发布时间:2023-06-02来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
1、尽量丢准,时不时收线勾引即可、实在钓不到换鱼饵试试、注意不要一直放那不动;
2、换上特典钓鱼套组的杆子和机芯,钓鱼好钓很多,鱼上钩后左摇杆注意好方向,空档r2往回拉,没什么难的。还有不同的鱼饵钓的鱼也不同;
3、关于不上钩:抛到黄色的点,鱼饵要稍微慢慢移动一下,不然鱼不上钩;
4、丢下去出现警戒,一点点拉,直到咬勾,没有就马上重来。抛竿的时候移动看颜色,变成黄色抛竿,黄色表示附近有鱼;
首先选择落点是黄色的地方,代表鱼比较多;
然后按R2移动饵,屏幕上出现红线就表示鱼上钩了;
一直按R2收线回来,注意要跟着屏幕显示的方向推动摇杆,摇杆不要死推到底;
如果白线变红了,注意松下R2,然后一直反复持续几回就行了;
上钩后获得经验值以及食材。
《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!
《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。
游戏开发历程
首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......
记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。
时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下
时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。
至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。
战斗系统评价
相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?
下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。
第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。
第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。
第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....
第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?
关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。
第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的
下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。
首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!
由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。
工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。
前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。
作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!
《最终幻想15》所有对话分支选项效果一览,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》所有对话分支选项效果一览的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
《最终幻想15》中一些对话会有分支选项,不同的选择结果也会有所差别,下面为大家带来《最终幻想15》所有对话分支选项效果一览,一起来看看吧。
基本上所有对话的结果都是一样的,只有获得AP还是exp还是物品的区别。例如第一次帮猎人打变异怪兽,你选择要钱答应狩猎,也不会给你额外的钱。个人认为获得AP应该是王子的真实做法,这也导致了很多有趣的事情。比如和伊利斯约会,王子是一个不怎么关心妹妹喜欢的东西却没有否定约会和约会很开心的死傲娇。
一、和希德尼交谈修车费问题
1、要求降低修理费——10AP
2、借钱——10AP
3、拜托伙伴——10AP
二、猎人要求讨伐变异怪兽
1、直接答应——30exp
2、有报酬答应——2AP
3、拜托同伴——伊格尼斯150exp
三、帮助希德尼送东西
1、接受——50exp
2、拒绝——2AP
3、拜托同伴——黄毛200exp
四、第一次和露娜日记互动
这个应该是增强游戏代入的选项 三个都没有奖励
五、和记者第一次说话
1、听——80exp
2、不听——伊格尼斯150exp
六、伊莉丝约会 酒店中 第一次对话
1、接受——200exp
2、拒绝——2AP
七、伊莉丝约会 市场 第二次对话
1、应付话题——2AP
2、顺着话题说——250exp
八、伊莉丝约会 工厂 第三次对话
1、建议工作——250exp
2、担心——2AP
九、伊莉丝约会 公园 第四次对话
1、否定——300exp
2、敷衍——2AP
十、伊莉丝约会 酒店门前 第五次对话
1、同意——500exp
2、敷衍——2AP
3、改变话题——药品
十一、和宰相去巨神处前宰相会指名王子开车
1、同意 500exp
2、让我坐你的车 2AP
3、让我开你的车 1AP 100exp
4、拜托同伴 伊格尼斯 1000exp
十二、巨神处一处过道,被格拉迪奥问是不是王族的人
1、是王族的人
2、在是王族的人之前只是个普通人
这个是剧情对话 两者回答不同 后者回答的要多一些 不同的回答获得不同的buff
十三、第二次贴日记
此处为增强代入的选项
十四、格拉迪奥要独自去旅行
1、愉快地送行 600exp
2、挽留 2AP
3、拜托同伴 伊格尼斯1500exp
十五、进入秘银遗迹,和女龙骑的对话
1、沉默 2AP
2、拜托同伴 黄毛和伊格尼斯1500exp
十六、在水都海关被问入国目的
1、拜托伊格尼斯 什么都没有
2、拜托希德 被希德取走3000gil
(这个一定是se的恶意)
十七、在帝国王陵前被格拉迪奥问还是否想继续旅行
1、不想
2、想
和之前在巨神处的问话相似 不同选项获得的不同buff 建议都选看一看对话
十八、在列车上和宰相的对话
1、当然是认真的
2、你想说什么
此处为剧情对话 后者回答要多一些 建议选后者
十九、救黄毛时的对话
1、担心
2、没有担心
此处仍为剧情对话 按剧情来说 前者更好 建议两者都选一选看一下对话
《最终幻想15》装备技能推荐与战斗技巧汇总,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》装备技能推荐与战斗技巧汇总的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
《最终幻想15》拥有庞大的世界观和复杂的游戏系统,很多新手玩家较难上手,今天我们为您带来了最终幻想15装备技能推荐与战斗技巧汇总,一起来看看吧。
还在第六章,各种接任务已经先练到 47 级了。
从训练任务只到 45 等看来,游戏差不多就是期待玩家在这个等级破关,现在主线任务等级推荐才 25
总之来个小技巧全集给大家参考,晚点要直冲主线来看看传说中剧情缺陷是怎么个样子。
装备技能推荐与战斗技巧
1、Noctis 的「路西斯礼服」无外套版可以无限精力,很好用。
之后爬火山口的时候会有吃精力管理的地方,靠无限精力效果可以轻松搞定。
2、要搞部位破坏时,推荐装幻影武器「鬼王令牌」,然后站在原地等反击。
因为这把武器 AOE 超大又有部位破坏加成,搞部位破坏很方便,不用一直瞄头放变移。
我就靠这个洗笔直螺旋角的。
3、及早点 Ignis 的「全员集合」技能,可以省一堆药水。
4、跟蜜蜂交战前一定要装防混乱或者吃相关免疫食物,不然 40 等也可以被 31 等虐到死
5、幻影武器是最好的反击武器。
本体伤害高是一回事,更重要的是反击不吃血,手速够快换武器的话挺推荐的。
6、王都检查哨旁边有个地下水道,里面有「飞龙之枪」跟「英雄之盾」。
藉由适当的移动技巧,可以在前期就拿到这两把挺强的武器。
飞龙之枪和英雄盾获得方法:点击进入
7、善用车子跟住宿处的配置。
就可以利用「返回住宿处」跟「返回车上」来节省某些移动时间。
8、30 级之后 Ignis 就会愿意夜间驾驶,不过怪还是会生。
据说之后可以跟 Cidney 升级车头灯避免路上生怪。
9、使用「古老银币」、「古老纸币」、「稀奇硬币」、「古老铜板」精炼魔法,可以附加经验值,凑齐足够的数量就可以超高速洗经验值。
10、捡到的道具是完全随机。
所以如果真的很想要洗道具的话可以 S/L 就能在同一个道具点洗。
不过 FF15 这加载时间.
