
入手指南
新司机篇
1、本作比起狩猎游戏更类似于RPG,包括遇怪逃走和NPC个人依赖等等。
2、但与ARPG不同的是本作是个狩猎游戏,非常讲究打怪手法和素材收集。
3、本作作为狩猎游戏门槛非常低,但要打得出彩非常需要研究,尤其是配魂。
4、只是追求通关的话,送的DLC防具+NPC的武器足够,难度不高。
5、如果想要追求更深一步研究的话就是配魂和临敌对峙,简而言之,易学难精。
6、如果你觉得鬼手无脑拦醉驾所有武器都SO,EASY的话我可以明确的跟你说没这歌唱,难度是根据武器性能和操作决定的。
7、画面版本选择,个人建议,PS3以上起跳,虽然就本作的整体布局而言是考虑了PSV的容量的,为了节省容量本作节省了大量的CG,剧情改由文本和对话促进,所以PSV理论上应该没问题,顺带本人是PS4版。
8、鉴于本作门槛(初版)比起讨鬼极(LZ是从极开始开荒的,正好极的制作人换成森中隆了,一并说无妨)温和了许多。也增加了很多时髦度设定。适合司机对象,固然是想玩狩猎而又不太难,或者对和风游戏感兴趣,的人。
老司机篇
1、上面提到的,难度相对极的初版亲切。理由是鬼手可以让鬼硬直了,老司机不用对着满屏打鸡血的怪追追追着打和被打。个人认为鬼手是一个相对合理的设定,可以让怪硬直,比起森中隆讨鬼极那种只有部分武器能快速让怪硬直从而锁到死的打法有趣的多。另外鬼手属于被动技能。你要不想用完全可以不用担你不能阻止NPC用。
2、武器调整,这个比较操蛋了,远程636f70797a686964616f31333363366137基本都是打油了,LZ本来是铳的,但铳打完一盘连千切槽都没蓄满更别说部位破坏的协力槽了。这样的不平衡相当于1~极的大整改,森中式方案。
3、整改后的魂系统,初始获得就可以看见所有技能,每个魂都有最终独立技能,技能是靠战斗中收集经验升级的,祭祀堂可以通过道具增加获得经验和增加获得魂的倍率,同时料理取代了赛钱箱吃了固定时间加能力。
4、捡垃圾变得困难,需要开发机器人之后提高成功率才能愉快的派遣。
5、个别素材可以合成别的素材。
6、商店的货品输送道路需要自己开辟,(就是打怪刷图)刷得越多商店品种越多。
7、天狐变成战斗用萌物了。
平衡性
其实老司机篇已经说了 远程基本玩蛋,科科,就一个伤害和回报的关系严重不对等,等全魂后看能不能掰回一点。
不过本作的魂,怎么说要配起来考虑的要比极更多,因为多了防具和鬼手技能,不同的魂装在防具和鬼手上面的效果都不一样。这个一方面也更加局限了组合了。因为鬼手技能输出的魂种类可不少。而且魂的技能除了兼顾2种类的术业专攻性更强。例如X魂的技能全是专供追驱的,另一个则是连升。
剧情
我觉得这作该叫做白色讨鬼2,刀也小三,八云碧池,撕逼党争安利传销鬼手穿越奇幻之旅。
森中隆你咋就那么爱穿越呢,想极的虚妹也是穿越过来的,这次换主角(还不止,还有其他人)穿越了,整个故事想向我们阐述一个因果关系,但个人看完之后黑人问号?,该交代的太多没交代了,但按照森中的尿性有极应该也是新故事,所以该交代的还是不会有交代嘛,。具体我懒得再顶楼剧透有人想透回复我反白剧透给你,不过有个事可以先说了,时继的本尊万万没有。