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《绝地求生:大逃杀》11月14日更新内容一览

发布时间:2022-10-29来源:网络整理:游戏藤(www.youxiteng.com)

绝地求生11月14日更新了什么

绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。

绝地求生11月14日更新内容介绍

大家好,

今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。

因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。

第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

弹道优化

我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

游戏性

调整车辆行驶平衡

*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

- 车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

- 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

- 子弹射出后会受到空气阻力的影响

这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

- 颈部现在受到头盔保护

- 增加了击中胸部造成的伤害

固定了每种武器的基础伤害

- 以下所有因素均已改动

1) 武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。

本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。

绝地求生大逃杀11月22日更新了哪些枪

绝地求生11月22日迎来了一次比较大的更新,本次更新优化了许多游戏内容,而且还上线了新的武器,下面就一起来看看吧!

【绝地求生更新汇总】

绝地求生大逃杀11月22日更新内容介绍

第二个测试服务器时间表

第一次发布 - > 11月22日11:00-11月24日16:00

第二次发布 - > 11月28日11:00-11月30日17:00

注:但不一定是可以实际游玩的时间。

优化

人物呈现。

人物动画。

远程武器渲染。

各种效果。

各种UI。

海的描绘(可能是sea of thieves技术)。

加载地形。

脚色所需内存。

纹理所需内存。

动画

当你使用攀爬并按住Shift键时,你可以跨过他,而不是只有爬到它上面。

减少了有时在ADS中移动时挡视线的BUG(原文是写作coat我不确定这啥)。

伤害

对手和脚的伤害减轻,对大腿和上臂的伤害比以前增加。

进战武器/拳头:

爆头奖励伤害:150%

身体:100%

手脚:120%

手枪

爆头奖励伤害:200%

身体:100%

手脚:100%

霰弹枪

爆头奖励伤害:150%

身体:100%

手脚:75%

SMG

爆头奖励伤害:180%

身体:100%

手脚:100%

AR

爆头奖励伤害:230%

身体:100%

手脚:90%

精确射手步枪

DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):头射击红利伤害:230%

身体:100%

手脚:95%

SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):

头射击红利伤害:250%

身体:100%

手脚:95%

游戏道具及细节优化

使用绷带后,恢复时间从8.5秒逐渐减少到4.5秒,恢复效率增加。绷带使用时间和总恢复量与现有数字相同。

从飞机上跳下后可以到达的区域扩大了(应该是可以飞比较远的意思)。

在一个岛屿的附近增加了一个新的区域。(原文是讲以前到不了的岛,不确定是不是重生岛)。

在15倍放大倍数的交叉线上可以测量零距离。

7.62子弹武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。

为SR和SMG武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。

添加在开镜区域外的模糊效果。(以后开镜只有镜的范围内有倍率,区域外会模糊)

子弹可以穿透水面会受到动能(他写momentum)影响。(速度越高,穿透力越低)

第3人称视角降低。

SKS和Mini 14的发射速度有所下降。(子弹速度?)

在配备DMR武器时(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像现在手持AR一样。

Mk14的射击回弹率下降。(不知道是射击间隔,还是后座,应该是射击间隔啦)

你不能在M16上安装比8x更高的瞄具。

增加了两种新武器

加入DP-28。可以在地图捡到47发装的圆形弹夹和7.62毫米子弹(原文不是这样写但是我查了下数据应该是我写得这样)。可装4x镜。发射速度慢,但射程长,伤害高。(不是空投武!!)

