荣耀战魂新手入门指南 荣耀战魂萌新怎么玩
1、一定要完成基础训练和高级训练
如果不完成这个,你连入门都不算!
因为公测我玩的时候用的是剑圣,每次用火焰斩,看到很多新手直接格挡...这是挡不住的,要么招架,要么翻滚侧闪。
顺带一提,招架就是当对方砍过来时,鼠标向着红色箭头方向,然后按下重攻击键,注意必须要红色箭头闪烁,太早按就成了重攻击。如果成功你会看到对面短暂地失去平衡。
2、前期不要买任何装备,不要抽!有箱子也得留着!!!
你开箱得到的装备跟你的等级挂钩,一开始新手开箱只能开到白板装备!
一定要留着,要开也要等到一,二转才开!
3、完成了基础训练和高级训练
你能得到3500铁钱!!!!
这可以算是天大的福利了!!!
4、额,跟我刚才发的一个贴重复了,关于加速器的选择问题
前两天公测的时候,一大堆掉线,匹配半天没人的帖子,自然一大堆推荐加速器的回复。
这些人的话,一个字都不要信!!!绝大多数都是水军。
不信?就拿出现频率最高的某豚来说,战地1吧大量反映这加速器不要脸,用了劫持手段,显示的PING能达到个位数,实际PING能达到两三百。
5、这游戏是个占点游戏!!!人头拿再多不如占点!
我举个例子,当看到对面3个正在中路打你2个队友,你的另外一个队友正在A点和一敌人打得不相上下,你该做什么?
多数人选择跑去中路支援队友,形成三打三的局势,也有人选择跑去支援A点,形成二打一。
正确做法是,跑去敌人没来得及防守的A点占点再考虑帮哪一路队友!!!
你们还是别小瞧了加速器的水军推动了,包括前段时间爆红的H1Z1中国人抱团的文章,其实是某加速器的软广告我会说?其推广之成功,不留痕迹,堪称软广告界的巅峰之作。
那最后我说下如何选择加速器吧。
答案就是:每个加速器刚注册至少都会给你免费试用的时间,不要嫌麻烦,一定要亲自试过才买。
因为我不止一次看到,同一个加速器,同一个节点,沿海和内陆城市的效果完全不一样。
而且就算是沿海城市,也有出现校园网开了VIP节点也不好连的情况。
所以加速器这东西要因人而异,不要贴吧上随便开个贴问问,别人说了哪个牌子好你立刻去开了VIP,结果才发现不好用...你还骂给你推荐的人士水军,然而事实有可能是,人家用着确实好用,但不适合你的网路情况...
另外建议无论好不好用,先只开一个月,因为有出现过这种情况:头几天用着很好,过几天就不好用了,找客服不理你,想退款没门,那些头脑发热开了年卡的哭都来不及。
再说说价格问题,一句话:一分钱一分货,月卡只要15的你信得过?我个人建议30一个月的最好,这东西真不能图便宜
6、如果出现敌方已经1000分了,我方800分。
这时e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333363386137候就必须警惕了,这就好比LOL进入了大后期,稍有不慎你就被一波GG。
如果你不是跑步速度快的敏捷型英雄,跑去和队友抱团,因为如果你继续浪,你就算技术牛一打二都击杀了,但对面还是能复活,而只要你一被处决,你的队友就是三打四了,而且,就算你没被处决,能救回来,你的队友赶过来救你就不会被对面几个人围殴?
如果你是野武士之类的快速英雄,看到对面无人防守的点,哪怕丢下队友让他们一打多也要赶过去占点。
先别骂我自私,我先解释下这游戏的机制:占点速度及其快,完全可以做到占点结束的同时,对面还没跨进点里。
前面也说了,敌方分数破了1000,我方就是死一人少一人,对面还能复活,既然如此,如果你不是单挑强势型英雄,那干嘛不发挥自己跑得快占点快的优势?
7、很多新手一打一时还能做到冷静应对,一碰到对面来人支援了就心慌。结果就是你转身跑就被砍翻在地上。
因为这游戏的追击判定是做的很宽松的,冲刺加攻击很容易打到你的,所以说越是怕死越容易死...
