信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩
建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两种方式,一种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。
信长之野望14创造不能控制城池怎么办
如果你是信长之野望14而不是威力加强版的14的话,他是有一个直辖范围的,就是说一旦超出你的君主的本城你就无法控制了,唯一的办法只有迁都,但是一旦迁都,虽然新的地方能控制了,但是旧的地方又不能控制了,这个问题在信长之野望14的威力加强版得到了一定解决,在政策里可以选择大名直辖的
信长之野望14:创造人口怎么增长的
人口每个月都会自动增长,增长幅度与以下几个条件有关:
道路,道路等级越高,平均1等级提高5点人口加成
内政,所属城池石膏商业数值越高,人口增加越快
政策,像是撤废关所(所有城池每月+20人口)目安箱(所有城池每月+10人口)所领安堵(所有城池每月+10人口)
特性,所属城池城主有民心掌控,福禄应稳这样的特技可以增加所属据点的人口。
信长之野望14创造怎么处理国人众,保留还是招降
这个问题我记得回答过。原版的话,忍者众留着攻城,帮忙战斗的留着,当然,大后方的都收了。至于军马与铁炮,随意了,后期价格也不是很贵。
pk版的话有点不同。收钱的前期留,兵粮直接收,因为上供数目太少了。军马铁炮留,因为它们一直很贵。
而且,pk版有个特点就是钱特别缺。还有,帮忙攻城的国人众好像变了,注意一下,变成了那个铲子图标的国人众。
信长之野望14:创造打不开!求救
游侠上有专门的问题解答帖,看看有没有这个问题的解决方法。