谁有显示武器装备属性的mod
装备基础属性确实会影响最终效果 但是 高等级时 基本都是几刀砍死 没有什么区别 如果只是玩游戏 随时可以调游戏难度 都可以做到打架很轻松 要是纯粹找虐 传奇难度 得到50级左右 才能轻松一点 神装主要看的附魔属性 因为 伤害值或者护甲值 到后期。
幽浮2全士兵全隐藏技能mod有没有bug
千万不要每次出击都死人,而且最好连伤都不要受。
下半血回去就是重伤,前期没有高级战事中心起码趟10天左右才能出来。
这游戏难度不小心上上来莫装逼,非铁人就多存档,快捷存档F5,快捷读档F9,每一回合自己行动要布置好人员位置,永远都要找掩体。
dota2 怎么显示小兵血量数值
小兵血量数值是显示不了的,你问这个问题应该是为了补刀方便。其实补刀有很多技巧的。
1:基础补刀,一定要对自己英雄的攻击力有一定认识。然后对小兵的血量有基础的把握。
在小兵的血量还剩最后一下的时候,看准时机补出那一刀就好了。(这种补刀关键在于对英雄攻击力的把握。)
2
2:对S键的运用,当一个小兵处在两下到三下普通攻击就会死的时候。对面想等你补一刀,然后自己反补掉自己的小兵。这是你做出补刀动作然后S掉这下攻击,对面会在你做出动作的是以为你补出那一刀,然而你是没补出来的。这时候你再补出那致命的一刀。这样小兵死的时候带来的金钱奖励就加到你的头上了。(这种补刀考验了和对面玩家的心里的斗争,反复的S补刀,可以打乱敌方英雄的补刀节奏。能让自己在和敌人对线的时候有心里优势,增加自己的补刀成功率)
3
3:技能释放的补刀,在小兵血量达到自己技能的伤害上限的时候,就能用技能收掉敌方小兵,最好能打到敌人。这样不仅能补到小兵,还能伤害到敌人。(这种补刀,需要对自己技能伤害的量有一定估算,还要看准时机,在敌方想反补自己的小兵时候释放技能。耗血补刀两不误)
中世纪 2 游侠左贤王中文版/改兵种属性?!
本人也爱好此道,改成机枪都可以.
打开data下的export_descr_unit文件(没有的话解压),以Musketeers,为例,搜索Musketeers,在往下几行找到:
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, start_not_skirmishing, gunmen, gunpowder_unit, fire_by_rank
改成:attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, start_not_skirmishing
其实就是去掉gunmen(只有第一排射击)gunpowder_unit(有装弹动作) fire_by_rank(三段排射)
这样就可以站立不动,每排都不装弹药不轮换,直接瞄准-射击-瞄准-射击.....
然后在下面几行stat_pri 20, 1, musket_bullet, 180, 20, missile, missile_gunpowder.....
前面20是攻击力,后面20是弹药量.其中180是射程,可以改到250,再大就没效果了,因为受到descr_projectile.txt里面武器属性的限制.在这个文件里,可以把普通的滑膛枪改成射程满屏幕的连射狙击枪.嘿嘿
wow3.2补丁说明
综合
十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼
五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼
10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。
大十字军试炼
10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本。
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场
涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线。
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。
诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。
PvP
竞技场
最新赛季的竞技场装备只能在你到达3v3或5v5等级需求时购买,2v2队伍依旧只能购买上一赛季装备。
达拉然下水道
整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
洛丹伦废墟
壁龛已经从起始房间移除。
在地图南方的淤泥池加入了两块墓碑。
中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。
战场
在战场中可以获得经验!
玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。
关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。
关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。
本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。
在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。
当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。
阿拉希盆地
开旗的时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
风暴之眼
中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
远古海滩
每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。
战歌峡谷
每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。
种族:综合
斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。
牛头人可以在理发店修改他们的肤色。
物品:综合
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
纹章系统
10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。
之前掉落英雄或勇气纹章的副本,将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。
英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章,普通副本日常任务则奖励一枚。
现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹,因为不可再获得英雄和勇气纹章。
新成就将会加入,用于收集坐骑。
坐骑
召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。
初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。
中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。
专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。
大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。
为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。
现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。
法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。
韧性:不再减少持续性法术伤害,改为以相同比例减少所有来自玩家的伤害。其它效果保持不变。
职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
死亡骑士
由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置。
鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
天赋改动
鲜血
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
冰霜
北地之血:减为三点天赋。增加鲜血打击和冰霜打击伤害5/10/15%。使用鲜血打击或者传染时,有33/66/100%的几率将鲜血符文转化为死亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
邪恶
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
德鲁伊
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
平衡
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
恢复
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
猎人
猎豹守护:16级可学。
威慑:获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
兽王
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
生存
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
宠物
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。
法师
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
天赋改动
火焰
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复1%基础法力值。
圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:40级可学,战马则20级可学。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以期造成更多伤害。当圣骑士在目标身上施放五层该圣印后,每击将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,暴击则为66%。
正义之盾:造成100%格挡值伤害,而非原来的130%。
天赋改动
神圣
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
防护
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士血量将上升为10/20/30%最大生命值。
惩戒
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
牧师
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
天赋改动
戒律
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
神圣
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
战斗
剑类武器专精:目前也作用于斧头。
敏锐
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
萨满祭司
新的图腾动作条可供使用。
所有震击距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
治疗链:跳跃距离增加至10码。同时,治疗量每跳将下降40%,原为50%。
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
天赋改动
增强
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
恢复
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
术士
放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
天赋改动
痛苦
瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。
恶魔学识
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
毁灭
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
战士
天赋改动
狂怒
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
用户界面
玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项。
玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。
目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。
德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。
物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。
宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。
任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
任务日志现在是双栏设计以方便浏览。
物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。
更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
任务
暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。
成就
A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。
带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。
专业技能
炼金
所有可堆叠药水现在堆叠20个。
添加了一种新的北地合剂配方,拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从诺森德炼金训练师那里购买。北地合剂将使你的法术强度、攻击强度或力量提高,持续1小时,在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。
无尽治疗药水和无尽法力药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和法力值提高,冷却时间降低。
诺森德训练师现在提供5种新的史诗宝石转化图纸。同时转化赤玉石的配方可以从达拉然的林奇·黑箭给予的一个任务中获得。
混合药剂特长从诺森德药剂和合剂中获得的加成提高。
德鲁伊现在可以使用怒气药水。
烹饪
熏烤龙鳞鱼:现在仅需要1条龙鳞天使鱼。
大厨的帽子现在是蓝色品质,并且使得厨师烹饪的速度提高。
提高了外域烹饪日常任务食谱的掉落几率。
提高了调料包中开出额外的达拉然烹饪代币的几率。
拉姆瑟船长的特酿啤酒的食谱现在可以时不时的在烹饪日常任务奖励的箱子、桶或者调料包中找到。
附魔
诺森德戒指附魔效果提高。
工程学
添加了地精焊接射线的设计图,可以用来治疗友方机械单位。
报警机器人的功能改变,材料需求降低。
制造一箱炸弹不再需要铁砧。
硝化甘油推进器的持续时间翻倍。
提高了超级加速器、手持火箭发射器和固化手套附网加强的效果。
提高了Springy Arachnoweave、高弹力衬垫和硝化甘油推进器提供的被动效果。
提高了萨隆邪铁炸弹和通用热力工程炸药的攻城伤害。
超安全制弹机和萨隆邪铁制箭机的图纸被简化,现在将制造一整组的弹药。不再需要铁砧。降低了制造弹药的材料需求。
微粒提取器现在会自动追踪气体云雾。工程眼镜的追踪气体云雾功能被移除。
药水注射器现在使工程师在使用它们时的效果提高25%。制造出的符文治疗药水和法力药水注射器的数量提高。
显著降低了MOLL-E的冷却时间。
远距离侦测腰带夹附魔改为腰挂呼吸器,使工程师可以在水下呼吸。
传送器现在不再是饰品,可以直接从背包中使用。
降低了所有工程学幼龙宠物的材料需求,降低了冷却时间,但是仍然不能在竞技场中使用。
钓鱼
拥有300或更高烹饪技能的玩家现在有机会从诺森德钓鱼日常给予的钓鱼宝藏中找到浸水的食谱。这个物品可以交易给其他玩家,或者出售给达拉然商人换取一些达拉然烹饪奖励。
草药学
提高了生命之血(等级6)的治疗效果。
生命之血现在会略微受到最大生命值的加成。不再受公共冷却影响。
铭文
为低等级野性德鲁伊添加了爪击雕文,铭文师可以从训练师处学习这个雕文。
专属肩膀附魔大师的雕文效果提高。
珠宝加工
龙眼石的属性提高。
添加了新的切割史诗宝石的图鉴,可以用达拉然珠宝加工代币购买。
冰冻棱镜现在有机会获得一个史诗宝石。
史诗珠宝原石可以从如下途径获得:
筛选泰坦神铁矿石
炼金转化
荣誉购买
使用英雄纹章购买
制皮
添加了若干个重结缔皮图纸,可以从制皮训练师处获得(而不是商人购买)。将若干个使用重结缔皮的图样变为使用普通结缔皮。
毛皮衬垫的效果提高。
采矿
坚韧(等级6)提供的耐力值提高。
剥皮
解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。
裁缝
刺绣附魔效果提高。
物品
第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套:割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。
雕文
死亡骑士
恶虫群雕文:修改为提高新的邪恶虫群天赋造成的伤害40%。
德鲁伊
激活雕文:持续时间降低到10秒。
圣骑士
命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。
鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。
潜行者
暗影之舞雕文:现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。
嫁祸诀窍雕文:现在提高伤害加成效果的持续时间而不是伤害加成的效果。
术士
生命分流雕文:该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。
腐蚀者神像:这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。
非战斗宠物:添加了8种非战斗宠物。小迅猛龙可以从精英和稀有迅猛龙身上找到。另外,达拉然的布琳妮会出售黑曜石小迅猛龙。
地下城与团队副本
25人团队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。
魔枢:魔环和永恒之眼
这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。
奥杜尔
玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。
尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。
寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外,雪冢现在会在所有冰虫隐藏后消失。
错误修正
修正了潘多拉的恳求文字说明
所有WotLK随即掉落的蓝色或绿色品质的装备按照它们的物品等级都做了略微提升。
守护手套将会被修正成正常白色物品
每个等级的音爆都将消耗80点集中值
猎人
等级五和六的黑暗箭学习费用略微降低
荷枪实弹的天赋说明被更新,它将同样作用于爆炸陷阱
强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效,并且同样影响近战伤害。
T.N.T.(等级3):现在会正确的说明它对黑暗箭有效。
牧师
真言术:盾雕文提供的治疗效果现在会触发神圣庇护。
法力燃烧:修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。