Eidos所开发的《杀手》是一款需要计算跟思考的真正的潜行游戏,而不是阿育出产的刺(kuang)客(zhan)信(wu)条(shuang),但是我们的手游大厂SE在收购了Eidos便迫不及待的把这款游戏移植到手机平台做出了《杀手Go》,为了所有的人们都能玩到他们的游戏,SE真是煞费苦心啊。
纵观其玩法和细节,可以说SE这款《杀手GO》总算是对得起“手游大厂”的名号了,在关卡设计上确实用心,而杀手在这款游戏中也变得更绅士文明,话说在这样一种优美和谐的环境下体验策略潜入带来的成就感也是不错的,总的来说除了售价有点小贵之外,《杀手GO》作为一款回合制策略游戏几乎是完美的。
这款游戏将给玩家带来刺激的策略游戏体验,玩家控制光头杀手的棋子潜入戒备森严的建筑内,必须在棋盘上规定的的方格内移动,并且要避开保镖巡逻,完成各种任务后一枪崩了最终BOSS。这一挑战智商,让人耳目一新的策略游戏重点是考验玩家如何利用场景的设置、守卫们的视角盲点来为杀手解锁关卡,规划出一条逃生之路。
既然是策略游戏,那么血腥元素的缺席也是说的过去的。游戏在环境的刻画上简单到极致,一个剖面、一块地皮、一个断层就构成了一个任务场景,借助Unity 开发的这款游戏确实在色泽和建模质量上有不错的表现,与其说简单倒不如说是简约唯美更为贴切,配合舒缓又带点悲凄的音乐给人一种“杀手生涯即是不归路”的感觉。而且游戏里没有语言或是文字上的剧情读白,在静谧中消灭对方完成任务看来是杀手独有的特质啊。
游戏几十道关卡可谓道道用心,玩法上我们可以看作是在下一盘“国际象棋”,只不过敌人的行动都有规律可循,你要做就是在步数上做好规划,利用敌人行动上的间隙和盲点来达成各种目的。操作上没有什么值得深挖的地方,上下左右划动即可让人物移动,每次可移动一小段,以此类推直至抵达终点过关。本作的策略性体现在人物与敌人之间的行动联系,起初一些站桩敌人很容易解决,只要不跑到他们正前方一格的位置就不会被发现,从左、右、后三个方向推进就可以将他“吃掉”,怎么样是不是很像下棋呢。解决站桩守卫只能说是小儿科,在后期各种具有行动特色的敌人会不断加入,在此情况下还能够完成每一关三项任务那才牛。
策略潜行(√)
落地无双(×)