AUG A3加入。这是一个使用5.56毫米子弹的犊牛式步枪,空投武器。弹跳速度(bounce speed,不知这啥)和发射速度高,对垂直方向后座力低。

UI / UX

1.Before / after-image added。

2.新的英文字体。

3.游戏中的HUD,选项,背包,菜单画面,系统消息设计都有所改进。

4.solo/squad相关的用户界面已经改善。

5.团队成员的血条已经从屏幕的左上角移动到屏幕的左下角。

6.迷你地图,世界地图和团队列表会用颜色和数字标识队员。

7.加了一个新的指标可用来检查连接,下落,死亡,下降,连接故障等状态。

8.与开放使用等相关的HUD得到了改进(F键交互)

9.当包内没有足够的存储空间时,字体的颜色将显示为红色,并突出显示您无法获取该项目。

10.迷你地图和世界地图得到了改善。

11.调整迷你地图的饱和度来进一步突出队员的信息。

13.调整世界地图的颜色,以便凸显在地图上的信息,标记等。

14.您可以从世界地图和迷你地图中查看玩家的视角方向。

15.当小组成员乘坐同一辆车时,在世界地图和小型地图上显示在同一个图示上。

16.杀人讯息已经从左下方移到右上方。

17.当健康低于75%时,健康栏不再变红(原文说他也不确定是否正确)。

18.kill cam(应该是死后回放)功能被添加到设置里的Gameplay区块。你可以在结算窗口中看到这个人的kill cam。

19.在squad和duo中,只有在整个队伍死亡的时候才能看kill cam。

声音

改变了大厅的背景音乐。

除了船以外,所有车辆的发动机声音都得到了改善,听起来更加逼真。

安全区边界添加声音(电网产生噪音?)

红区轰炸声音分为三个阶段:

1.声音从远处轰炸

2.炸弹飞行的声音

3.爆炸。

跳水时增加了一个声音。根据速度听起来会有不同。

语言

增加4种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥),繁体中文。

Bug修复

修正了三人座摩托车坐在后座时模糊视野的问题。

当连续使用不同种类补品时,显示正确动画。

解决降落伞下降时在特定建筑物内出现粉红色环的问题。

解决了攀岩时玩家能够以全自动模式开火的问题。

大大减少了ADS状态下视场周围的模糊效应。

绝地求生大逃杀9月21日更新了哪些内容

绝地求生大逃杀9月21日更新内容一览

绝地求生大逃杀9月21日更新了什么?很多小伙伴都不知道,下面斗蟹网小编就为大家带来绝地求生大逃杀9月21日更新了什么 绝地求生大逃杀9月21日更新内容一览,一起和小编来看看吧!

9月21日更新内容一览

用户界面/用户体验

为地图添加了以下功能:一键在地图上标记你自己目前的位置(默认键位为Insert)

其它

你现在不可以再通过修改.ini 文件来绑定多个动作至同一按键。

BUG修复

修复了一个曾使汤姆逊冲锋枪可以安装三角握把的BUG。

修复了一个关于建筑位置的图形BUG。

修复了一个人物动画BUG,它曾在你位于驾驶员座位使用医疗或消耗品出现。

修复了一个曾导致当你在更换弹夹时被击倒后,更换弹夹的动作依然没有取消的BUG。

修复了一个曾导致当你握着一颗未拉开保险的手雷时被击倒后手雷会爆炸的BUG

修复了一个曾导致当你的抗锯齿设置为低/非常低时,你使用瞄准镜瞄准会出现一个黑色方块的BUG

绝地求生大逃杀最近更新内容 绝地逃生8月3日更新哪...

服务器优化:
· 优化了栅栏、门以及窗户
· 优化了载具的物理效果
客户端优化:
· 优化了使用游戏中物品时的内存使用量;
· 优化了地形渲染
· 优化了载具物理属性
· 优化了UI界面
新物品:
· 增加了一把新武器MK 14 EBR精确射手步枪(相当于狙击枪)只能通过空投补给获得,使用7.62mm子弹和狙击枪的配件。
角色系统:
· 对游戏中男性与女性人物分别增加了两种脸部预设和发型预设
玩法更新:
· 在游戏的欧服和美服增加了单排和双排的第一人称专属服务器;
1.玩家选择第一人称服务器将只能匹配到选择使用第一人称模式的玩家
2.玩家在第一人称服务器中,在飞机上和跳伞时还是第三人称模式,这些将在未来游戏更新中改变
3.玩家在搜刮武器时视角将保持静止以防止眩晕感

