发布时间:2023-09-04来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
一,国家选择
首先玩家面临的第一个选择是国家,国家对于同国的角色有进场50%技能的优势,对于中后期有强大的影响力。选什么国家好,其实可以从自己喜欢的角色去选择,但现阶段某几个国家是比较容易起手的。
前三名首选是这叁个国家:天国、兽国、人国。
评价仅供参考,随着角色越来越多元,以及个人喜好不同,国家选择仍有许多讨论空间。
1,天国
天国有目前评价最高最?用的5星补,光是这点就已经是最适合开局的国家选择。
4星方面多数拥有异常状态能力,缺乏强坦的情况下,仍能有效压制敌人。
特别要拿出来讲的是这个国家一?叁星角,能增加队伍续战,自身抗打恢?能力强,很适合当作队员。
以5星来看,蓝兔在叁觉之后会是很强大的角色,但在那之前就显得比较普通。
2,兽国
兽国有最强大的黑白熊,分别是暗坦 + 光输出,是最OP的组合,尤其是光暗坦在这个游戏?面是没有?星的,暗熊被光属打,也是灰色字 !
ps. 目前的交易所限定角也是便宜了兽国,轻?获得一?高输出4星打手,而且又超可爱 !
3,人国
单论5星角,目前人族这?金毛并不是非常强势的角色,但人族强在于4星以下的人才超多,有暗坦+双子,还有3星斧萝可上4星,补师在交易所可以便宜买到,只可惜是叁星,如果不拿这?,还是要外找别国补师来打工。
军萝在5星评价?面也算是SS级的角色,自身普攻多段,奥义全体,被动根性,队长加速,都相当优秀。国家?面不乏各种打手,但是缺乏优秀坦补,坦只有一? ... 外观 ... 。
4,魔女国
魔女国目前这?5星角暗魔女可算是相当强大的角色,作为队长技能攻击大也是相当优秀,觉叁的死后自爆偶尔也会派上用场,主动技能则是全体技叁连击,清场相当实用。
但国家目前角色组成人才偏少,4星水坦并不是那么坦,补师有版友说的那?泳装,但跟其他族那种坦补豪华阵容相比还是稍嫌逊色。
5,冥国(不死国)
最后则是冥国 ( 不死国 ),五星绿毛梅尔蒂亚算是状态流打手,机率麻?对BOSS效果如何 .....
组队方向应该会是以普攻能上状态的打手搭配绿毛的被动增加输出伤害。但不死国目前角色相当稀少,对于无课或微课玩家比较难组成完整国家队。
角色3、4星不乏各种状态流,在后期也许会是强大的存在 ?? 不过也要看机率如何。
但5星角的卡面相当漂亮,所以一切都不是问题了 !
二,首抽开局
国家选择完毕之后,就是决定要刷出什么组合来开局了。
有玩过梅露可的玩家就可以知道,这家公司给石给的相当少,非常少,超级少 !!
所以,无课或微课的玩家,首抽就显得非常重要,基本上首抽出来的主力,将会伴随你整个游戏的旅程。
那这边就简单给各位几种组合评价,让各位在刷首抽时也能自己判断这个帐号是否具有价值。
组合的评价没有一定,纯粹给各位做为选择上的参考。
1,神开局:
同国5星+5星光补+同国坦
如果刷出这种神组合,毫无疑问就直接开局吧!
2,优秀开局:
同国5星+ 3星以上补 + 4星以上坦
虽然补坦不是同国有一点小小遗憾,但已经算很完整的队伍,可以开局了。
同国4星神组合。例如 黑白熊 、双子人暗坦+补
这样的组合其实也算相当神的开局了,并不会比5星起手来的差,由其是黑白熊双子都能进化到5星,所以跟塬生5星没有两样。
ps. 有人会问, 黑白熊一定要一起刷到吗? 建议至少要有黑熊,坦的功能比较无法取代,自己有一?比较方便。
3,懒人开局:
同国单5星
其实光是要抽到同国5星机率就相当低,真的刷不到更好的,就直接开局吧 !
同国4星强角+补
例如:黑熊+3星补 、火车猫+坦
虽然不是很好的开局,但只要组合正确,加上有1?以上的同国角色,其实都可以考虑开局。
4,特殊开局:
多5星 or 多4星(可上5星尤佳)
如果刷出这种不同国但是多5星的开局,也可以考虑开,这之后会有两种发展方式。
1. 组成一队杂国队,可能变成兽国起手却组成一整队军国队伍,或者组成属性队。
2. 初期保持杂国队推主线,等到抽完 200石之后,视情况将这些非同国的5星卖掉,在继续慢慢存石改造成同国队伍。一?5星能卖500蓝币,蓝币的重要性不亚于抽石,是觉醒角色让技能解放的必要消耗来源。
三,新手技巧
1,抽卡前请先确认角色是否有可以进化的 2-->3 、 3-->4、4--->5 ,请先进化后再抽卡,免得抽到重复浪费蓝币。
2,玩家常讨论的白龙,指的是第四章6-5最后的BOSS,关卡经验比最好的是再第二难度(76.8)。
3,单看满级无觉醒数据,攻击力破万的是:5白熊10320、5人王10480、5魔女10140、5水双子10340。 ( 5绿毛9360 )
4,单看满级无觉醒数据,血量高标的几个是:5星黑熊9920、5军萝9080、5木双子10340、5星绿毛8380。
希望这个回答对你有帮助
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《战就战》开局入门该怎么玩呢,相信萌新一定很困惑这个问题,那么我就来说说。
开局分类:
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
开局方法:
缺点:容易在后炮家里打
缺点:增援没前炮方便。
开局兵种:
人族→队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族→总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族→掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤1500当前生命值≤500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族→牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族→刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族→山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对