那怎么一打二呢?那就必须用到复仇机制。
当你一打二时,只防守不要进攻,可以看到对面大概只打你两三下复仇槽就满了。
但也不能乱放,最佳释放时机是:当对面快要砍到你的时候按,这时你会把对面弹倒在地上,而且因为复仇状态攻击力大增,如果对面只有一半的血,你两三刀带走复仇状态还在,完全可以轻松对付剩下的敌人
荣耀战魂和平使者技能介绍 和平使者怎么出招
和平使者是属于刺客类型的角色。
核心技能是深入凿击(重击+轻击)带流血效果,咸鱼突刺(方向键+空格+重攻)
防御基本功是招架和偏斜。
打法不太好举例子说明,就是想办法让重击能够打中敌人一下,然后立刻接轻击,打出抄流血效果。那重击要如何才能打到敌人呢。
招架后重击,必中。
偏斜后接轻击刺一下,接破防,破防后直接重击。
破防后把敌人投摔到墙壁上,利用敌人撞墙的硬直时间马上用咸鱼突刺zd打出重击。
敌人攻击你的时候,向两侧使用咸鱼突刺。
重击起手取消攻击然后接破防或者继续重击,如果敌人招架会变成重击,你就可以招架他的重击再给他一击。
练招架和偏斜可以找3级电脑。
练骗可以找2级电脑,3级电脑基本不吃骗了。
荣耀战魂优缺点分析 荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂评测
优点:
1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿... 排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是For honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333365653766捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎麼拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择
荣耀战魂怎么玩 荣耀战魂战斗经验技巧详情一览
1.看守、狂战、仲裁招架轻击和重击效果是不同的,他们招架轻击之后可以直接打上路重击(必打中),造成的伤害比抄测路重击要高,而招架重击后打出的上路重击则可以被格挡或招架。
2.背摔地形一定要善于利用,看守、狂战的上路重击、剑圣的火焰刀、守袭护鬼的抱抱,在将对手背摔之后,都是必中的。(背摔学名叫做“将敌人撞向墙壁”,参见“看守者—如何战斗—高端视频”)
3.看守者上重伤害40,侧重30。狂战上重38、侧重33。
4.和平使者同样需要“将敌人撞向墙壁”,将敌人撞向墙壁后的知咸鱼突刺(冲锋猛击)是必中的。具体操作为:招架、破防、掏肾2连、破防踢向墙壁、咸鱼突刺、范围攻击或轻击、走人道。(对面半血GG)
5.突袭者无论招架轻击重击、破防都没有必重的重击和火焰斧,
《荣耀战魂》剑圣招式详解与连招打法说明 详解怎么玩
一般剑圣打开场我都会轻击试探,比较好用的,是w+空格e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333366303164,因为,剑圣的攻击距离还是比较长的,几乎不可能有人,上来就能上招架你的轻击,闪避轻击也可以格挡,试探,的作用,你要摸清对手的套路和实力,可能有些人侧重点不一样,有的人重格挡有的人重招架有的人闪避。
那些上来就冲击你还有重击的,那他真的还不太会玩,稳稳的侧闪轻击,破防一套,这一套怎么连我一会会说。
基本上可以尝试2次,就不要这样尝试了,一是没什么用了2是他熟悉了你轻击的节奏很容易招架你。
我一般会,装作和上2次的套路,一样w空格但不轻击,看对手反应,他要还想挡你又是破防一套,不过也有人能反应过来反推你,但是怎么也不会吃亏,成功了就是一套,他要想招架你那就稳了,等他重击一出,妥妥的招架w空格破防一套,这是是防不了的稳吃他要轻击,就是侧步轻击或者格挡因为有时候就是距离没把控好,反应不过来,他最好的选择只是侧步不出招。
还有先手,不要轻易破防,重击起手距离远点的话,会被轻击打的不要要的。重击一样,还会被侧步轻击打傻。还有假动作也不推荐。再你没摸清对手,套路和实力之前你的假动作,说不定会被萌新戳爆!
基本上开局起手尽量轻击起手。你也可以,等对面出招打反手那打发就是见招拆招,等着反击打他一套。怎么说呢,这个游戏防守收益过大,先手一旦被反,就被打一套。但是我个人还是比较喜欢,进攻套路只要你节奏够快,避免失误适当的变下节奏。完全可以打出压制力。
起手的重要性,基本2个回合下来,你能知道对面的大概实力以及基本套路了。这时候就要对症下药了。前面说到的防守侧重点的问题。拿大蛇举例,很多大蛇喜欢偏好用闪避。侧击轻击也的确有点imba。大家可以试试,拟真,亚波伦第一阶段,光用侧闪轻击,可以完全无伤,还能攒个复仇,随便,提下,第二阶段,开无视何妨,等她抬手,就是,上轻2连,最后阶段,你在中间捡够14支箭,直接射死。
说下,我打伤害的核心。一是破防后的上重击,这下必中。后阶段的变招,火焰重击变霸体横扫。这是是霸体,这个连招的好处是,他想轻击破你,你是霸体的,换血跟赚。想侧步范围也很大。他要后反滚,他要后滚,直接2段w空格上去,还有还有连招等他,这个我后面会说。最好的破解是格挡或招架。遇到高手,最多吃一次亏,再用很定没招架连一套。还是非常好用的。一般,第一次连招,我会这么连,后面,他再被我抓,我就不会再这么连。因为这个动作很慢,吃了次,他就不会再吃这个亏。这是,就需要变招了。比如,霸体横扫取消。火焰斩取消。可以变轻击、破防。也可以,不出招。等她反应也接招反打。最重要是就是真真假假,假假真真,不能让对手看透你的套路。让他跟不上你的思维,他就会跟着你的思维走。他想出的招,都是你想让他出的招。只要操作不出现失误。很容易直接把对手压制到死。
那我们如何破防对手呢?最好用的就是招架后接破防。侧步破防,对方防守时,轻击连过后的,假动作破防。都是比较好用的。
第二个,进攻核心套路。就轻击。特别是打刺客类的职业。连好了,一套能做到带走刺客。就比如说,对面被你破防一套连过了。他用了后翻滚,直接逼上去,左轻击,右轻击。随便怎么轻击,2下2下的轻击。因为这时候大多数人,被你连上后,翻滚都会小猛一下。没这么多时间思考。很容易就被你一阵乱戳搞死。重击就算了,直接给别人思考时间,高手第一时间就能反应过来。这套连就废了。这个套路的变招就是轻击连,加假动作。这个要你感觉对面反应过来。比如,已经适应你的攻击,可以轻松格挡,你就要变了。假动作的变招,我上面已经说过了。可以接破防,可以等他出招。轻击假动作反过来,骗到破防他。接重击的连招。循环使用。真真假假,假假真真。只要你打顺了,不要太慢,不要给他过多的反应时间,节奏够紧凑。这些套路,足够让他从头到尾跟着你的思路走。打出压制效果,反过来一样的,对面的高手,一样会抓机会,打你的思路跟不上。所以就是比谁套路深和临场操作。
接着下来,我会说防守篇。如果,还有人看的话。我会抽时间做点小视频!
忘了说,变节奏的,其实介点就是各种连后的假动作,不出手等反击。其实,也是主动防御,我一会会在防御偏说。因为人都有思维惯性,你一味的快节奏攻击的时候,发现效果不太好的时候,这时候,就需要变节奏。