魔法门之英雄无敌7学院玩法体验心得学院怎么玩
游戏性的百话其实除了后期失衡之外都还蛮好的,当然到了后期就……
失衡这个问题大概是在后续补丁里要修正的东西。
在失衡方面我的观点和大家不同,不知道是度不是因为陆夫人在BILIBILI直播的关系,大家都关注亡灵去了,都觉得亡灵很变态什么什么的,其实这一作变态的明显是英雄和问英雄的技能组合而不是部队。
简单的说吧,内爆这个我吐了两天槽的东西,它的算法是大师级 2*P% 的伤害……
没看错,百分比,这就意味着答你要是有50P而对面没抗性就直接就灭了对面,亡灵一点抗性都没,想怎么轰怎么轰,闭着眼睛花式轰,任你百万骷髅大军,回任你死骑遍地鬼龙蔽空,一发内爆世界清静。可答怕的是内爆还有个技能是内爆回响,第二回合再触发一次0.25*P的伤害,再加上源力系技能的有机率二次施法……
魔法门之英雄无敌7学院英雄怎么加点
圣堂: 首推告解师,最为唯一一个能学复宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不制至于跑百得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源度系和光明,源系的宗师二次施法减问20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,答输出有源系,还有光明保证。
魔法门之英雄无敌7免安装怎么进去
【游侠导读】《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。
游戏名称:魔法门之英雄无敌7
英文名称:Might and Magic Heroes VII
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Limbic Entertainment
发行公司:Ubisoft
游戏平台:PC
语言版本:英文/中文
发售日期:2015-09-30
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/hmm7/
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【游戏介绍】
《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。
游戏主要特色:
-感受系列最优秀的一作。游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。
-有6个不同势力进行选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。
-探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真是。
-单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。
-通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的建议。为6个势力中的2个最喜欢的势力投票。还可以同开发商聊天,分享和互动。
魔法门之英雄无敌6和7有什么区别
区别:发行时间不同、开发代理商不同
区别一:发行时间不同
《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9313334313636642011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。
区别二:开发商不同
《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。
扩展资料:
《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:
在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。
于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。
在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。
随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。
游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。
魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。
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泰坦
招牌冠军单位,冠军单位中稀有的射手,威力屌屌的,构造体+魔法吸收,被干残了找精怪修好继续反击,触发魔法吸收之后一下干出超大数字。各方面看起来都很美,属于传统单位,可说的也不多,用不好希摩鹰copy就泰坦,MF决战两相宜,泛用性很好。
希摩鹰
新单位,冠军二选一的另一个,典型决战单位,但是由于其知主动性高达39也可以用来HR,全单位里只有日鹿和风元素比它快,保证先手的重要单位。当然这个新单位的价值远不止于此,魔法催化(50%易伤光环)和奥术之翼(DEBUFF光环)效果真的很赞,加上它的高主动,使得这东西不需要积攒数量就很好用,属于功能型单位,用得好的话各种瞎眼的大数字+各种恶心的道DEBUFF+除森林外(除技能和宝物)必定先手,战术价值不是一般的大,当然用不好也会有反效果。大多数时间里MF用不上,这是执行某些特殊战术时候用的,比起泰坦来泛用性肯定差得多,但是对某些战术的支持能力不是泰坦可以比拟的。使用的时候不需要扎堆使用,分兵才能体现其价值。