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龙与地下城OL:武器防具属性注解修正版

发布时间:2022-09-26来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

地下城里最完美的一套装备是什么?

龙与地下城OL》(DDO)的装备属性种类很多。除了一些任务奖励、团队奖励和副本特产是固定属性外,大部分装备都是随机产生前缀和后缀形成随机属性的装备,一般来说说装备上的属性都统称为附魔属性。 附魔属性依照装备类型粗略分为武器、防具和服饰。武器包含所有类别的武器;防具包含盾牌和盔甲、法袍;服饰则包含所有其他部位和饰品。 DDO的装备属性同类加值不能叠加只取最高值,这时,大家使用时就要注意了,因为一般的BUFF大多数都是附魔加值。举例来说,如果你身上带有+4力量的BUFF,身上只有+3力量的装备,则只算力量+4。同理,如果身上有力量+5的装备,那么就只算+5。所以装备不但要考虑属性,还要考虑位置,以避免重叠。 说了半天,我想大家最关心的还是哪些属性的装备属于好装备呢?下面笔者简单的给大家介绍以下四类装备。 加属性、技能装备 所谓属性装备就是加人物属性的。在《龙与地下城》核心规则里,任何装备上提供的人物属性不能超过6点,DDO当然不例外。DDO中人物的属性不但牵涉到攻击、防御、生命值,还有法术DC、豁免等多方面。增加人物属性只会出现在服饰上。按照目前开放的情况来说,通常只会出现+5属性的装备,+6属性的要么是团队级别的特定奖励,要么就是有种族限制的,再加上位置关系以及各个职业都需要属性,所以好的加属性装备就不易获得。健康项链 (+5体质,很多不“健壮”职业的梦想) 属性伤害装备 属性伤害,是指出现在武器上的。分为命中伤害和重击伤害两大类,造成目标某一属性上限减少一定值,这类似于某些法术的效果。创伤、虚弱、笨拙降低对应的体质、力量和敏捷属性,可以叠加,但一般Boss和不死怪物都会对此免疫。 属性伤害的整体实用程度随着MOD3的开放,远程速度、双武器速度的提高也逐步显现出来。如创伤,当怪物的体质到0后即立刻死亡。至于力量和敏捷到0后会让你每次攻击这个怪物都是重击,对付某些怪物非常有效哦。超级木棒 (5级以下治疗术的好武器) 防护性装备 目前有2种防护类装备——元素防护和元素守护。元素防护就是可以减少某类元素对穿着者造成的伤害x点,这类装备类似于BUFF,但作用要好于BUFF,首先就是现在没有完全免疫某种元素,如果伤害量大,BUFF很快就没有了,但是装备上的防护却始终存在的。另外就是高级怪物很多都会接触玩家的BUFF,所以在高速战斗中,装备要比BUFF更有利。 MOD3后多了一种元素守护类装备,主要出现在盔甲和法袍上,它会对近战命中穿着者的敌人造成一定量的元素伤害。这类属性不但让近战职业在对付怪物时起到了意想不到的作用,还是PVP中的佳品——让敌人对你造成伤害的同时自我伤害。 法系同时还有一个恐惧属性(无论是近战怪物还是近战玩家,通常意志豁免都不足),穿着它,当怪物或玩家命中你后很容易被恐惧,这样就可以最大程度保护自己。创伤细剑 消耗装备 因为服饰类的装备更换是即时的,所以带有一些特定BUFF法术的装备实用性就会非常高。比如大家都比较熟悉的佐瑞安特密码出产的腰带,因为可以BUFF高级英雄气概,虽然只能施放1次/天。但由于可以同时拥有的条数不受限制的,所以它一直很受大家追捧。再比如神恩、狂暴术以及强化元素伤害等。 整体来说,通常每位玩家都需要的有水下呼吸、抗力、防护毒素、防护恐惧、防护疾病、防护目盲等装备。其他的装备则主要根据自己职业需求来考虑了。灵活应用这些属性,在战斗前和战斗中及时换用最合适的装备才能起到最好的效果。

DDO龙与地下城OL真是个好游戏,居然还是免费

人家的意思是龙与地下城OL简称DDO不是龙与地下城简称DND,貌似没有这种游戏了,很怀念DDO真正用来玩的游戏,个人觉得DDO各方面都是迄今为止最棒的,近乎无法超越,但可能不容易上手,所以很多人都不玩了,例如一个战士至少要有10套武器左走,各种技能和配套的也要几十个,法师都要操纵50个法术以上,加上各种法袍要100个快捷栏,除了我们这中死忠,这么复杂的游戏谁都玩不下去。
最近在玩洛奇英雄传,主要也是洛奇英雄传有两点很像DDO,第一就是人和怪不能玩穿越(这是很重要的,因为可以卡位了。),第二就是盾娘可以按SHIFT顶盾(但是只能盾娘有顶盾,不像DDO人人都能顶盾)
可惜没有像DDO一样的判定系统了(火武器打火怪火怪不费血反到会加血,只有神圣武器才能打幽灵,金属武器打腐蚀怪武器很快就会没耐久,冰武器打冰怪会加血)哎好怀念DDO啊

