三国志13武将智力值最高的是谁 武将智力排行榜
以下,是我们十大儒将候选人名单:
魏国:曹操 邓艾 钟会 李典 羊祜
吴国:周瑜 陆逊 陆抗 鲁肃 吕蒙
蜀国:关羽 赵云 姜维 马谡 徐庶
汉末:卢植
西晋:杜预
三国志13哪些武将政治排名高 政治前10位武将介绍
政治1位
荀彧
统率62 武力14 智力95 政治99
政治2位
张昭
统率33 武力3 智力84 政治97
政治3位
陈羣
统率32 武力14 智力75 政治96
政治4位(同数値2人)
诸葛亮
统率98 武力38 智力100 政治95
政治4位(同数値2人)
张纮
统率24 武力22 智力86 政治95
此外,诸如“蒯越、孙权、周瑜、曹操、伊籍、郭嘉”等人也是管理内政的好手,攘外必先安内,内部稳定方可富国强兵,一统天下。
《三国志13》武将哪个好 最强武将排行榜推荐
武将排名是很热的主题,然而目前的论据大多是印象或者神单。印象失之主观,神单失之片面。本文尝试性的做了基于数据的三国志13中全部历史武将的评分和排名,考虑的因素包括四维、适性、特技、战法和重臣特性,与大家探讨。很多评分标准只是尝试性的,有很大的修改空间,欢迎提出问题或建议。
武将排名
武将排名前五十
武将 总分 排名 总分(不含威名) 排名(不含威名)
诸葛亮 213961 1 203961 1
赵云 208527 2 178527 9
关羽 206146 3 196146 2
姜维 204784 4 194784 4
孙策 203151 5 193151 5
司马懿 197833 6 195333 3
吕布 195250 7 185250 6
张辽 191443 8 181443 7
马超 190915 9 170915 13
邓艾 190358 10 180358 8
周瑜 185023 11 175023 11
曹操 183338 12 173338 12
孙坚 183172 13 178172 10
徐晃 179653 14 169653 14
甘宁 171244 15 161244 16
陆逊 170865 16 165865 15
张合 161762 17 151762 17
文丑 161625 18 151625 18
夏侯惇 160959 19 140959 29
魏延 160870 20 150870 20
吕蒙 160550 21 150550 21
张飞 156353 22 151353 19
庞德 155308 23 150308 22
颜良 154157 24 149157 23
羊祜 153029 25 143029 25
庞统 151806 26 141806 27
徐庶 151393 27 146393 24
高顺 147441 28 142441 26
关平 146363 29 141363 28
陆抗 142729 30 132729 31
夏侯渊 142339 31 132339 32
董卓 141445 32 138945 30
郭淮 140292 33 130292 34
黄忠 135836 34 130836 33
文鸯 134916 35 124916 38
杜预 134521 36 124521 39
郭嘉 133880 37 128880 35
刘备 133642 38 123642 40
华雄 133539 39 128539 36
太史慈 130370 40 125370 37
乐进 125534 41 120534 41
周泰 124536 42 114536 42
张角 123873 43 103873 50
黄盖 118667 44 113667 43
曹彰 116343 45 111343 44
张苞 115381 46 105381 48
严颜 114903 47 109903 45
张绣 111176 48 101176 54
典韦 110658 49 105658 47
司马师 110336 50 90336 74
战法排名前十
名称 效率 排名
连环计 144.3413542 1
决死指挥 133.7832796 2
猛将突击 124.3119759 3
突击指挥 123.9489439 4
机略纵横 118.782299 5
突进指挥 115.5391332 6
烈将突击 112.6148523 7
鬼谋计 112.3925352 8
火牛计 111.0198956 9
神火计 110.3963417 10
基本公式
总分=四维得分+适性得分+特技得分+战法得分+重臣得分
四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)
适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)
枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1
弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5
特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)
战法得分=0.01*战法效率^3
战法效率计算比较复杂,此处不展开,详见后文
重臣得分=2000*(12*枪术调练/骑马调练+8*公正无私/神算鬼谋/豪胆猛进+4*慎重坚守/兵站管理/合理彻底/远征辅佐+2*弓术调练/农业重视/商业重视+1*敌中作敌/和气生财)
以诸葛亮为例:
诸葛亮四维(统武智政)是98,38,100,95,所以四维得分=0.01*(4*98^3+2*38^3+2*100^3+1.5*95^3)=71605.745
适性是枪S(8分)骑C(1分)弓S(4分),所以枪骑弓适性得分最大值=8,枪骑弓适性得分之和=13,适性得分=1000*(8+13)=21000
技能有16个,共计120级,特技得分=500*(5*16+120)=100000