· 增加了新的举报玩家的机制;
· 有些玩家为了不让对手拿到人头可能会击杀掉自己已经被击倒的队友,现在这种情况下,人头数依然会算到对手头上;(哈哈,还有这种操作?!)
· 增加了玩家使用消耗物品的动作
· 在取消自由观看模式之后,提升了游戏了镜头转换(Alt键)
· 减少了VSS枪的上弹时间
· 玩家在比赛中间中断连接之后,还可以重连进入比赛
· 更新之后,玩家将可以使用Xbox手柄进行游戏,未来手柄的操作还需要优化;
· 室内外的声效差别将会更加明显;
· 增加了武器瞄准或调整视距的音效;
· 增加了玩家在不同地面上跑动的效果
· 提升了玩家在无武器或手持近战武器的动作;
· 稍微增加了玩家在物品UI界面拖动扔掉物品时的延迟,这样做是为了为了所有玩家提供一个公平的对战环境;
· 提升了玩家角色在毒圈之外的受伤效果;
物品和载具更新:
· 为SKS枪增加了一个配件槽;
· 更新之后,玩家可以在载具的驾驶座上通过鼠标左键按喇叭
· 降低了载具在被困在物体中时爆炸的几率
· 第一人称和第三人称视角小载具的音效稍微做出改进;
· 为摩托车增加了新的轮胎音效;
· 取消了S1897泵动扳机在上弹之后的延迟;
· 提升了船只的效果;
· 增加了爆胎之后的火花效果;
· 减少急救包和止疼药的使用时间至6秒;
· 减少医疗包和肾上腺素的使用时间至8秒;
UI界面:
· 选项菜单中加入了更多功能的键位设定:
· 为垂直同步加入了新选项
· 现在可以为每个键位绑定最多两个不同的按键
· 增加了某些动作及功能的切换按键选项
· 现在鼠标滚轮向上/下可以作为按键设定
· 增加了新的键位,例如全部静音 (Ctrl+M),切换语音频道 (Ctrl+Y), 及一个用于调整语音聊天音量的新选项
· 增加了使用特定投掷道具的快捷键设定
· 新增色盲模式
· 为第一人称视角增加了视野范围滑块选项
· 在小地图中增加了一些地区的名称
· 增加新选项用于在HUD界面显示当前装备的头盔,防弹衣及背包。该 HUD 界面将在未来更新增加新选项用于在屏幕右侧显示当前装备的武器。该界面将在未来更新
Bug修复:
· 修复了部分客户端崩溃问题
· 修复了一个武器问题,该问题曾导致虽然设置了自动开火模式,但射击会偶尔停止
· 现在无法在水下的载具内使用消耗品
· 修复了下列观战其他玩家时出现的bug:
·当角色移动时可能看起来像是在摇晃
·人物步行时开镜的镜头晃动
·开镜后看左边或右边时的镜头晃动
·当卧倒姿态开镜移动鼠标时角色将会晃动
· 玩家不再会听到超过500米之外车辆的轮胎摩擦声音
· 修复了第一人称视角模式水下后期处理的bug
· 修复了装弹后丢弃武器会使音效循环播放的问题
· 现在遇到雨天的几率和过去一样
· 修复了在满库存时无法装备配件的bug
· 修复了在取消装弹后武器仍然会循环播放装弹动画的bug
· 修复了在特定墙体面前开镜或蹲下可以看到另一边的bug
· 修复了在特定建筑物内部可以透视墙壁和房顶的bug
· 修复了偶现游戏内界面无效的问题
· 移除了轰炸区之外的轰炸

绝地求生大逃杀9月28日更新了什么 绝地求生9月28日...

这个游戏可以到玩GO app下载,里面有个专题,里面覆盖了现在可以玩的所有的大逃杀类的游戏,需要激活码的游戏也有激活码可以领了玩
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