11、不考虑属性相克的话,长枪应该是这游戏最好用的武器。
战斗时有三种攻击方式推荐:
(1) 左游戏杆一直前推,之后连击结束后会接出 Noctis 跳到敌人正上方。
如果敌人没有太大只的话就可以顺利接出范围杀伤的下刺。
(2) 连击打到一半左游戏杆后拉,会让 Noctis 往后跳,这时候往前推会放出重力锥刺。
(3) 如果承上继续后推的话,会让 Noctis 跳到半空中,可以接空中技。
12、撇除那个锁定真的偶尔挺无用。
锁定时,右游戏杆可以切换锁定位置,不过太远的话都只能锁定躯干。
然后也可以拿来切换锁定目标。
13、第三章早早接 Lestallum 瞭望台的胖子拍照任务,是初期大捞钱的好手段。懒得狩猎的人可以靠这个赚上不少的金钱。
14、迷宫可以直接开地图返回入口。
15、狩猎任务其实可以回报给任何餐厅店长。
16、召唤发生的条件如下:
(1) 雷神:战斗时间拖长(含地底)
(2) 水神:自己倒下的时候,如果在湖边、海边(不含地底)
(3) 泰坦:所有同伴倒下时,如果在开阔空间(不含地底)
(4) 湿婆:上述三个条件迭加起来有越高的机会(含地底)不过还是随机的就是。
17、四把武器的属性抗性会同时适用在 Noctis 身上。不需要是现在拿着才会影响。
18、就算晚上不能自动驾驶,还是可以快速旅行传送。
19、在冲刺精力剩下大约十分之一时,再按一次 L3 或攻击键都会精力补满。
对于跟我一样觉得精力条很碍眼的人来说,判断时机是 Noctis 抬起身体的瞬间。
20、使骸会被太阳造成固定伤害。
所以想要轻松打的话可以在凌晨太阳要出来的时候打。
游戏细节汇总:
1、Prompto 其实倒地后不会拍照,直到拍照等级 06。这时候他的拍照魂会强到倒地也会拍照。
2、Prompto 到了拍照等级 08 会挑 Noctis 陷入困境的时候拍照(超级损友)。晚上看照片时会有一番评论。
3、这游戏 AI 应该是目前游戏界最好的有血量的 AI 吧,平常混战时很不容易注意,但是跟他们三人练习对战时就可以观察他们的战斗习惯。
4、Ignis 的眼镜会在战斗中歪掉,所以会时不时推眼镜。
5、同上,所以偶尔放连结时 Noctis 会帮 Ignis 拿眼镜。
6、遇到 Gentiana 之后会随机拍到她出现的灵异照片,也是其中一个成就。
7、很多世界设定藏在支线任务细节,例如:
(1) 王都的技术力超过外界至少 30 年,导致 30 年前的王都制物品对外界来说仍是梦幻
逸品。这也可以解释为什么外界没有网络跟电视,还是依靠收音机当主要信息交换媒介。
(2) Hammerhead 的餐馆大叔其实是偷吃 Cid 的食物被 Cid 捡回来的。
8、很多随机对话是在搭车的时候才能触发的,例如:
主角一行人其实也不知道搜集六神跟王家之力之后要干嘛。
9、游戏中有很多细微的音乐调整,例如:骑路行鸟时,静止不动会改成长笛吹的版本。
10、在 Hammerhead 住宿偶尔会有 Cidney 来聊天的场面。
11、一般动物其实不会到人类活动范围,但是有些动物会异常化。也是为什么赏金猎人任务都是打比较强的一般动物。
12、可以扎营的地方叫做地标,是有驱邪力量的地方。
因为路西斯王家之墓有幻影武器,所以也被人当作地标使用。
所以主角拿走了幻影武器之后
13、严格来说使骸怕光线,所以有充足光线的地方就不会被入侵。
也是为什么所有标记的停车场都有大型探照灯。
14、偶尔开车开到一半可能会看到动物迁徙穿过马路。
15、长按 R3 可以手动开关敞篷车的屋顶。
16、HP 上限是 9999
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