龙与地下城OL的游戏系统

技能决定了角色完成特定任务的好坏程度,例如治疗, 专注等。所有职业在创建时都拥有一定量的技能点,可以任意学习和提升角色的技能(技能点数的数量由职业和能力点综合决定)。角色升级时,还可以在某个技能上加上更多的点数。 在游戏中, 若技能名后有(*)符号标识, 表示为跨职业技能,并非你所选角色擅长的技能。 如果需要升级这类技能, 则需要两倍于平时的技能点数。
游戏中, 当鼠标停留在技能图标上,会显示出此技能的一个简短介绍。生成角色时,在选择技能的页面右边有一个文字框,里面会显示对所选择的职业比较重要的技能。 技能的情况显示在技能点数列表中 。当一个能力较弱时(例如: 当某个技能的总能力值为负数),它会显示在“能力总值”一栏中。有的技能可以在从未加过技能点的时候就使用, 但是有的技能就必须至少加过一点技能点后才可以使用。玩家应该仔细考虑角色的技能点分配。 如果想培养一个平衡的角色, 那么就需要对很多技能进行升级。或者也可以专攻某几个技能, 使角色在某些领域特别擅长。
主动技能
唬骗(魅力)>使你能唬骗NPC,或偷袭怪物。
交涉(魅力) 使你和NPC商谈时更有效率,或鼓励怪物去寻找其他目标。
治疗(感知) 使你能稳定伤者的伤势,或在休息时回复更多的HP。
威吓(魅力) 使你能威吓NPC,或吸引怪物的注意。
解除装置(智力) 使你可以解除陷阱机关。
修复(智力) 使你能稳定机关人的伤势,或(作为机关人)休息时回复更多HP。
搜索(智力) 使你能发现隐藏的暗门、机关等。
隐藏(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被看到。
潜行(敏捷) 使你能够偷越过怪物而不被听到。
开锁(敏捷) 使你能够打开锁着的门或箱子等。
被动技能
平衡(敏捷) 使你在被击倒时能迅速恢复平衡。
专注(体质) 使你在被打搅时仍能完成施法。
还价(魅力) 使你买卖东西时能谈个更好的价钱。
跳跃(力量) 使你能跳得更高。
聆听(感知) 使你能听到接近的怪物。
侦察(感知) 使你能注意到隐藏的暗门、机关等,被动技能。
游泳(力量) 使你能游得更快更久。
翻滚(敏捷) 使你能翻滚避开敌人的攻击。
表演(魅力) 使你运用和提高音乐能力来鼓动和吸引人们。
使用魔法装置(魅力) 使你能够使用原本不能使用的魔法装置。 九大阵营
秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意,这里只是一般的形容,每个人必定都有些个别的差异。此外,人物的阵营也可能随时间而改变。
玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。
守序善良(十字军):守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良,她打击邪恶从不留情,
保护无辜时绝不犹豫。
守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。
中立善良(施恩者):中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要而伸出援手。
一般人习惯将中立善良称做“真正的善良”。
中立善良的长处是行善时不须顾虑命令,也不会偏颇。
混乱善良(反抗者):混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是
混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。
混乱善良的长处是可以结合善良与自由。
守序中立(审判者):守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。
一般人习惯将守序中立称做“真正的守序”。
选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。
绝对中立(无立场者):绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辨感不胜厌烦。
但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们倡导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好、最平衡的主张。
一般人习惯将绝对中立称做“真正的中立”。
选择绝对中立的长处是,你可以自然地行动,不带偏见或压迫。
混乱中立(自由人):混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样,去刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大陆上流浪的吟游诗人戴维斯,便是混乱中立的代表。
一般人习惯将混乱中立称做“真正的混乱”。
虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。
择混乱中立的长处是,可以不顾社会的限制或道德劝说。
守序邪恶(支配者):守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。
有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。
有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。
守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
中立邪恶(犯罪者):中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯,便属于中立邪恶阵营。
有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。
一般人习惯将中立邪恶称做“真正的邪恶”。
中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。
混乱邪恶(毁灭者):混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士,便是混乱邪恶的代表。
混乱邪恶有时被形容为“恶魔人士“,因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。
混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。
骰子规则
骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。
在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。
攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:
攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值
敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值
其中“1d20”表示掷1次20面骰。假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。
此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。
接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。
不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。
秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO,自然不会缺少掷骰的环节,不过为方便游戏的进程,所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。

我很喜欢dnd,只玩过龙与地下城ol,怎么了解他

首先确认版本,然后进对应群下载并阅读相关版本的三宝书(城主书)

龙与地下城OL的游戏背景

在游戏开始的时代,正是被称为“终末战争”的世界大战刚结束不久,大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作。但各国之间仍然免不了为经济政治利益而勾心斗角。在偏远地带或者各国边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工也成为外交手段之一。 掌握社会经济的各大龙纹家族和势力强大的教会,犯罪集团,怪物强盗,灵能间谍,魔法学院,秘密团体等等纷纷在这战后复苏时期,积极谋求各自的利益。
艾伯伦也是个充满冒险的世界。从闷热的丛林到庞大的遗迹,从高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。
玩家从最初的冒险者开始,不断成长,跋涉在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中能走得更远,同时也面临着更加千奇百怪的怪物和挑战。龙与地下城众多经典的怪物以及艾伯伦世界各种独特的生物将纷纷出现在游戏者面前。
在这个充满了神奇与奥秘的大陆,在这个广袤而深邃的世界,您将被带进无数的冒险故事中,并亲身演绎其结局,需要依靠勇气与智慧去战胜强大的敌人,获取艰难挑战的最后成功。
虽然前方险阻不断,但无法停止真正勇者的步伐,您也不会是孤身冒险,来自五湖四海的冒险者们将组成强大的团队,一同去探索这无尽的世界。

神奇武器大比拼

应用名:神奇武器大比拼

类 型:飞行射击

等 级:

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