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《文明:太空》初上手发展心得

发布时间:2022-11-17来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

文明太空科技奇迹研究图文详解怎么发展科技奇迹

  文明太空潮起DLC科技树怎么加点?科技发展路线心得分享。对于新手来说,在玩《文明:太空》DLC潮起的时候,可能科技路线发展不是那么的了解,这也后续的玩游戏也有一定的影响。下面就是带来的科技发展路线心得分享。  开局带开创  →生态学科技出围栏(等着选贸易单位免异种进攻)  →宣友结盟(期间疯狂的偷钱和成品科技)  →研发高速计算机、高速导体(期间爆兵)做出CEL和整子室  →偷成品科技带来的倾向到10左右就开始有选择的用间谍对敌对国发起政变了(仅限于被人宣战、不选择与利滚利外交政策持有者或与之宣友者)  →倾向全13、兵力足够、卫星铺满全部间谍潜入各个首都发起政变,政变成功后直接吞并尽量求和,每个政变吞来的城市都铺兵、买防御措施别怕花钱马上就结束了  以上就是带来的文明太空潮起DLC科技树怎么加点 科技发展路线心得分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

文明太空新手开局怎么设定 新手开局设定流程攻略

首先是选择赞助者,也就是选择国家,不同的国家有不同的优势。
接下来是5重殖民者,分别对应城市的5种产出。

我个人喜欢艺术家,前期社会优势能快一点

大陆测量仪,能让你在开局知道自己的大概地理位置。
逆行推进器,开局更广阔的视野。
构造扫描仪,石油和钛一开始就能直接应用。
聚变反应器,开始带了钱包。

有没有玩过文明 太空的,感觉好难玩啊

那就别玩了,玩不是为了累。

如何评价《文明太空》

文明:太空 老玩家感想评价 文明太空优缺点分析


记得就在周末,我还吐槽过这游戏的种种不足,以及不停的TJ。后来参看了某文章后(作者明确告诉根据倾向性选择科技树,然后朝着该倾向的胜利方式迈进),并且仔细研究了下科技树后,认认真真地打了一局,下面是自认为比较客观的评价:

优点:

1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个独立的游戏来看,品质还是不错的。就好比拿雷锋的思想品质来对比LZ自己,是不恰当的。

2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向性和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,最简单的就是先驱科技,必点)

3)关于外星生物肆虐。请不要用文明5的蛮族先入为主,文明5蛮族之所以不觉得烦,主要是蛮族的是随着玩家和AI的发展而进化的,因此打起来不觉得麻烦。而太空的外星生物之所以烦,除了数量多外,初期打不过也是一大原因吧。

如果当作英雄无敌里面的也怪,会不会好些呢?(没见人喷过英雄无敌也怪烦,即使野怪挡住了必经之路,或者守住了重要的宝物)。

其实外生物也一样,中期我一个装甲xx的兵种,战斗力40,往外星怪堆里一冲,2回合灭了5-6只。另外,把怪设计太弱,或者瘴气影响太小也不合适,要不然谁还去玩河蟹倾向啊。

4)轨道卫星设计很不错,消除瘴气,加能量,加文化,加防御等等,用的好就好比一个小黄金时代,当然,这个黄金时代更可控。

下面是不足:

1)毕竟是新作,很多设计不合理,比如逆天的商路;

2)为了突出这是在外星球,各种地形资源,界面都很科幻。比如科技树,很多科技不直观(当然熟悉了也就那样了)。地形,这个真的不满意,很多时候冻土、沙漠、平原或者草原看起来似乎差别不大,不用鼠标放上去看详细信息的话,根本分不清。这点,术士的地形看起来就舒服多了。

3)画面,不知道是我显卡原因还是游戏有意为之,整体觉得画面很模糊,加上前面说的地形看不清,同样玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。

最后期待后续dlc尽快到来,把不足的地方改进了,特别是多增加一些派系,现在才8个,开一个标准局就全到齐了。

《文明6》新手向技巧心得 新手如何入门

《文明6》是一款策略型游戏,很多新手玩家觉得上手比较困难,小编今天给大家带来新手的一些心得技巧,帮助萌新们更好地上手,一起来看看吧!

第一,不要听玩家群体的战狂给你们安利的Ai思路,这代的Ai实际上思考能力比5代有逻辑得多,而且我们可以无视议程这些高级的玩意,用统一的思路来应对。记住Ai的通用规则就是一句话:欺软怕硬,或者一个字:怂!所以这代和平种田的方法也很简单,就是爆兵,并且极速扩张。你的国土大,且军事评价高,Ai基本上就算全世界都谴责你,也没有一家会宣你。
第二,是基于第一点来说的。为什么爆兵不仅仅是形成威慑力,还可以在万一被背刺的时候可以获得很大的利益,因为玩家兵力本来就充足,所以开战必赢,白白拿赔款,因为自己种田,为了萌新玩家的身体考虑,不要打出去,除非被拍脸了,否则不抢一城,这样才轻松愉快。
第三,还是基于爆兵,爆了威慑住了没仗打做什么?可以做的事情太多了,打蛮子,肯定停不下来。探视野防止蛮子刷寨子,也需要很多单位卡视野。骑兵出去探地图,配合侦查可以更快地探城邦和Ai。中期一些槽多的国家还可以每个城市驻军配合政策加宜居。
第四,稍微进阶一点点,观察好由里卡和鼓舞的触发条件进行暴兵的分配,并且记得尽量保持不升级省钱,在配合有政策的情况下升级,利益最大化。举个例子,3投石是标配,用投石杀蛮子来触发弓箭,然后3弓箭升级触发由里卡,再等到政策出升级减半的时候一次性升级。你说怎么样让自己从350回合飞天的水平减到250回合,这些进阶小细节就是一切,尤其是前期。
最后总结一下,本作实际上比之前几作更贴合实际了,国家与国家之间从来都只遵循欺软怕硬,空有科技文化而没有军力的国家是不存在的,拳头是和平的保障。奉劝萌新不要动不动就被煽动得去玩战狂,战狂看似回合数更快,但是实际上所用的时间至少是科技胜利的两三倍,劳命伤身。而且本作Ai实际上怂得要死,敢谴不敢宣,宣了一会儿就赔款,对种田党来说其实没有多大威胁。也希望吧里的老司机们带个好头,我知道你们都是杆菌型的人物,骨子里的战狂,这本无可厚非,但是不要随随便便就把萌新带歪了,文明6是个很好玩的发展建设类游戏,并不是纯粹的SLG,玩多了战狂的萌新根本接触不到关于区域,魅力,人口,粮锤等真正核心的东西,也会使游戏可玩性大大降低。我只想说,你们这些战狂,请不要代表我们这些武装农民!
相关标签: 太空文明
星河领主太空霸主

应用名:星河领主太空霸主

类 型:策略战争

等 级:

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