发布时间:2023-09-30来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)
和平时期把满级的军士放在边塞的重镇,可保持士气。
因为在城里是不计算在你队伍的士气的,这样,你的队伍规模小的,行军轻快了,人数少能遇到那些土匪的几率也高了,而且你带的兵够少的话还能跑跑商赚点钱,毕竟和平时期威胁到你的只有一些人数不过50的土匪,小兵。
总结就是和平时期部队驻扎在城里,自己带一点就好,不要学电脑领主,带的一群兵到处逛街,你比不了,等到发生战事了,直接从边关的城镇调兵,一切从容的很。
关于战团士气
在报告中有个部队士气的统计,其中有一项部队规模,这个是个负值,有人会想为什么会是负的,人多应该势大呀,应该士气高涨呀,但要想到那是以中世纪为蓝本。
其中国家之间的战争从那些镇长口中便会知道如何的无奈,那些贵族打打休休.休休打打,苦的只是农民百姓,而这些拉去打仗的人当然会有抵触情绪,所以食物的多样化会适当的调和这种矛盾因素,但是战争终究是人不想有的,所以等你拉的队伍越来越大的时候,问题便出现了。
你拉的人越多,而这个负值就越大,而食物所能满足的情绪是有限的,还有你的统领,所以队伍的士气便会很低。你打的胜仗越多,你的士气涨的也就越快,但是同样的,你的队伍越大,行军速度就越慢。
而和平时期,你想打仗是非常困难的,你说打土匪,打响马,打强盗,打倭寇,但要想到你的军队过大,行军过慢,一个你都追不上,追不上就不能打,不能打就涨不了士气,没有士气,而又被军队规模的协调值扣的人一个个都跑掉,而就这么出现一个恶循环。
解决的办法是少带点数量或者多带不同种类的兵、保证有足够的吃的,因为多种食物对加士气效果是叠加的。
原因是部队规模过大了,但是你的统御和魅力还有声望还不够高,一般来说,不能达到这样的上限的。
拓展知识:
骑马与砍杀2会加入三种多人模式及服务器:
队长之战 (Captain Battle):
在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。
交锋之战(Skirmish Battle):这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。
决斗模式 (Duel Mode):
这种模式将在更局限的范围内,为玩家提供非常考验个人技能的玩法。
而在这些模式中,为了防止玩家过多的通过露营修整军队,最终拖慢游戏节奏,官方将对这个机制进行调整,使露营成为不智之举,在对战中玩家需要保持高度活跃才能取得胜利。
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