《偏见》是款妙趣横生的休闲益智手游。游戏画风简约,玩法新颖。游戏中玩家们可以在这里感受到全新的游戏玩法,带你在这里感受到与众不同的休闲乐趣
1、画风简约有趣;
2、题材新颖好玩;
3、操作简单易上手。
这是一款萌萌的分离模拟器,揭示了人人之间小偏差如何导致产生偏见,以及教会我们如何让动荡的局面重新回归和谐。一个看似微乎其微的偏见会给整个社会带来什么不和谐的局面。今天我们通过三角形和正方的小故事,就来简单聊聊“偏见”这个话题,最后,我们要思考3个问题:1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会?2、偏见对于双方是否有益?3、对于一些偏见,我们应该怎么做?
和信任相比,游戏论证的逻辑不严谨。感觉作者硬要放大结论。这也是很多人觉得玩完没什么感觉的原因。
游戏开头建模狭隘。非相同图形即会产生偏见。这种极端的偏见设定应该得不到大多数人的认同。极简的模型环境和复杂社会反差过大。以偏概全没有说服力。
名称"偏见"不如游戏的前测试名称"偏见社会群体间的利害冲突"契合,讨论巴以冲突,以极端宗教问题为切入点更有说服力。
能看出团队在努力优化,让游戏更贴合大众生活。但是这个方向不好。
难点主要和选材有关。
前作"信任的进化"建立在完善的博弈论体系以及成熟的实验模型下。博弈的结果可预期非1即0(或1100)。所以实验结果可以线性量化,输赢生死一眼可见,易理解有说服力。同时讲博弈论的沙盒游戏讲的是生存以及利益,很贴合生活,容易引起大家的思考。
而现游戏想表达偏见和社会动荡的关系,人员流动大就会社会动荡?这层推论比较突兀。社会动荡这个点很在国内也很难产生共鸣。
建议"偏见"如果想找大众切入点,可以从个体出发,由小及大。举一些常见的生活场景,或热点事件(如果不被和谐的话)。
沙盒不适合变量如此复杂的社会问题。如何合理的简化模型这类难题就由开发组解决啦…
先四星观望。两星给内容,一星给前作信任,一星期待,持续关注。
偏见:社会群体间的利害冲突是款题材新颖的趣味解谜手游。游戏中玩家们可以在这里感受到全新的游戏玩法,带你在这里体验到不一样的游戏乐趣。游戏画风简约,玩法丰富有趣,操作易上手。喜欢的不妨下载玩玩。