战法为神算阵法,战法效率为93.32,战法得分=0.01*93.32^3=8216.883
重臣特性是神算鬼谋,重臣得分=2000*8=16000
诸葛亮总分=71605.745+21000+100000+8216.883+16000=216732.6279
算法说明
1四维得分
四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)
四维是一个武将最基础的数据,而最传统衡量四维优劣的标准是四维和。本文在四维和上主要做了两点修改:改变四维分别的权重,以及用四维的立方代替四维本身。
权重方面,战斗一直是各代三国志核心,而本代三国志统定攻防,重要性当然是最大的,给予权重4;武力智力在战斗中也有作用,给予权重2;政治在战斗中毫无作用,给予权重1.5。
至于为什么要用四维立方而非四维本身,考虑如下例子:武将A武力60,智力60,武将B武力1,智力100,而其它数据都一样,武将AB孰优孰劣?当然是武将B。然而A的两维和是120比B的两维和101还高。这是因为武将最重要的是他的长处:相同四维和下,四维水桶腰的武将不如有一两项特别高的武将。而四维立方和则避免了这一问题:还是拿前面的例子,A的两维立方和是432,000,B的两维和是1,000,001,高下立判。这个标准之后的观点是,样样平庸的武将不如有长有短的武将,越优秀的项目越重要。这种强调一招鲜的思维在后面还会用到。
2适性得分
适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)
枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1
弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5
先说单个兵种适性得分。问:适性S和适性A之间的差距,和适性B和适性C之间的差距哪个大?答:前者,因为适性BC都当不了主将(除非计谋队,但计谋队也不在意适性带来的面板)。所以我们给枪骑S适性8 分,A4分,B2分,C1分,来突出高适性的重要性。弓兵的特殊处理是因为本代弓兵面板低,不能夹击,导致一个弓S枪A的武将带弓不比带枪实用,所以同等适性弓兵得分比枪骑少一半。
然后是全兵种适性得分。公式里除了三兵种适性得分和,我们还额外加了三兵种最高适性得分,以反应边际效应递减;毕竟出门只能带一种兵,有一个S和没S的差异是要大于一个S和两个S的差异的。从另一个角度,这也是在强调一招鲜。
3特技得分
特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)
时间精力所限,这里只提出了一个临时性的、很粗糙的公式,需要进一步的修改。有的特技一级就够了,有的特技级别越高越好。每个特技的价值都不一样,一般来讲战斗特技价值高于内政特技。我会在接下来尝试给每个特技赋予不同的权重。如果大家有建议,欢迎提出。
4战法得分(最难的部分)
战法得分=0.01*战法效率^3
战法效率=战法总分/指挥点数
战法总分=(数据时长得分+数据瞬间得分+效果时长得分+效果瞬间得分)*群体倍数*兵种限制倍数
数据时长得分=持续天数^0.5*(己方攻击加成+敌方攻击减成+0.5*己方防御加成+2*敌方防御减成+己方机动加成+敌方机动减成)
数据瞬间得分=3*(己方士气加成+2*敌方士气减成+3*单体战法敌方士气减成)
效果时长得分=持续天数^0.5*(40*维持士气+60*连击+20*全兵击+30*顺境+40*突击+150*范围+40*无双+10*逆境+20*射程+40*全方位射击+10*兵击封印+40*挑衅+5*伪报)
效果瞬间得分=10*抚慰-30*减自2%兵力+200*伤兵恢复+100*减敌10%兵力+20*伪兵
群体倍数=1*单体战法+(1.5+0.5*效果直径)*(友方群体战法+敌方群体战法)+(1+0.5*效果直径)*火计类战法
兵种限制倍数=1*一般战法+0.5*特定兵种战法
公式这么多,自己看着也头大,争取慢慢解释。
战法得分是战法效率的立方,这也是一招鲜的思路:一般用的上的就是场上最厉害的一两个战法,剩下的是好一点的垃圾或坏一点的垃圾,区别不大。
三国志13 武力 智力 哪个重要
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
三国志13威力加强版什么威名最厉害
各有千秋,每个威名都有自己很厉害的地方。
威名:
一、义勇昭烈
这个威名有一个战术叫当地征兵,当他升到五级时可以瞬间回复范围内所有伤兵并每支部队增加5000兵力。
如果你在城市上面打,不论是进攻还是防守,该战术都会抽取该城市的人口。
如果你不在城市里打,那就是无中生有,撒豆成兵。
该战术的无耻应用:
1、对面城市多而密,支援太快了怎么办?直接攻他的城,当地征兵然后撤退,回去后再来,十支部队一次五万人口,很快他的前线城市就没人口了,你还可以不断换所属城市一直刷兵。
2、刚打下一个城市,没钱没兵怎么办?把自己的所属调入该城市,然后出几支千人小队带上最贵的兵装在我方大腿的带领下打过去,当地征兵无中生有,兵来了解散后兵装费用都给你一大堆。
二、飞将军智勇兼备和金刚不坏
这几个一起介绍,因为他们没那么imba,也只在特定环境起大作用。
飞将军是适用最广的,前期可以用大教练迅速拉起一个城市的兵种熟练,当然比不得游侠系的威名,中后期带队在大地图上飞奔支援赶战场能力超一流,配合鬼神非常舒服。
智勇兼备在军势人少总智力不高时可以盘活整个军势,增加的战术力和战斗力就是给你一个大哥带一群小弟专用的,当然后期兵多血后支援快时战术力的加成就不太够用了。
金刚不坏就是超级工程师,用一点资金一点时间就能瞬间建筑好别人要大量资金大量时间才能建好的要冲,在中期用蚕食战术步步为营时作用巨大。
三、万夫莫敌
万夫莫敌是最全面的威名,城市里可以永久提升队友统率,战场上有三个战术都是刚正面最好用的那些,单队无视夹击还能提高夹击效率,是陷阵部队的不二人选。