《地狱之刃》全成就列表一览 地狱之刃成就有哪些
《地狱之刃:塞娜的献祭》成就列表:
获得全部成就:收集到全部奖杯
战斗开始:抵达大门
灭绝:打败Surtr
幻象大师:打败Valravn
黑暗之源:在桥上与赫拉见面
相信感觉:完成“Blindness”挑战
独特视角:完成“Tower”挑战
鼠疫解药:完成“Swamp”挑战
逃离:完成“Labyrinth”挑战
如何看待游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》评分两极
这么说,《地狱之刃》是忍者理论的新动作冒险游戏。想想忍者理论的上一个游戏,《DMC鬼泣》。虽然但丁人设不讨喜,但说说动作连招,做的真的不差。所以很多粉丝,期待的忍者理论新作《地狱之刃》应该是和《DMC鬼泣》一样爽快的动作游戏,但是实际上,《地狱之刃》大幅度弱化了动作系统,非常简化,强调的东西却是忍者理论一直都不擅长的剧情叙事!
这就非常尴尬了,就连笔者一开始都是在认为《地狱之刃》就是类似于《奴役:奥德赛西游》的动作冒险游戏。但直到忍者理论宣布,《地狱之刃》售价仅为30美元,游戏内容只有正常3A游戏一半的时候,我终于明白地狱之刃和《DMC鬼泣》是有区别的。DMC鬼泣更商业化,而《地狱之刃》实际上就是一款独立游戏,更准确来说是3I游戏(3A级独立游戏)。
《地狱之刃》最后评价两极分化不是没有原因的,首先弱化了动作系统后,冲着DMC鬼泣那种风格来的粉丝肯定是失望的。其次,内容过少,大概8小时就能通关。第三,耐玩度差,基本玩一周目,就再也不会想玩第二次。最后,这游戏的剧情,并不是所有人都喜欢,被耳语和神神叨叨的剧情劝退的玩家更是有一大波。
但这代表《地狱之刃》是一款惊世骇俗的雷作吗?不,不见得,因为《地狱之刃》实际上是一款重游戏体验的游戏,它想给玩家提供的,只是一次苏纽尔的地狱冒险。而就是这种重冒险,重叙事的体验,让地狱之刃堪称第九艺术品的代表之一,这款游戏不只是一款游戏,在很多方面超越了游戏本身的含义,这就是《地狱之刃》为什么在国际上备受赞誉的原因。
就拿我们常常说的阴谋论来说,《地狱之刃》的剧情远远没有表面想的那样简单,它想论述的观点绝对不算肤浅,甚至引人深思,但每位玩家的想法都可能不同。
关于结局剧情,可以百度搜索:地狱之刃结局什么意思 当游网
《地狱之刃:塞娜的献祭》结局是什么意思
《地狱之刃》这款游戏不玩通关之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通关,所有事件都显得豁然开朗,让人感动,是一款更接近艺术品的游戏。由于前半部分太长,下面还是重点解释结局的含义。
首先是,苏纽尔的地狱之旅是否是真实的?我个人认为,地狱其实是不存在的,所有冒险,全都是精神分裂患者苏纽尔的错觉,她的整个旅程只是她战胜心魔的过程,就像片尾曲《illusion》一样,全都是错觉。。。这首歌强烈建议多听听,很好听,也很有深意。
然后为什么最后海拉变成了苏纽尔?这个游戏里其实很直观地表明了,海拉就是苏纽尔本人。那我们控制的苏纽尔是谁呢?其实是执着于复活自己爱人迪利安的苏纽尔人格,而海拉其实是知道“人死不能复生”的理性苏纽尔人格,所以为什么海拉最后杀死了我们控制的苏纽尔?因为理智战胜了妄想,苏纽尔战胜了心魔。
说到这里,也很好理解,为什么苏纽尔在结局前会面对无数敌人,敌人杀都杀不完?其实还是那句话,让死人复活是不可能的事情,无论我们控制的苏纽尔多么努力战胜多少,她最后还是会倒下。就连她想象出来的迪利安最后也和她说:“我在等待中学会了不要畏惧死亡,当大限来临之际,我们要像朋友一样去拥抱他。”
海拉杀死了固执的苏纽尔,找回了自己的理智,她抛弃了迪利安的头颅,接受了爱人死亡的事实,放下了复活的执念。在最后没有被精神分裂吞噬,而是学会了和他们相互共存。
“永远不要忘记孩提时看到的世界是什么模样,每一片秋叶,都是艺术品,每一片云朵,都是移动的画作。”忍者理论通过《地狱之刃》告诉我们,当某种悲伤来临时我们要学会坦然面对它,生命来之不易,我们能诞生在这个世界上也是一种奇迹,每一天都是全新的故事,请要珍惜家人朋友,与眼前的一切。
跟我们来,还有很多的故事要讲。
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地狱之刃 赛娜的祭献 值得买吗
日前,该工作室宣布《地狱之刃》将新增副标题为《地狱之刃:赛娜的献祭》,并于第一时间发布了最新宣传海报,同时表示关于作品的更多消息将会在本周晚些时候于GDC公布。
《地狱之刃:赛娜的献祭》宣传海报
本作的故事是基于凯尔特神话为背景,游戏的重点是Senua的观点,她踏上了一条犹如地狱般的黑暗之路,在这个异态的世界,Senua开始了心灵的旅程;本作的场景设计延续了《DmC:鬼泣》中的Limbo风格,据说都是以精神病人眼中看到的地狱为景象创作的。
求《地狱之刃:塞娜的献祭》结局片尾曲的名字。
Illusion 歌手VNV·nation resonance